Перейти к контенту

aka_sektor

Жители
  • Число публикаций

    1 924
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    3,703 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aka_sektor

  1. @east1, не такие уж и мелочи для оружейного аддона.
  2. aka_sektor

    Nonsense of Reality

    @stalkerok007, добавление объектов, эт конечно гуд, но вот такие переделки что сейчас... Как не переделывай, всё равно будут сравнения с оригиналом. Полностью новую локу не осилите?
  3. , угу. 100 советов влепи на одни интро... XD @dlfn58, могу ошибаться, но вроде в NLC 6 - Путь к истине такая фича уже есть. Другое дело, придётся подождать выхода мода, ну или у разработчиков выдурить попробуй.
  4. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, 1) В SDK 0.4, выдели все объекты локации, нажав Ctrl + A; 2) Зажав Ctrl, найди на локации водные объекты и кликни по ним. Тем самым ты убрал воду из списка объектов исключаемых AI-сеткой; 3) Переходишь во вкладку AI Map, далее Commands -> Add Selected To List. Объекты добавились в список; 4) Далее, не переключаясь со вкладки AI Map, нажми на клавиатуре "A", и ткни по террейну. Создасться нод, далее нажми Generate Full. Начнёт создаваться AI сетка. Длительность процесса создания, зависит от размера террейна, ну и от мощности компа пожалуй.
  5. По-моему странно, что у каждого костюма своя модель и текстура перчаток, при том что перчатки к ним не пришиты. В тоже время, вполне логично это выглядит у npc. Костюмы хим. защиты, типа ССП-99 - исключение. Не менее странно выглядит наличие наручных часов у некоторых костюмов. Неужто ГГ только под определённые костюмы их надевает? Логично было бы, если бы при любом надетом костюме были часы или, как альтернатива, их не было вовсе.
  6. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, во-первых: youtube.com/watch?v=EV47HbXkpCw во-вторых, достаточно выделить все объекты для создания списка, а потом отделить объекты водных поверхностей, и создать список.
  7. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, ясно. Значит только оригинальный от GSC. В приниципе можно пока работа идёт, использовать: 08-Bench!_bardak_macron_extra А в финальной компиляции уже оригинальный. И ещё вопрос: в ReadMe не обнаружил инфы, чем же компиляторы травы xrDO_light от Haron и xrDO_light от Bardak, лучше xrDO_light от GSC? Есть тесты или сравнения?
  8. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @macron, я тут вычитал из ReadMe к компиляторам: ПРИМЕЧАНИЕ 4 Замечено, что террейн на современных компиляторах получается сильно засвеченным. Даже трава на его фоне резко контрастирует (кажется темной). После компиляции карты рекомендуется открыть файл террейна через редактор типа paint.net или фотожоп с dds-плагином и вручную снижать яркость (а иногда и цветность(saturation)) террейна. Также можно повышать прозрачность. Чем террейн прозрачнее, тем темнее он будет смотреться в dx8. Сохранять файл как DXT5 без мип-мапов. Еще можно попробовать в папке с полученным уровнем взять build_details.dds, и через paint.net пересохранить как DXT1 с мип-мапами. Собственно вопрос: какие "не современные" компиляторы не имеют подобного дефекта? Компилить оригинальным от GSC не камельфо.
  9. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @stalkerok007, ясно. Ну... я просто высказал свои предположения. @macron, стоило бы упомянуть, что xrLC_extra_v39 компиляторы теперь используют на 2 Гб RAM больше, т.е. в общем до 4 Гб.
  10. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Наткнулся на пост в теме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=131#entry766526 Уж извините модераторы, но я процитирую, чтобы было понятно. Этот способ... http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7 ...возможно поможет и с ActorEditor.exe Ведь как таковые спец. настройки под LE он в себе не несёт. Он лишь подключает к указанному приложению диалоговое окно, которое изначально доступно только в Windows XP. В общем, кто работает в AE проверьте. ==================== Этот способ НЕ поможет. Работай под ХР. BFG
  11. aka_sektor

    Справочник вылетов

    На самом деле, тут нужно делать врезку самостоятельно: http://ap-pro.ru/forum/59-1452-1 Пак 3:
  12. Тема создана для модмейкеров, желающих поделится найденными ими решениями вылетов и ошибок движка X-Ray, и его SDK. Тема вопросов по неизвестным вылетам: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/ Тема по ошибкам (не вылетам) SDK: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13442-masterskaya-po-razboru-oshibok-ne-vyletov-x-ray-sdk/
  13. aka_sektor

    Мастерская Mortal Kombat (2011)

    @KoteXitere, какой-то из шагов инструкции ты сделал неправильно. Дабы не быть голословным, мне удалось поменять цвет Cyrax'а, и добавить белую надпись "AMK" ему на морду:
  14. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    При компиляции aiwrapper'ом файла game.graph, вылет: * New phase started: Adding interconnection points Level ⎕ with id 2 has an INVALID connection point gp_connect_garbage_7, which references to graph point gp_connect_kordon_2 on the level ⎕ with id 1 ***STOP*** file 'P:\xrAI\xr_graph_merge.cpp', line 546. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: M != (*K).second->m_tVertexMap.end() Проверял эти граф-поинты связи, даже пересоздавал их - бестолку. Ранее сталкивался с похожей проблемой: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=138#entry781505 Но там дело было в другом: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=138#entry781588 В общем, если есть у кого соображения на этот счёт - ответьте.
  15. aka_sektor

    Мастерская Mortal Kombat (2011)

    @AzzzA, дело в том, что у каждой игры на Unreal Engine, вариант движка свой. Разработчики игр берут исходник движка, и переделывают с его помощью движок под свои нужды. Складывается так, что оригинальный инструментарий отнюдь не универсален. По поводу, правки текстур: так это только первое, с чем начали работать моддеры. Как только появятся другие способы моддинга - начнут их пробовать. Сейчас вот появляются подвижки в извлечении и замене звуков.
  16. aka_sektor

    Моделирование в 3DS MAX

    Импортировал в 3Ds Max модель забора с локации. Она вращается относительно террейна локации, с которой была взята. Вопрос: как сделать, чтобы модель вращалась вокруг своей оси? UPD: Разобрался: Перешёл во вкладку Tools -> Align И там настроил Current Object = Center
  17. Инструкции: Cофт для работы: Небольшое объявление: Обновление игры от 7 августа 2014 года - сломало работу утилиты MK9.DDS Injector, следовательно, изменения не применить.
  18. Сделайте пожалуйста меня куратором темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12721 Сделал.
  19. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, найди у себя на локации в SDK точку level_prefix_space_restrictor, она обычно ввиде белого влажка. Потом, поставь шейп любой формы (квадратный и круглый). Снова выбери точку спавна, потом нажми кнопку attach object, и кликни по шейпу.
  20. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @butrikA, скопируй-ка сюда код батника, которым декомпилируешь. @artur, под вылезло много "кустов", ты наверное, принимаешь, ошибки связанные с lod'ами для них. Их легко исправить, смотри урок:
  21. @SkyLoader, да-да... опечатка вышла =)
  22. @SkyLoader, да... эт я понял, зря быстро отправил пост. Могу посоветовать глянуть видео: А боевые смарты наверное можно выбрать в списке, в X-Ray SDK 0.7 UPD: Вот набросал статью по-быстрому: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B Если ещё что найду - добавлю туда.
  23. @SkyLoader, http://stalker-2.com.ua/articles.php?article_id=5
  24. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @butrikA, если ты используешь X-Ray Game Asset Tools Pack Final Update 2.0, то там есть инструкция: docs\coverter.txt А вообще, лучше использовать более новый: xray-game-asset-converter-02-june-2011-rev10192 Лучшее разьяснение по вопросу есть тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%94%D0%9A,_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B8_%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80
  25. aka_sektor

    [SoC] Вопросы по SDK

    После запуска в игре, оружие которое я поставил в SDK к стене вертикально - висит горизонтально в воздухе. Ставил как Spawn element. Пробовал как объект: оружие стоит в фиксированном положении, но на нём показаны все обвесы (глушитель, прицел, подствольник), а мне нужно без них. Пробовал писать в custom data оружия: [collide] ignore_static Пробовал указывать в разных комбинациях: Used AI locations Interactive Obstacle Ничего не изменилось. Подскажите, как поставить в определённом положении (rotation) оружие на локации в X-Ray SDK 0.4, т.с. сказать зафиксировать в одном положении?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...