S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 924 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
3,703 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aka_sektor
-
Установка описана тут: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_0.7 К ней добавляешь мод, т.е. поверх оригинальной геймдаты, накатываешь модовскую. Не забывай, что тебе нужно и оригинальные декомпилить, чтобы потом спавн собрать общий с новыми, да и переходы разве на новые локации с оригинальных не нужны? ЕМНИП, LOD'ы не пришиты к локации. Они генерируются под каждый объект в отдельности. Только если сам объект изменялся как-то, могут возникать всякие ошибки связанные с Лодами. Эти элементы не имеют Лодов. Только файлы формата .object
-
Да не... имел ввиду, что SDK в них на инглише. Пишут то по-русски, ясень пень.
-
Имеется: https://ap-pro.ru/forum/105-3027-1 Только толку от этого, если все гайды для английской мове, и правильно делают! Декомпиляция! И ещё раз декомпиляция! Потом подключение, и сборка. Гайд, если надо... https://modfaq.ru/Декомпиляция_уровня
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
А зачем ограничивать себя AMK форумом? Нужную информацию следует искать в том числе и на других ресурсах. Рекомендую ознакомится с гайдом: https://modfaq.ru/Поиск_упоминаний_вылетов_и_ошибок По вылету: Начнём с простого, упоминаний: https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/?do=findComment&comment=594908 https://ap-pro.ru/forum/21-90672-1253915-16-1566044029 https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=18909&view=findpost&p=1136652 https://vk.com/topic-19428415_23146169?post=849 https://vk.com/topic-44452802_35946126?post=12927 https://otvet.mail.ru/question/214345575 -
Есть конечно. Я скачал его пак, посмотрел. У него там есть в том числе объекты которые и так есть в SDK. Я же их отделил.
-
@WolfHeart, немного не так выразился, имел ввиду, что объекты ЗП, которых не было в комплекте SDK 0.7
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
aka_sektor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Действительно... зачем это существует... https://modfaq.ru/Категория:Справочник_вылетов Первый же вариант: https://modfaq.ru/Xml_str_id_loader.h -
Форум: вопросы и предложения
aka_sektor ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
@Murarius, что за диковина такая появилась на форуме? Биткоины AMKoin'ы? -
@HellRatz, пропало описание мода из шапки. Наверное баги переезда. Восстановить можно по ссылке: https://web.archive.org/web/20170511094151/http://www.amk-team.ru:80/forum/topic/11077-genesis-041/ UPD: А вот ещё наткнулся, на тот самый билд следующей так и невышедшей версии Генезиса: https://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/genesis_bild/8-1-0-1904 Судя по всему, никто не смотрел че там.
-
Может будет полезно, вытащил из известного пака исходников только те объекты ЗП, которых нет в комплекте с SDK 0.7, ну и текстуры недостающие к ним (наверное объекты не очень соответствуют финальным в игре, либо на релизе зачем-то им изменили путь к текстурам): https://drive.google.com/open?id=1SXpJfsSQ1dMPpPmxbRqp8x_c3r4vcyXs https://drive.google.com/open?id=1VTcnv9ZC6t2rQ_iNNeveNFfUy3PQ0JRc https://drive.google.com/open?id=1TUWd6QKSvgiyPL7nnoyQlYzc3kNUp9q1 Что ещё за вангование?! Конкретно лог вылета выкладывай. Возможно тоже самое что и: https://modfaq.ru/Detail_Objects_export_failed
-
Вот ты чушь поришь, не зная ничего о работе движка игры. Отвечу просто: никаких проблем из-за не тех путей быть не может. Движком читается название секции оружия, в .ltx-файле конфиге оружия. А пути до этих файлов можно указать какие угодно, главное чтобы они были прописаны в нужной секции файла system.ltx
- 156 ответов
-
- 1
-
https://modfaq.ru/Поиск_решения_вылета
- 16 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- stalker
-
(и еще 11 )
Отмечено тегом:
-
Новогодний пост 2019/2020
aka_sektor ответил на тему форума автора Murarius в Административный раздел
Если ничего не поменяется с форумом, возможно в ближайшие годы тут появятся и моды на S.T.A.L.K.E.R. 2 Главное не упустить момент. Ведь моды начнут делать все подряд и на всех сайтах. -
Оставшийся умирать (Left To Die)
aka_sektor ответил на тему форума автора HellRatz в Новые сюжетные линии
А есть актуальные красивые/интересные скриншоты мода? Могу ошибаться, кажется те что в шапке, это старые, времен нескольких лет назад до релиза времен разработки.- 321 ответ
-
- 1
-
- left to die
- ltd
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
@HellRatz, ну а если я полный чайник в моделировании, мне тоже скажешь ничего сложного? В данном случае она не подходит, да и вообще нигде, кроме мелких локаций. Т.к. плохо влияет на производительность такая детализация. В этом плане, сталкерская полу 3D с альфой ж/д лучше. Удивительно. Я вроде помню переезд в обзоре ap-pro, неужели то не ж/д была.
-
@HellRatz, блин, так это другая. Полностью 3Dшная. Выходили же моды уже, с новыми локациями, в которых такая же ж/д как в оригинальных играх. Как-то же они это делали. Кста, в LtD разве нету ж/д?
-
@HellRatz, да искал вроде не нашёл. Именно сталкерского варианта.
-
Чет вдруг задался вопросом: а был ли урок по моделированию железной дороги? ТЧ дорога ещё плосковата, а вот в ЧН / ЗП помню, уже полупрозрачная такая. Но тут, как её моделируют то? Там же рельсины, и все это изгибается.
-
Возможно из той же оперы, что и: https://modfaq.ru/Critical_error_has_occured_in_render_routine!!!_Type_B_-_Tools:_%27scene_object%27
-
Распаковываешь этот набор .omf в .skl файлы, подгружаешь в AE и проигрываешь.
-
Тебе нужно модель бандита оригинального из ТЧ открыть, и настроить свою модель точно также. Кроме того, проверь чтобы кости выгибались правильно, особенно колени. Разумеется когда непись в дохлом виде.
-
Подключил .omf больше чем возможно: https://modfaq.ru/SkeletonAnimated.cpp
-
Хоть бы читал что написано в видео. Нужно брать модель оригинал, и переносить как было в ней. А не как в видео.
-
https://youtu.be/5FOMrIz8Ycc?t=278
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
aka_sektor ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Интересный вылет. Похоже ранее мне не попадался. На будущее, хорошо бы из шапки темы по шаблону остальные данные дописывать. Так понимаю, вылет игровой. Есть такие упоминания: Интересный вылет. Его упоминаний только на этом форуме, овердофига. Проблема в том, что у него может быть несколько описаний: https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/ Я например сталкивался с таким: