Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, пожалуйста уточни, какой сэйв нужно грузить для проверки последней правки: до первого входа в ТД или же более ранний, например, сразу после первого входа на Свалку? Потому что я довольно долго находился на Свалке, пока не повысил репу у бандитов до уровня "друг". Видимо, за это время братва успела занять крайний блокпост и блокпост у фермы.
  2. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    1. Если не переходят, тогда почему на этом смарте часто стоят бандиты, а не свободовцы? Причём это было ещё в OGSM CS без сборника фиксов. Прилагаю сэйв перед первым входом в ТД. 2. В том то и дело, что я не шастал по ТД: с крайнего блокпоста перешёл в полевой лагерь, подобрал там лут после неудачного нападения бандитов, а затем сразу отправился к указанной точке. Если долго гулять по локации, то около бульдозера останется только оружие, а трупы 4 свободовцев будут удалены уборщиком. Хорошо, тогда вечером проверю твою поправку. Хорошо, что остались сэйвы до получения и после выполнения квеста Яра. Может, стоит предусмотреть защиту от преждевременного прерывания диалога и для других побочных квестов (зажигалка для Ганжи, биллиардный шар для Ашота, часы для Инквизитора, кружка для Колобка и т.п.)?
  3. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вопросы к знатокам: 1. Можно ли запретить бандитам до определённого события захватывать крайний блокпост (val_smart_terrain_5_7)? Например, до того, как Шрам дойдёт до базы "Свободы". Иначе получается крайне нелогичная ситуация: бандит пытается изображать из себя свободовца. 2. Почему-то не запускается квест "Ответить на сигнал SOS", который раньше срабатывал, когда Шрам подходил к лагерю под оврагом (val_smart_terrain_6_5) и слышал, как с базы пытаются вызвать этот отряд. 3. У меня из списка диалогов с Ганжой пропала фраза "Может есть «особая» работёнка?" (val_freedom_barmen_questions_dialog_0) и поэтому пролетел квест по зачистке бандитов на заправке. Причиной послужило прерывание диалога свободовцем, который подошёл к прилавку и оттолкнул Шрама в сторону. Что нужно сделать, чтобы без переигрывания с более раннего сэйва в списке снова появилась эта фраза?
  4. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, если просто снизить репутацию у бандитов, то игроки не поймут, с чем это связано. А так всё просто и ясно: пахан сделал пацану втык за дружбу с "Ренегатами". @alex5773, можно, но только после вступления в бандиты или "Свободу". Спасибо за уточнение насчёт смены масти.
  5. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Название тайника на Кордоне не соответствует его местонахождению: <string id="st_esc_seif_03"> <text>Сейф в трубе</text> </string> <string id="st_esc_seif_03_descr"> <text>Даже с бандюками можно дела проворачивать. Когда они дохлые. Вот недавно одну такую сделку и провернул удачно, а прибыток здесь заскладировал.</text> </string> На самом деле этот сейф находится не в трубе, а в кабине в очаге радиации, рядом с которой можно найти труп майора Халецкого. Поэтому я предлагаю изменить название тайника на "Сейф в кабине". Вопрос к игрокам: стоит ли добавлять в сборник реакцию Йоги на то, что вступивший в бандиты Шрам добился дружественных отношений с "Ренегатами"? Например, после такого монолога Йоги у Шрама снизится репутация среди бандитов: У кого-нибудь пропадали визуалы прицела и глушителя на худовой модели АКС-74У? Например, у меня это нередко происходило при смене оружия в слоте на неапгрейженный АКС-74У. Для возвращения визуалов приходилось снимать и заново устанавливать прицел или глушитель.
  6. Название: АК-107 mod Автор: Dimus Требования: OGSM CS 1.8 CE или OGSM CS 1.8 CE compilation fixes Инструкция: Папку gamedata из данного архива скопировать в папку с игрой, согласившись на замену совпадающих файлов. Краткое описание: АК-108 заменён на АК-107, потому что в игре недостаточно хорошего оружия под патрон 5.45x39 мм. Ссылка: http://fgex.ru/files/Stalker/OGSM_CS_1.8_CE_AK-107_mod.rar
  7. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, тогда изменения в тексте документа будут минимальны: названия лаборатории на X-8 и блока на ZX-8. Дополнение насчёт Серёги Гоблина: оказалось, что во время активного поиска напавшего на блокпост Шрама солдаты могут обстрелять этого персонажа. У меня это происходило пару раз.
  8. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Дело в том, что в сборнике фиксов из шапки темы (дата сборки 25.10.2015, размер архива 248 256 118 байт, контрольная сумма MD5 8523dfdf43eef3124256ec6b7021514d) в файле st_ogsm_notepad_private.xml отсутствует информация о записи "private_30". Поэтому после того, как я дал майору Халецкому ПМ, а затем вернул кейс Сидоровичу, во время обыска трупа этого персонажа в аномальной зоне обнаружил описанную выше проблему. Это может быть последствием того, что в релиз попала не самая последняя версия сборника фиксов.
  9. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, какая личная заметка должна записаться в КПК Шрама при обыске тела майора Халецкого? Сейчас в него пишется только название "private_30" и делается автосэйв. Попробую высказать свою догадку (st_ogsm_notepad_private.xml):
  10. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Информация для monk: 1. Прапорщик Бунтов (esc_military_squad_1_comander) и лейтенант Коряжко (esc_military_squad_2_comander) вооружены АКС-74 (wpn_ak74), которое не используют военные. Поэтому я предлагаю дать лейтенанту Коряжко АН-94 (wpn_abakan), а прапорщикам Бунтову и Соколову (esc_military_general) - АК-74 (wpn_ak74_priklad) - см. файлы во вложении. 2. Если загрузиться с сэйва, сделанного после того, как Сидорович отправит Шрама к Валерьяну, отряд сталкеров на автобусной остановке может не послать сигнал о помощи и пролетит соответствующий квест. 3. Фургон почему-то называет "Вывертом" аномалию на Агропроме, которая в сталкерской википедии проходит как "Загребущие руки": 4. В секретном документе "Конкуренция лабораторий" профессора Лебедев и Каланча названы создателями "Выжигателя мозгов": Хотя в сталкерской википедии о них совсем другая информация: Лебедев и Каланча. P.S.: Перезалил файлы во вложении.
  11. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вопросы к @monk: 1. Если это просто вспученная земля, тогда почему там регулярно появляются артефакты? 2. Существует ли аномалия "Разлом", или это тоже вспученная земля с набором "жарок"? 3. Будет ли изменена на более подходящую иконка аномалии "Симбионт" в Рыжем лесу?
  12. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Почему ты против добавления описания "Загребущих рук"? IMHO это равноценно такому решению: удалить из КПК описания "Воронки" и "Карусели", сказав, что вполне достаточно описания "Трамплина". Кстати, иконка "Симбионта" на самом деле сделана на Агропроме и принадлежит именно "Загребущим рукам". Предлагаю описание "Загребущих рук": Заодно слегка изменил описание "Кометы": Это уже излишнее, потому что после второго выброса в КПК Шрама появляется личная заметка "Опять выброс".
  13. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, к сожалению, я не смог в полной мере оценить достоинства и недостатки всех игр серии, потому что в первую очередь столкнулся с глюками пиратских версий ТЧ (непатченный релиз) и ЗП (с интегрированным SMT mod v1.0). В ТЧ мне быстро надоел постоянный спаун бандитов (попробуй-ка с ПМ и обрезом отбиться от гопников с HK MP-5A1 и АКС-74У), а в ЗП частые вылеты, приводящие к порче сэйвов (вроде бы они начались после того, как Дегтярёв отдал заказчику ноутбук наёмников).
  14. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Нельзя, потому что это решение было одобрено большинством поклонников мода и включено в сборник фиксов. Даже с последними ограничениями можно перейти с Болот на Кордон в хорошими оружием (Mossberg Maverick 500 Cruiser и АКС-74У с оптикой, глушителем, улучшениями на точность или скорострельность), бронёй или научным костюмом (проверяй обновление редких товаров у Суслова) и детектором ("Медведь" в случайном тайнике). Если у тебя достаточно знаний в моддинге ЧН, то сделай это для себя, сравнив соответствующие ресурсы мода и сборника фиксов. Разумеется, что улучшить сможет только тот техник, который получил дополнительную информацию с флэшки. Например, обычно я раздаю флэшки таким образом: Из этой схемы выпадают Новиков (слишком долго ходить на Болота даже после открытия перехода Агропром - Болота) и Прозрачный (после решения проблем группировок начинается постоянная война на Свалке и в итоге довольно быстро надоедает постоянно собирать хабар с трупов). Ты ошибаешься, сталкер. Техники группировок не делятся друг с другом дополнительной информацией - это было в OGSM CS и осталось без изменений в сборнике фиксов.
  15. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Согласен. Пока у меня нет других идей, убрал первое предложение. Хорошо, тогда предложи своё описание этой аномалии. Кстати, в моде OGSM CS многие записи в КПК выглядят не как не сухое описание, а живой язык конкретного человека. В качестве примера привожу описание аномалий во вложении.
  16. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Предлагаю такое описание "Кометы":
  17. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Поддерживаю. Условие появления заметки в КПК Шрама должно быть тем же, что у других аномалий. С тебя как автора идеи - иконка "Кометы" и текст этой заметки.
  18. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вообще-то "Слизняк", "Слюда" и "Колючка" давно присутствуют в OGSM CS: первые два повышают пси-защиту, а третий - термозащиту. Разумеется, что все они радиоактивны.
  19. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    После начала новой игры тушканы снова стали атаковать ГГ. Значит, это был случайный сбой.
  20. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Т.е. у меня какой-то индивидуальный глюк? Потому что я побывал на всех местах спауна тушканов на Болотах, и они везде удирали от меня. Вот мой сэйв (поблизости бродят 3 тушкана). Поверх октябрьского сборника установлены фиксы музейного оружия у Новикова, репы у бандитов и аддонов у SIG SG 552, HK MP-5/UMP-45 и тайника на Болотах, приветствий у Лебедева, а также Antilight Monsters Mod v2. P.S.: Попробую ещё раз начать новую игру и проверить логику у тушканов.
  21. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Это очень странно. Потому что я отлично помню, что раньше тушканы всегда толпой нападали на Шрама, а теперь всегда удирают от него.
  22. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, что произошло с ИИ тушканов? В последней версии сборника вместо нападения на ГГ они стали в панике убегать от него.
  23. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я бы заменил в описании только первое предложение: Источник информации: World Guns.
  24. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Тогда возникают вопросы: почему GSC включили в игру модель устаревшей модификации HK MP-5, а не более современную (A3, A5, N)? И могут ли модостроители заменить модель и её текстуры (например, у оригинальной не было планки Пикатинни). Спасибо, теперь когда Шрам входит в зону восприятий Лебедева (даже если он подкрался со спины), следует приветствие. Раньше это происходило, только если Лебедев видел наёмника.
  25. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ты прав, в OGSM CS задействована модель именно снятого с производства HK MP-5A1 с прямым металлическим магазином. Перезалил поправки с учётом того, что в моде используется HK UMP-45 без опций.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...