Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    По неизвестным причинам в сборнике фиксов из отряда охотников за артефактами в Рыжем лесу оказался исключён его командир (red_stalker_artefact_hunter), а вместо него появился симуляционный сталкер (sim_default_stalker_3). configs\misc\squad_descr_redforest.ltx из сборника фиксов: [red_stalker_artefact_hunters_1] faction = stalker npc = sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2 target_smart = {+red_forest_allyes_have_map +red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} red_smart_terrain_3_1, {+red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} esc_smart_terrain_5_7, {+red_artefact_hunters_go2} red_smart_terrain_6_3, red_smart_terrain_6_6 attack_power = {+red_artefact_hunters_go2} 50 relationship = friend тот же файл из OGSM CS: [red_stalker_artefact_hunters_1] faction = stalker npc = red_stalker_artefact_hunter, red_stalker_artefact_hunter, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2 target_smart = {+red_forest_allyes_have_map +red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} red_smart_terrain_3_1, {+red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} esc_smart_terrain_5_7, {+red_artefact_hunters_go2} red_smart_terrain_6_3, red_smart_terrain_6_6 attack_power = {+red_artefact_hunters_go2} 50 relationship = friend Но дело в том, что командир этого отряда должен продавать наводки на 2 тайника, чего не делает симуляционный сталкер. configs\misc\treasure_red_forest.ltx: [red_quest_treasure_3] ;Красный вентиль target = red_q3_n name = st_red_q3_n description = st_red_q3_n_descr items = wpn_rg-6, 1 condlist = {=check_npc_name(red_stalker_artefact_hunter) +red_artefact_hunters_go2} true, false treasure_cost = 2200 say_item_name = false [red_quest_treasure_4] ;Автобус target = red_q4_n name = st_red_q4_n description = st_red_q4_n_descr items = conserva, 2, sardines, 1 condlist = {=check_npc_name(red_stalker_artefact_hunter) +red_artefact_hunters_go2} true, false treasure_cost = 2800 say_item_name = false
  2. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Дополнение к ответу #3050: Сегодня я добрался до тайника red_treasure_7 - оказалось, что он находится не у оврага, а в кустах недалеко от аномалии "Симбионт" Поэтому нужно изменить его название на более подходящее, например: "Пень в кустах". Для этого нужно внести изменения в файлы configs\text\rus\st_treasures.xml: <string id="st_red_trees_stump_01_2_0000"> <text>Пень в кустах</text> </string> configs\misc\treasure_red_forest.ltx: [red_treasure_7] ;Пень в кустах target = red_treasure_7 name = st_red_trees_stump_01_2_0000 description = st_red_trees_stump_01_2_0000_descr items = mutant_psevdodog_tail, 3, mutant_krovosos_jaw, 2, mutant_zombie_hand, 4, mutant_snork_leg, 4, mutant_burer_hand, 2 community = stalker, stalker_enemy condlist = {=actor_on_level(yantar:red_forest:military)} true, false
  3. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А северную часть задворков завода на Янтаре ты видел? Например, там было можно спрыгнуть вниз и до посинения бегать под землёй или же найти сбойную зону перехода, которая случайно переносила игрока на другую локацию, например, в Тёмную долину? Поэтому в сборнике фиксов доступ туда был заблокирован невидимыми стенками. Этот ящик неоднократно использовался мной для хранения оружия и патронов, собранных после захвата церкви. Точка доступа у него смещена правее, ориентир - пустая стеклянная банка. Если его перемещение на место требует перекомпиляции локации, то предлагаю переместить точку доступа влево, чтобы она указывала на сам ящик.
  4. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я не нашёл в текстах сборника этого диалога с Васильевым, есть только первый разговор с ним и когда Шрам показывает ему ЭМ1: Ещё хотел спросить: куда исчезает Левша после перезапуска системы охлаждения установки на заводе? На исходной точке его нет и среди трупов тоже.
  5. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Информация для monk: 1. Два случайных тайника в Рыжем лесу имеют одно и то же название "Пень у оврага". Первый тайник (red_treasure_7) принадлежит "Нейтралам", а второй (red_treasure_22) - "Свободе". Предлагаю изменить название у одного из этих тайников. 2. Поскольку Васильев (механик на базе учёных) умеет улучшать оружие и броню, предлагаю добавить возможность отдавать ему флэшки с информацией по различным улучшениям.
  6. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Заметил, что у тайника "Маленький вентиль" в подземке Агропрома (agru_treasure_3) точка доступа находится гораздо ниже указанного на скриншоте вентиля. Можно ли передвинуть её вверх, чтобы она указывала на этот вентиль?
  7. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я никогда не сталкивался с проблемами при закрытии стандартного КПК Шрама ни в моде OGSM CS, ни в сборнике фиксов - всегда работает клавиша Esc. Возможно, что твои проблемы могут быть связаны с установкой какого-нибудь мода, расширяющего возможности этого устройства.
  8. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Прошу обратить внимание на отсутствие bump map для лиц, добавленных в декабрьском сборнике фиксов. Пока в логе игра заявляет о паре таких лиц: Хотя на самом деле в gamedata\textures\act нет бампов у гораздо большего количества лиц, например: Вполне возможно, что часть лиц не задействована в игре или для них не нужны бампы. P.S.: Обновил набор поправок в текстах для декабрьского сборника фиксов (253 КБ) и привёл в соответствие текстам названия тайников в конфигах Кордона, Свалки, Тёмной долины и НИИ Агропром (7.84 КБ).
  9. Dimus

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Попробуй в качестве временного решения убрать гранаты из инвентаря "монолитовцев", которые находятся на эстакаде. Тем, кто спаунится внизу, можно оставить "лимончики". Или же измени логику Стрелка таким образом, чтобы в случае падения вниз он снова поднимался на эстакаду и проходил весь путь, включая прыжки через телепорты. Также можно пожертвовать реализмом: упавшего вниз Стрелка телепортировать на исходную точку и перезапустить сценарий его действий.
  10. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Конечно, можно и не захватывать эти ключевые точки. Просто это дополнительные квесты по окончательному выпиливанию "Ренегатов" с Болот. Новый all.spawn из ответа №2970 исправляет этот вылет? Или же нужно более комплексное решение?
  11. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ошибка в названии одного из квестов на Болотах (st_quests_marsh.xml): <string id="mar_story_capture_bandit_base"> <text>Захватить ферму</text> </string> <string id="mar_story_capture_bandit_base_text"> <text>Захватить ферму на северо-востоке Болот, выбив оттуда «Ренегатов».</text> </string> На самом деле база "Ренегатов" находится не на ферме, а на механизаторском дворе.
  12. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вполне возможно, что голоса с акцентом принадлежат враждебным меркам из симуляционных отрядов в ТД. Насколько я помню, бойцы из отрядов Хога, Лешего и наёмники в Лиманске говорят без акцента. P.S.: Вернул оригинальную модель ГШ-18 из OGSM CS (311 КБ). На полном улучшенном освещении (DX9) при взгляде через мушку заметно размытие текстур, но зато корректно отображается установленный глушитель. Также можно с помощью Inno Setup Unpacker (последняя версия 0.45) распаковать из установщика мода OGSM CS файлы модели: а затем переименовать каталог {app} в gamedata и перенести их с заменой в соответствующие каталоги мода с установленным сборником фиксов.
  13. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Нет, не сохранилась.
  14. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Понятно. Значит, у меня криво создался этот отряд ренегатов. Остался вопрос: что с ними делать? Если мочить, то будет вылет. Если не мочить, то не будет ли проблем при дальнейшем прохождении? Хорошо, тогда подскажи, как вернуть старую модель ГШ-18?
  15. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Несколько проблем в новом сборнике: 1. У новой модели ГШ-18 (худ и мировая) не отображается установленный глушитель. Сэйв прилагается. 2. Игра стабильно вылетает при уничтожении последнего ренегата на точке "Стоянка под насыпью", лог вылета в спойлере: Также при загрузке сэйвов в логе стали появляться ошибки вида "Cannot find saved game" (смотрим спойлер выше).
  16. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Набор поправок в текстах сборника фиксов от 30.12.2015. Исправлены замеченные орфографические и синтаксические ошибки, а также изменены описания у HK MP-5A1 и АК-108. Ссылка (239 КБ)
  17. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, пожалуйста уточни, какие ошибки были исправлены в сборнике фиксов от 30.12.2015. И изменился ли в нём пистолет-пулемёт HK MP5, т.е. сейчас продолжает использоваться оригинальная модель A1 (телескопический приклад, прямой магазин, УСМ с режимами стрельбы одиночными и очередями), а не A3 (телескопический приклад, изогнутый магазин, в УСМ добавлен режим стрельбы с отсечкой по 3 патрона)?
  18. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я согласен, что однозарядный подствольник неэффективен в игре, причём как советский (ГП-25), так и НАТОвский (M203). Во первых, затруднено прицеливание, а во вторых, недостаточная мощность заряда у гранаты. Например, я в упор всаживал из FN F2000 гранату в обычного и чумного зомбаков, но те даже и думали дохнуть. Зато заряд дроби в пах однозначно валит обоих.
  19. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    У меня никогда не было вылетов при обыске тайников в багажниках "запорожцев" (Болота, Свалка, Тёмная долина, Рыжий лес). Например, в РЛ я складирую вещи в ящике в сторожке у моста и в багажнике запора у капера. Поэтому я не вижу проблемы в том, что для открытия багажника нужно немного покрутиться.
  20. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, в следующей сборке сборника фиксов хотелось бы увидеть улучшенные модели/текстуры новых лиц у Шилова, т.к. они слишком бледные как у зомби, и у Ашота, потому что так говорят только сыны Сакартвело (Грузии), а не Айастана (Армении), и даже не народы Северного Кавказа.
  21. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @reveroman, эта проблема была описана в ответе №2836. Непонятно, что может приводить к замене худовой модели АКС-74У с обвесами на стандартную.
  22. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, можешь выложить добавление в КПК Шрама записей о новых аномалиях? Насколько я понял, нужны следующие файлы: Я застрял на скрипте определения попадания в аномалию, т.к. не знаю внутренних названий новых аномальных зон (например, mar_zone_field_thermal_weak и val_zone_field_thermal_average - "Разлом").
  23. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Спасибо за объяснение, @monk. Значит, "Духовка" находится на Янтаре рядом с местом, где накрыло пси-излучением сталкеров, нашедших документы по охлаждающей системе установки на заводе. На скорую руку сочинил такое описание "Духовки":
  24. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В ресурсах сборника фиксов имеются заготовки для записи в КПК Шрама информации о новых аномалиях: "Комета", "Выворотень", "Духовка" и "Змеевик". Первые две уже обсуждали в этой теме, поэтому меня интересуют свойства и местонахождение двух последних аномалий. Пока ясно только то, что "Духовка" является разновидностью температурной аномалии. Попробую предположить, что она находится на заброшенном хуторе на армейских складах, где из печки выходит длинный шлейф огня, словно там сидит огненный полтергейст. Зато абсолютно непонятно, какую аномалию можно назвать "Змеевиком". Если у @monk ещё нет описания этих аномалий, попробую предложить свои варианты.
  25. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Чёрт побери! Что-то у меня сегодня совсем замылились глаза и поэтому показалось "Новую игру начать не обязательно". Потому что на честное прохождение войны на Болотах, а затем пострелушек на Кордоне и беготни по Свалке с моей неспешной манерой игры потребуется несколько дней.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...