Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я тоже сталкивался с таким зависанием, когда вместо того, чтобы со всех ног бежать за ЭМ1, ввязывался в перестрелку с монолитовцами, а затем начинал шмонать трупы. Причём это происходило как в чистом моде, так и в моде со сборником фиксов.
  2. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Если проверил, тогда почему не огласил весь список оружия, у которого надо удалить ошибочное повышение rpm? И когда стоит ожидать фикс тем, кто не умеет разбираться в конфигах?
  3. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk, та же самая проблема есть у ПМ и АПС - после установки глушителя к базовому значению rpm (200 у ПМ, 380 у АПС) прибавляется ещё 200 или 380. gamedata\configs\weapons\upgrades\w_pm_up.ltx: ; Крепление глушителя. Позволяет установить на оружие глушитель. [up_sect_g_pm] value = 0 cost = 500 rpm = 200 silencer_hit_power = 0.42, 0.42, 0.42, 0.42 silencer_hit_impulse = 70 silencer_fire_distance = 50 silencer_bullet_speed = 300 silencer_status = 2 silencer_name = wpn_addon_silencer silencer_x = 64 silencer_y
  4. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вчера я прошёл сюжетную линию на Кордоне. 1. Понравились озвученная фраза благодарности Пса и новый диалог с Выдрой после того, как Сидорович рассказал Шраму о Клыке. Появился вопрос: Выдра будет стоять в бункере Сидоровича до конца игры или через некоторое время уйдёт предупредить Клыка, что его разыскивает один наёмник? 2. Заодно узнал, зачем нужен отряд бандитов у тоннеля, т.к. в предыдущем прохождении я уничтожил их до разговора с Валерьяном. 3. Не понял, зачем был сделан мини-квест с пистолетом из сейфа Валерьяна. Вроде бы я не видел у лидера сталкеров фраз насчёт этого оружия. 4. Всп
  5. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Ещё бывают и другие сбои логики отрядов, например, два отряда враждующих группировок стоят на одном смарте, но не уничтожают друг друга, а бесконечно ждут нападения. В таком случае достаточно атаковать кого-нибудь из бойцов. Кстати, а как поведут себя противники, если в их войну вмешаются мутанты - продолжат мочить друг друга или сначала уничтожат мутантов?
  6. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk: Спасибо тебе за исправленный сэйв. Жаль, что для ликвидации этого затыка пришлось убить 2 отряда ЧН в старой церкви. В выходные я потратил полдня на безуспешные попытки решить проблему без их убийства. Вступят ли в силу изменения новой версии сборника фиксов при условии, что игра была начата на предыдущей версии и игрок ещё не выходил за пределы начальной локации?
  7. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Прошу помощи в ликвидации застревания ВГ на Болотах. В одиночку зачистил Южный хутор, но никто из отрядов ЧН не идёт на помощь. Ближайшие 2 отряда в старой церкви зациклились на бесконечном ожидании атаки противника и поэтому не вступают в разговор со Шрамом. Если же надолго уйти с хутора, то через некоторое время там снова появляются ренегаты. Сэйвы перед захватом хутора и после захвата прилагаются.
  8. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk, предлагаю включить в список наёмников на заводе в ТД персонажа "Яблочный", упоминания о котором есть в КПК коменданта Щукина.
  9. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @Devian2016: Просто на официальном сайте выложена старая сборка мода (build 010312). Я рекомендую ставить build 250713, потому что в его состав уже включён обязательный фикс.
  10. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    monk, работают обе поправки, но их нужно немного доработать: 1. Включить в список разговорчивых бандитов Капеца, т.к. он тоже является командиром отряда и для него может выпасть задание по доставке боеприпасов. 2. У финального выброса на ЧАЭС убрать сдвиг по времени, потому что за время даже минимального сдвига успевает восстановиться здоровье Шрама, т.к. у опытных игроков наверняка установлены медицинский блок или лечебные артефакты. Также предлагаю увеличить снижение пси-здоровья до 60%: function event_processing(info_id) if info_id == "gar_story_ambush_remove" then -- ограбление в по
  11. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Хорошо, сегодня проверю этот фикс. Изменения логики вступят в силу на моём сэйве или же придётся снова выбивать из Зуба ссылку на отряд бандитов в концлагере? Также у меня появились пара предложений: 1. Реализовать ухудшение здоровья Шрама после финального выброса на ЧАЭС, а то это выглядит странно: погибли все ЧНовцы, включая Лебедева, а Шраму хоть бы хны. 2. Добавить во фриплее следующий диалог с профессором Каланчой: - Наёмник, у меня к Вам есть несколько вопросов. Перед тем, как уйти с Болот, мой коллега профессор Лебедев рассказал мне о Стрелке и его планах устроить ещё один поход
  12. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Я столкнулся с проблемой при выполнении задания по доставке боеприпасов: если в диалоге с Зубом отметка отряда окажется на территории концлагеря, то невозможно завершить задание, потому что у всех бандитов на этой точке запрещено общение с героем (стандартный ответ: "Мне не до тёрок, кореш."). Сэйв прилагается.
  13. Dimus

    Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03

    @Buriy: Неужели это непонятно? С неофициальным патчем для ЗП будут совместимы только те моды, которые не изменяют его ресурсы. Насчёт совместимости остальных модов вилами на воде писано.
  14. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вопросы к Роману (aka monk): 1. Зачем на базе "Нейтралов" на Кордоне появляется сталкер с уникальным прозвищем "Выдра"? У него абсолютно стандартные диалоги и торговый инвентарь. 2. Почему в последнем сборнике фиксов (CF) отряд "Долга", приходящий в шахту РЛ после зачистки её от "Ренегатов", через некоторое время возвращается на исходную точку? Потому что в OGSM CS и в предыдущих версиях CF этот отряд оставался в шахте.
  15. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Насколько я понял, сосыч начинает тупить, если игрок встаёт слишком близко к какому-нибудь препятствию - тогда он бегает вокруг, сопит, хрипит, но не нападает. Если немного отойти от этого препятствия, то начнёт атаку.
  16. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Тогда вдвойне непонятно, почему у меня нет этого диалога, т.к. я всегда стараюсь завести дружественные отношения со всеми группировками, кроме "Ренегатов" и военных. Тем более, что убийство сталкеров у моста не должно снижать репутации у "Нейтралов". Проверю это при повторной загрузке сэйва перед первым входом на локацию.
  17. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk: 1) Если так и должно быть - тогда ладно, будет меньше смертей персонажей. Кстати, а сталкеры у моста и у "Ведьминого круга" относятся к обычным "Нейтралам" (stalker) или враждебным (stalker_enemy)? 2) На нет и суда нет. Хотя странно, ведь на исходной точке этот сталкер был проводником. 3) Вообще-то этот отряд изначально прописан в друзьях. 4) Да, лазил вниз после зачистки "Ренегатов", но там нет ни одного полтера. Попробую переиграть с первого входа на локацию и не лезть в шахту до получения задания от Лесника.
  18. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Фикс, восстанавливающий правильного командира отряда охотников за артефактами. Для его вступления в силу нужно загрузить сэйв перед первым входом в Рыжий лес. Информация для monk: 1. У нанятых Стрелком сталкеров после загрузки сэйва враждебное состояние изменяется на нейтральное. 2. После того, как все охотники за артефактами доберутся до Чёртовой стоянки, сталкер из этого отряда перестаёт быть проводником. 3. Не могу получить от "Нейтралов" задание принести экспериментальное устройство - все командиры отрядов отвечают "Ничего не нужно". 4. Если шахта была зачищена от "Ренегатов" до по
  19. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    По неизвестным причинам в сборнике фиксов из отряда охотников за артефактами в Рыжем лесу оказался исключён его командир (red_stalker_artefact_hunter), а вместо него появился симуляционный сталкер (sim_default_stalker_3). configs\misc\squad_descr_redforest.ltx из сборника фиксов: [red_stalker_artefact_hunters_1] faction = stalker npc = sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_2 target_smart = {+red_forest_allyes_have_map +red_artefact_hunters_task_2_complete +red_forest_open} red_smart_terrain_3_1, {+red_artefact_hunters_
  20. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Дополнение к ответу #3050: Сегодня я добрался до тайника red_treasure_7 - оказалось, что он находится не у оврага, а в кустах недалеко от аномалии "Симбионт" Поэтому нужно изменить его название на более подходящее, например: "Пень в кустах". Для этого нужно внести изменения в файлы configs\text\rus\st_treasures.xml: <string id="st_red_trees_stump_01_2_0000"> <text>Пень в кустах</text> </string> configs\misc\treasure_red_forest.ltx: [red_treasure_7] ;Пень в кустах target = red_treasure_7 name = st_red_trees_stump_01_2_0000 description = st_red_trees_stump_
  21. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    А северную часть задворков завода на Янтаре ты видел? Например, там было можно спрыгнуть вниз и до посинения бегать под землёй или же найти сбойную зону перехода, которая случайно переносила игрока на другую локацию, например, в Тёмную долину? Поэтому в сборнике фиксов доступ туда был заблокирован невидимыми стенками. Этот ящик неоднократно использовался мной для хранения оружия и патронов, собранных после захвата церкви. Точка доступа у него смещена правее, ориентир - пустая стеклянная банка. Если его перемещение на место требует перекомпиляции локации, то предлагаю переместить точку досту
  22. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Я не нашёл в текстах сборника этого диалога с Васильевым, есть только первый разговор с ним и когда Шрам показывает ему ЭМ1: Ещё хотел спросить: куда исчезает Левша после перезапуска системы охлаждения установки на заводе? На исходной точке его нет и среди трупов тоже.
  23. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Информация для monk: 1. Два случайных тайника в Рыжем лесу имеют одно и то же название "Пень у оврага". Первый тайник (red_treasure_7) принадлежит "Нейтралам", а второй (red_treasure_22) - "Свободе". Предлагаю изменить название у одного из этих тайников. 2. Поскольку Васильев (механик на базе учёных) умеет улучшать оружие и броню, предлагаю добавить возможность отдавать ему флэшки с информацией по различным улучшениям.
  24. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Заметил, что у тайника "Маленький вентиль" в подземке Агропрома (agru_treasure_3) точка доступа находится гораздо ниже указанного на скриншоте вентиля. Можно ли передвинуть её вверх, чтобы она указывала на этот вентиль?
  25. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Я никогда не сталкивался с проблемами при закрытии стандартного КПК Шрама ни в моде OGSM CS, ни в сборнике фиксов - всегда работает клавиша Esc. Возможно, что твои проблемы могут быть связаны с установкой какого-нибудь мода, расширяющего возможности этого устройства.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...