Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Разумеется, что я читал тему и высказал своё мнение только потому, что не вижу смысла включать в сборник фиксов это ограничение даже при условии, если мододелы найдут решение без вмешательства в функции движка X-Ray. Например, когда очень сильно припрёт, то можно отремонтировать убитую в хлам ВСС Шрама, которую можно найти на Болотах.
  2. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    А стоит ли вообще вводить это ограничение? Ведь при этом теряется возможность ремонта сильно поломанных оружия или брони с установленными улучшениями. Насколько я помню, больше всего приходится платить за установку улучшений на броню, а не на оружие. Т.к. я никогда не доводил свои вещи до такого состояния, то хочу спросить у знатоков: при установке улучшения на повреждённое оружие или броню техники снимают со счёта игрока деньги только за само улучшение или же с учётом предварительного ремонта? Если с учётом, тогда на фиг этот график. Например, во время прохождения ТЧ с последними фанатскими п
  3. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Каким образом это сделано? Насколько я помню, в Зоне используются только безналичные расчёты с помощью обмена данными между КПК покупателя и продавца. Предполагаю, что при обыске трупов срабатывает скрипт, случайно начисляющий на счёт Шрама случайную сумму денег. Возможно, что при этом могут учитываться ранг мертвеца и принадлежность его к группировке, например, зомбированным уже не нужны деньги.
  4. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk: Это очень хорошая новость, Роман. Но удалось ли тебе заставить монолитовцев не подставляться под огонь вертолёта? К сожалению, у фанатиков очень короткая память, поэтому через некоторое время после обнаружения вертушки 2 или 3 бойца занимают дежурные точки на верхней галерее и периодически получают хиты от "крокодила". Кстати, в ЧН вертушки используют только пулемёт (на основе ПКМ) или же могут стрелять ракетами (на основе РПГ-7), как на ЧАЭС в ТЧ?
  5. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Ясен пень, что так сделали GSC, но сейчас уже некому предъявлять претензии. Остаётся только надеяться на модостроителей, которые смогут исправить эту недоделку разработчиков.
  6. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Я понимаю, что вертушка - цель для ГГ, но выглядит это абсолютно не реалистично. Зачем тогда орать "Сбейте его!", "Стреляйте по кабине!", если на самом деле этого не происходит? Если нельзя заставить "монолитовцев" хотя бы для вида пострелять по "крокодилу", у которого и так до фига здоровья, тогда пусть они прячутся до тех пор, пока Шрам сам не собьёт летунов.
  7. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    У меня в ноябрьском сборнике фиксов БТР на блокпосту стоял только для виду, а опасность представлял только установленный на вышке ПКМ. Я многократно зачищал до дыр этот блокпост, и лишь один раз туда прилетел Ми-24, но вскоре улетел обратно, потому что так и не смог найти цели. Довольно легко уничтожается вертолёт в Госпитале, потому что он нацелен на верхнюю галерею, где появляются бойцы "Монолита", а я валил его из РПГ-7 с самого нижнего уровня. Кстати, у меня монолитовцы почему-то не вели огонь по вертолёту, а тупо подставлялись под его пулемёт.
  8. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    1. Куда из подземки Припяти исчез частично улучшенный экзоскелет "Монолита"? Раньше он находился на подземной ж/д станции. С другой стороны там нет ни одного отряда этой группировки, поэтому некому оставить этот предмет. 2. Пси-бюрер стал выбивать из рук Шрама даже нож. Это баг или фича? Потому что других мутантов, кроме контролёра или электрохимеры, можно порезать на ремни в ближнем бою при условии, что игрок носит броню, которую мутант не может пробить ударами на разрыв. 3. Предлагаю убрать из описания ЭМ1 упоминание о неэффективности стрельбы по живым целям, потому что попадание в
  9. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Предлагаю расширить список имеющих уникальные имена персонажей из Лиманска. Например, бойца ЧН, погибающего на электрическом заборе во время боя за НИИ "Радиоволна", зовут Василенко - вот монолог командира его отряда (st_subtitles.xml): <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_sniper_alert"> <text>Снайпер на башне! Все в укрытие!</text> </string> <string id="characters_voice_scenario_limansk_lim_cs_reconnaissance_squad_order1"> <text>Василенко, подберись и выкури этого снайпера!</text> </string> Есл
  10. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Очередное замечание перфекциониста: в описании АКМС не указана ёмкость магазина, надо изменить его: <string id="st_wpn_akms_descr"> <text>Одновременно с автоматом АКМ в 1959 году на вооружение была принята его модификация АКМС, предназначенная для вооружения ВДВ и частей специального назначения. Его отличия от АКМ — складывающийся металлический приклад, такой как у АКС. Приклад состоит из двух штампованных тяг и складного плечевого упора, фиксатор приклада смонтирован слева на его втулке. В сложенном виде упор укладывается под цевьём и не мешает удержанию и стр
  11. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Тогда может быть вернёшь SG-550 магазин на 30 патронов? А то получается не слишком логично: у базовой модели SG-550 магазин на 20 патронов, а у её модификаций SG-552 и SG-550 Sniper по 30 патронов. Хотя все SIG могут использовать магазины на 20 и 30 патронов. Тогда возникает аналогичный вопрос про размер магазина для СР-3М. Известно, что для него был разработан магазин на 30 патронов, но в конфиге он на 20 патронов от АС и ОЦ-14. Разумеется, что для него также подойдёт и магазин на 10 патронов от ВСС.
  12. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Сегодня вечером я убедился, что ренегаты в шахте РЛ не берут "Компас". Возможно, что он находится дальше, чем длина загребущих рук у ближайшего урки. Несоответствие размера магазина у SIG SG-550 Sniper: в конфиге у него 20 патронов (унаследовано из конфига SIG SG-550), а в тексте 30 патронов. Не могу понять, где на АС находится тайник долговца. Раньше он был чуть подальше в кустах, а сейчас маркер указывает на пустое место на земле (на ветке его вроде бы нет). Сэйв в студии. Чуть не забыл: когда я проходил сюжет на Кордоне, то столкнулся с тем, что в диалоге
  13. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk Не было, потому что я проходил сборники фиксов без AI additions. Завтра доберусь до РЛ и проверю, стырят ли неписи этот предмет.
  14. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Хм... Я почему-то не увидел это свойство у "Компаса" в шахте РЛ (artefacts.ltx): [af_compass]:af_base Следовательно, он может быть прихватизирован местными ренегатами или приходящими туда долговцами.
  15. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk Хорошо, попробую. А как быть с другими предметами, которые спаунятся в трупах, например, другие КПК, флэшки, документы и уникальное оружие? Тоже делать их квестовыми или прописывать запрет подбора в конфиге corpse_detection.ltx?
  16. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Хорошо, тогда вот сэйв перед взятием этого квеста у Сидоровича. Но случай может заспаунить труп в другом месте, включая и другую локацию. Вспомнил ситуацию на Янтаре: похоже, что снорки у завода находятся под управлением контролёра, который появляется там после перезапуска системы охлаждения. Потому что когда я начал валить их, контрик стал выносить мозги Шраму. Я хорошо помню, что различные виды зомби (обычный, чумной и камикадзе) являются глазами и ушами этого гада, но чтобы это касалось и снорков?!
  17. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Появилась проблема при выполнении квеста Сидоровича по доставке ему КПК пропавшего сталкера. Труп нейтрала заспаунился в ТД на точке, занятой отрядом "Свободы". Когда я пришёл туда, оказалось, что его инвентарь очистил стоящий рядом боец. Чтобы получить КПК, пришлось убить его, а затем восстанавливать репутацию Шрама выполнением квестов вида "принести предметы". Можно ли в настройках AI additions запретить сталкерам брать с трупов квестовые предметы? Сэйв прилагается.
  18. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Проблемы и непонятные моменты: 1. Вскоре после освобождения Пса из бандитского плена пропадает возможность общения с этим персонажем. Я успел получить от него только наводку на тайник с динамитом, но когда вернулся в деревню Новичков, чтобы продать автомат, Пёс превратился в полного молчуна. Прилагаю сэйв перед нападением на бандитов, держащих в плену Пса. 2. Очень странно выглядят анимации у Борова с автоматом в руках, особенно когда он подносит ствол ко рту. Вот сэйв в баре на базе бандитов. 3. Имеет ли ограничение по времени квест на доставку Дикому Напру старого КПК Свежака?
  19. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    У меня сложилось противоречивое отношение к включенному в состав сборника фиксов моду AI Additions. С одной стороны он ощутимо усложняет бои, например, стало нельзя подпускать к себе врагов, иначе можно получить прикладом по физиономии, а также лишиться выпавшего из рук оружия. С другой стороны, неписи весьма бестолково шмонают убитых и подбирают с земли всякий хлам. Вполне логично взять не слишком повреждённое оружие и патроны к нему, броню своей группировки, различные артефакты, лечилки, жратву и бухло, но мне абсолютно непонятно, что заставляет ИИ подбирать любой хлам, в т.ч. убитые в конец
  20. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    monk, почему эти текстуры комбезов наёмников и монолитовцев находятся в папке textures\wpn: act_stalker_merc_4.dds act_stalker_monolith_4.dds Ведь остальные текстуры брони различных группировок находятся в папке textures\act. Можно ли без проблем перенести их эту папку?
  21. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Извини меня, брат сталкер, но это модель не пистолета Walther P99, а гранатомёта РГ-6. И я не вижу в ней упора для приклада.
  22. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Под ТД находится только лаборатория X-18, доступ в которую можно получить только в ТЧ. Но у меня появился вопрос о лаборатории X-16 под заводом "Янтарь": логично ли выглядит выведение за её пределы пульта управления системой охлаждения псевдо-мозга "1I-М"? Потому что это грубое нарушение системы безопасности секретного объекта, т.к. все действия должны производиться только персоналом, имеющим соответствующий уровень доступа.
  23. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Не уверен, что кто-то из модостроителей пытался совместить подземелья Агропрома из ТЧ и ЧН. Если я не ошибаюсь, подземка из ТЧ - это верхние уровни, а нижние уровни затапливаются в ЧН. В ЧН доступ к территории этого завода (локации "Бар" и "Дикая территория") закрыт аномалиями, которые исчезнут после финального выброса в конце игры. Если речь идёт об альтернативном входе через канализацию на базу, то в ЧН это имеет смысл только в случае порчи отношений со "Свободой". В ТЧ этот вход давал возможность с наименьшим шумом добраться до лидера бандитов Борова, чтобы забрать у него
  24. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    В качестве доказательства, что Шрам может купить у Шилова экзоскелет не вступая в "Нейтралы", выкладываю свой сэйв. После передачи наёмникам координат выхода из "Пузыря" я пошёл не к мосту , а на Кордон. И я не изменял ассортимент товаров у Шилова.
  25. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Да не ввожу я в заблуждение, потому что у меня были сэйвы, где не вступившему в "Нейтралы" Шраму доступна топовая броня этой группировки. Могу поискать их вечером на домашнем компе.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...