Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Каким образом при первом входе на Кордон можно проскочить мимо блокпоста военных при наличии на нём дополнительного БТР? Раньше имелась возможность пробежать до камней и залечь там, а затем сделать рывок по уходу в сторону деревни новичков. Сейчас же участок от большого дерева до камней простреливается пулемётом БТР-а.
  2. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    У меня эти шавки ни разу не вышибали из рук нож, поэтому после максимальной прокачки экзоскелета "Долга" я всегда делал из них нарезную собачатину. Под конец обнаглел до того, что резал им даже бюреров, сосычей и химер.
  3. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Почему-то я ни разу не видел, чтобы псевдошавка своей пси-атакой выбивала из рук игрока нож или бинокль. Иногда в результате наложения друг на друга её атак Шрама могло подбросить высоко в воздух, а затем при падении ударить его о землю. Зато это может сделать пси-бюрер в подземке Припяти или в старом госпитале (freeplay). После включения в состав сборника фиксов мода AI Additions сталкеры враждебных группировок в ближнем бою не только выбивают из рук Шрама оружие, но и нередко успевают прихватить навороченный игроком ствол. И мне нравится это изменение, потому что не фиг доводить бой до художественной резьбы по дереву.
  4. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вспомнил нелогичный момент: торговцы группировок продолжают сообщать Шраму о появлении у них новых редких товаров даже если отношение группировки к нему стало враждебным, например, при вступлении в бандиты. В этом случае торговцы должны прекращать посылать ему эти сообщения.
  5. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Логи обоих вылетов - в студию. Без этой информации шансы понять, что могло вызвать эти вылеты, равны нулю. К сожалению, GSC не смогли исправить все скрытые ошибки движка X-Ray, чтобы не возникали сбои при первом входе на локацию и после вылетов не портились последние сделанные сэйвы. Если ты проигнорировал предупреждение автора сборника фиксов насчёт автоматических и быстрых сэйвов, то это уже только твоя проблема. Поэтому ищи у себя последние сэйвы, сделанные через главное меню и проверяй их работу.
  6. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Нет, не угадал, я не начальник, а всего лишь перфекционист. Если ты считаешь, что возможность нападения на союзников вполне вписывается в войну группировок, то можешь проигнорировать моё замечание.
  7. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Спасибо тебе за фикс, мне наконец-то удалось отдать этому бандиту рюкзак с боеприпасами. Теперь осталось разобраться, почему в последнем сборнике фиксов всё-таки выдаются задания на захват точек, находящихся у дружественной или нейтральной группировки. Сэйв с такой ситуацией в архиве (1.85 МБ).
  8. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Зачем делать исключения для обоих отрядов, ведь с начальником концлагеря Счастливчиком вполне можно поговорить. А при загрузке сэйва у второго командира отряда на секунду появляется пункт "Поговорить" и исчезает, как только тот достаёт ствол и начинает целиться в диггера. С другой стороны, Шрам может мирно попасть в концлагерь только если он состоит в бандитах или имеет у них репутацию друга. И только при этих условиях появляется возможность взять у Йоги задания по доставке боеприпасов отряду, зачистке местности от мутантов и убийстве сталкеров из враждебных группировок, а у Борова по доставке продовольствия от Сидоровича. Следовательно, нужно изменять логику у второго командира отряда или же вносить его отряд в список исключений для доставки боеприпасов. Также я прошу знатоков объяснить, почему на вопрос Шрама "Чем я могу помочь вам?" командиры отрядов иногда могут выдать ему задание на захват точки, где находится отряд не враждебной им группировки? Например, после затопления подземелий НИИ "Агропром" долговцы могут предложить захватить занятую нейтралами точку у выхода из ж/д тоннеля. Ведь во время нашествия мутантов обе группировки вместе отбивались от них, причём нейтралов в первую очередь доставали бандиты, а тут вдруг неожиданный наезд на союзников. К сожалению, я вовремя не сохранил этот момент (сэйв или скриншоты).
  9. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    1. Появляющиеся во фриплее в Лиманске зомби-камикадзе любят стоять под деревом, над которым висит гравитационная аномалия, периодически наносящая им урон. Они перестают тупить только если увидят врага. Может, стоит поставить там ограничитель? Скриншот прилагается. 2. Не могу отдать рюкзак с боеприпасами командиру отряда бандитов в концлагере на Свалке, потому что этот персонаж молчит как рыба в пироге. Проблемный сэйв в архиве. 3. Болота, остров валунов. Периодически появляющиеся там плоти и болотные кровососы нередко лезут в гравитационные и химические аномалии. Невидимым сосычам пофиг на эти аномалии, а свинки часто дохнут там. Пока не могу выложить скриншот или сэйв, т.к. нужно ловить этот момент.
  10. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Оказалось, что несоответствие цен у стандартного и улучшенного комбинезонов также наблюдается и у группировки "Монолит". Улучшенный стоит 17000 рублей, а стандартный 19000 рублей. Поэтому я предлагаю увеличить цену улучшенного комбинезона "Монолита" хотя бы до 21000 рублей. Конфиг с исправленными ценами для улучшенных комбинезонов "нейтралов" и "Монолита" в архиве (7.29 КБ).
  11. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    1. Как хочешь, так и проходи. Но не ломай сюжетную линию и не лезь раньше времени туда, куда тебя ещё не посылают, иначе можешь поймать кучу глюков. 2. Сколько у тебя сэйвов, сталкер? Например, сейчас у меня идёт сюжет Янтаря и уже накоплено более 100 различных сэйвов, включая автоматические. Это приходится делать, чтобы избежать порчи сэйвов и сбоев логики при первом входе на новую локацию.
  12. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Охотничьи ружья и обрезы на их основе - отстой, рулят только многозарядные дробовики. Для начала сойдёт Mossberg,
  13. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Тогда для его убийства остаётся совсем мало времени. А после перезапуска системы охлаждения квест Сидоровича отменяется. Из мощного дробовика в момент, когда сосыч становится видимым. Если повезёт попасть ему в голову, то хватит и одного заряда картечи.
  14. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не могу выполнить задание Сидоровича по убийству зомбированного, потому что все зомбированные на территории завода "Янтарь" почему-то оказались бессмертными. Переигрывание с сэйва до первого входа на эту локацию дало тот же самый результат. Сэйвы до первого входа и у ворот завода в архиве (3.04 МБ).
  15. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk Порядок, теперь при старте квеста Гарина смарт у обломков крана очищается от находящегося там отряда и псевдошавки нормально появляются там. Похожее я видел в ТД, когда по квесту Ганжи заправка очищалась от сосычей, чтобы там могли появиться бандиты.
  16. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Сегодня я более тщательно проверил работу квеста Гарина. Если свободно место у обломков крана, тогда там ночью появляются 3 псевдошавки. А если это место занято другим отрядом, тогда псевды не появляются, а квест сразу же переходит в выполненные и активируется задание получить награду. Вот пробный сэйв перед взятием квеста у Гарина.
  17. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Делал, но возможно, что слишком рано или поздно. После взятия квеста Гарина маркер переходил на эту точку, но там были только местные бандиты. Поэтому хочу спросить: квестовые псевдошавки будут там только в определённое время ночью? Или же для их появления эта точка должна быть свободна от отрядов других группировок?
  18. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ни фига себе... Т.е. на основе всего лишь одного созданного командой OGSM костыля появилась весьма реалистичная сюжетная линия, связанная с миграцией ренегатов с Болот в Лиманск. Но нужно ли расширять в сборнике фиксов эту линию - вот в чём вопрос? И ещё один вопрос: появятся ли после получения задания от Гарина ночные охотники у обломков крана при условии, что эта точка уже занята одним из отрядов (чаще всего бандитами, в т.ч. ограбившими Шрама в подвале Барахолки)?
  19. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Но ты хотя бы согласен с тем, что сейчас сюжетная линия с появлением ренегатов на Агропроме выглядит довольно урезанно? И каким путём Рыжий мог провести остатки ренегатов в Рыжий лес и Лиманск без захода на Янтарь? Я вижу только 2 варианта путей перехода: 1. Болота - Кордон (у северного хутора) - Свалка - Армейские склады - Рыжий лес и Лиманск; 2. Болота - Агропром (у перехода, где в интро Шрама и учёных накрыл выброс) - Свалка - Армейские склады - Рыжий лес и Лиманск. Признаю, что я забыл о том, что Шрам не станет за просто так помогать ни ренегатам, ни нейтралам. Например, он согласился передать ствол майору Халецкому в обмен на информацию об его тайнике. Возможно, что стоит придумать какую-либо мотивацию для того, чтобы Шрам согласился помочь разрешить ситуацию, связанную с арестом ренегатов на Агропроме, которых нейтралы посчитали принадлежащими к бандитам из бригады Йоги. Насколько я понял, в ЧН зоны интересов нейтралов и ренегатов ещё не пересекались, поэтому взаимоотношения между этими группировками стоит считать относительно нейтральными.
  20. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Отличная работа! Считаю, что это изменение можно включить в новую версию сборника фиксов. У меня появилась идея, как можно дополнить фоновую информацию на Агропроме.
  21. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А можно ли при недостатке денег у игрока вместо блокировки всего диалога сделать недоступной только фразу, в которой Шрам соглашается заплатить за помощь?
  22. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Тогда пожалуйста выложи эту правку (можно в личку), хочу проверить её на своём сэйве, а заодно понять, как создаются условия для появления нужных диалогов.
  23. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Пожалуйста уточни: если у Шрама нет нужной суммы, тогда из меню диалогов пропадает возможность заплатить командиру нейтралов или же блокируется вся инфопорция с предложением напасть на АТП? Потому что командир не знает, при деньгах Шрам или нет.
  24. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk Заметил недоработку в диалоге Шрама с командиром отряда нейтралов поблизости от АТП: если у игрока меньше 500 рублей, тогда несмотря на надпись "Потеряны деньги: 500 руб." с его счёта не изымается указанная сумма. Возможные решения: 1. Показывать диалог "Идёт. Правда, я привык, чтобы платили мне." только если у игрока не меньше 500 рублей. 2. Если у игрока меньше 500 рублей, то показывать "Это вряд ли. Нет у меня столько." и ответ командира "Ну, заходи, когда накопишь." с возможностью повторного появления этого диалога. Скриншоты диалога в архиве (2.23 МБ).
  25. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Даже и не думал ловить тебя на лжи. Спасибо за скриншоты, но тогда всё равно остаётся загадкой, что именно в моём прохождении могло сломать логику Пса. Например, глюк с отсутствием вояк на элеваторе и нейтралов на автобусной остановке исчез после переигрывания с сэйва до первого входа на Кордон. Кстати, почему мне не подойдут твои сэйвы: новый all.spawn или же прочие изменения, требующие начала новой игры?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...