Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    568
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Зачем делать исключения для обоих отрядов, ведь с начальником концлагеря Счастливчиком вполне можно поговорить. А при загрузке сэйва у второго командира отряда на секунду появляется пункт "Поговорить" и исчезает, как только тот достаёт ствол и начинает целиться в диггера. С другой стороны, Шрам может мирно попасть в концлагерь только если он состоит в бандитах или имеет у них репутацию друга. И только при этих условиях появляется возможность взять у Йоги задания по доставке боеприпасов отряду, зачистке местности от мутантов и убийстве сталкеров из враждебных группировок
  2. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    1. Появляющиеся во фриплее в Лиманске зомби-камикадзе любят стоять под деревом, над которым висит гравитационная аномалия, периодически наносящая им урон. Они перестают тупить только если увидят врага. Может, стоит поставить там ограничитель? Скриншот прилагается. 2. Не могу отдать рюкзак с боеприпасами командиру отряда бандитов в концлагере на Свалке, потому что этот персонаж молчит как рыба в пироге. Проблемный сэйв в архиве. 3. Болота, остров валунов. Периодически появляющиеся там плоти и болотные кровососы нередко лезут в гравитационные и химические аномалии. Невидимым сосычам по
  3. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Оказалось, что несоответствие цен у стандартного и улучшенного комбинезонов также наблюдается и у группировки "Монолит". Улучшенный стоит 17000 рублей, а стандартный 19000 рублей. Поэтому я предлагаю увеличить цену улучшенного комбинезона "Монолита" хотя бы до 21000 рублей. Конфиг с исправленными ценами для улучшенных комбинезонов "нейтралов" и "Монолита" в архиве (7.29 КБ).
  4. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    1. Как хочешь, так и проходи. Но не ломай сюжетную линию и не лезь раньше времени туда, куда тебя ещё не посылают, иначе можешь поймать кучу глюков. 2. Сколько у тебя сэйвов, сталкер? Например, сейчас у меня идёт сюжет Янтаря и уже накоплено более 100 различных сэйвов, включая автоматические. Это приходится делать, чтобы избежать порчи сэйвов и сбоев логики при первом входе на новую локацию.
  5. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Охотничьи ружья и обрезы на их основе - отстой, рулят только многозарядные дробовики. Для начала сойдёт Mossberg,
  6. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Тогда для его убийства остаётся совсем мало времени. А после перезапуска системы охлаждения квест Сидоровича отменяется. Из мощного дробовика в момент, когда сосыч становится видимым. Если повезёт попасть ему в голову, то хватит и одного заряда картечи.
  7. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Не могу выполнить задание Сидоровича по убийству зомбированного, потому что все зомбированные на территории завода "Янтарь" почему-то оказались бессмертными. Переигрывание с сэйва до первого входа на эту локацию дало тот же самый результат. Сэйвы до первого входа и у ворот завода в архиве (3.04 МБ).
  8. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk Порядок, теперь при старте квеста Гарина смарт у обломков крана очищается от находящегося там отряда и псевдошавки нормально появляются там. Похожее я видел в ТД, когда по квесту Ганжи заправка очищалась от сосычей, чтобы там могли появиться бандиты.
  9. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Сегодня я более тщательно проверил работу квеста Гарина. Если свободно место у обломков крана, тогда там ночью появляются 3 псевдошавки. А если это место занято другим отрядом, тогда псевды не появляются, а квест сразу же переходит в выполненные и активируется задание получить награду. Вот пробный сэйв перед взятием квеста у Гарина.
  10. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Делал, но возможно, что слишком рано или поздно. После взятия квеста Гарина маркер переходил на эту точку, но там были только местные бандиты. Поэтому хочу спросить: квестовые псевдошавки будут там только в определённое время ночью? Или же для их появления эта точка должна быть свободна от отрядов других группировок?
  11. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Ни фига себе... Т.е. на основе всего лишь одного созданного командой OGSM костыля появилась весьма реалистичная сюжетная линия, связанная с миграцией ренегатов с Болот в Лиманск. Но нужно ли расширять в сборнике фиксов эту линию - вот в чём вопрос? И ещё один вопрос: появятся ли после получения задания от Гарина ночные охотники у обломков крана при условии, что эта точка уже занята одним из отрядов (чаще всего бандитами, в т.ч. ограбившими Шрама в подвале Барахолки)?
  12. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Но ты хотя бы согласен с тем, что сейчас сюжетная линия с появлением ренегатов на Агропроме выглядит довольно урезанно? И каким путём Рыжий мог провести остатки ренегатов в Рыжий лес и Лиманск без захода на Янтарь? Я вижу только 2 варианта путей перехода: 1. Болота - Кордон (у северного хутора) - Свалка - Армейские склады - Рыжий лес и Лиманск; 2. Болота - Агропром (у перехода, где в интро Шрама и учёных накрыл выброс) - Свалка - Армейские склады - Рыжий лес и Лиманск. Признаю, что я забыл о том, что Шрам не станет за просто так помогать ни ренегатам, ни нейтралам. Например,
  13. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Отличная работа! Считаю, что это изменение можно включить в новую версию сборника фиксов. У меня появилась идея, как можно дополнить фоновую информацию на Агропроме.
  14. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    А можно ли при недостатке денег у игрока вместо блокировки всего диалога сделать недоступной только фразу, в которой Шрам соглашается заплатить за помощь?
  15. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Тогда пожалуйста выложи эту правку (можно в личку), хочу проверить её на своём сэйве, а заодно понять, как создаются условия для появления нужных диалогов.
  16. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Пожалуйста уточни: если у Шрама нет нужной суммы, тогда из меню диалогов пропадает возможность заплатить командиру нейтралов или же блокируется вся инфопорция с предложением напасть на АТП? Потому что командир не знает, при деньгах Шрам или нет.
  17. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk Заметил недоработку в диалоге Шрама с командиром отряда нейтралов поблизости от АТП: если у игрока меньше 500 рублей, тогда несмотря на надпись "Потеряны деньги: 500 руб." с его счёта не изымается указанная сумма. Возможные решения: 1. Показывать диалог "Идёт. Правда, я привык, чтобы платили мне." только если у игрока не меньше 500 рублей. 2. Если у игрока меньше 500 рублей, то показывать "Это вряд ли. Нет у меня столько." и ответ командира "Ну, заходи, когда накопишь." с возможностью повторного появления этого диалога. Скриншоты диалога в архиве (2.23 МБ).
  18. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Даже и не думал ловить тебя на лжи. Спасибо за скриншоты, но тогда всё равно остаётся загадкой, что именно в моём прохождении могло сломать логику Пса. Например, глюк с отсутствием вояк на элеваторе и нейтралов на автобусной остановке исчез после переигрывания с сэйва до первого входа на Кордон. Кстати, почему мне не подойдут твои сэйвы: новый all.spawn или же прочие изменения, требующие начала новой игры?
  19. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    В твоём сэйве были выбросы после возвращения Пса в деревню Новичков? Если да, пожалуйста выложи его.
  20. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    А что насчёт Бродяги и Волка? Прячутся ли они от выброса? И почему в отличие от Пса они не становятся молчунами?
  21. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Вопросы к monk: 1. Почему улучшенный комбинезон "Заря" стоит меньше (13000), чем обычный (15000)? Насколько я помню, в предыдущих сборниках фиксов это был облегчённый комбинезон "Заря" и его цена вполне соответствовала его характеристикам. Поэтому я предлагаю увеличить цену улучшенного комбинезона до 20000. 2. Вносились ли изменения в логику Пса, чтобы через некоторое время после освобождения из бандитского плена он не становился молчуном? К сожалению, я не успел вовремя купить у него наводку на тайник с динамитом. Может, стоит вернуть Псу исходную логику, чтобы при общении с ним не
  22. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Ещё одна странность при прохождении сюжета Кордона: после того, как Сидорович отправил Шрама на базу сталкеров, у меня почему-то не появились отряды военных на элеваторе и нейтралов на автобусной остановке. Может ли это быть связано с тем, что я раньше зачистил АТП (всегда делал так раньше), но не поговорил с командиром отряда сталкеров на холме у АТП?
  23. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Понятно, тогда буду проверять сэйвы. Кстати, а что это за аномалия "Пекло", информация о которой добавлена в КПК Шрама? Какая-то новая разновидность термической аномалии или уже известная ранее? И где её можно найти?
  24. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    @monk Тогда пожалуйста выложи фикс для отображения цветных символов в КПК Шрама. Потому что в инвентаре это работает без проблем. Столкнулся с периодическим глюком при использовании спального мешка: этот предмет исчезает из инвентаря игрока, но может не появиться окно с выбором количества времени для сна.
  25. Dimus

    OGSM CS 1.8 CE Fixes

    Со вчерашнего вечера не могу скачать сборник - постоянно вылезает сообщение о превышении количества скачиваний с ЯД. Можно ли выложить его на другой файлообменник?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...