Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Уважаемые форумцы! Лично я считаю, что не нужно добавлять бандитам на Свалке дополнительного оружия и броников, т.к. они вполне боеспособны и при текущей снаряге - рядовые бандиты в чёрных куртках с ПМ и обрезами БМ-16, бригадиры в кожаных плащах с H&K MP-5A3, а элита в скопированных у наёмников брониках с АКСУ-74 и СР-3 "Вихрь". Например, у меня они часто выбивали со Свалки отряды других группировок и иногда захватывали блокпосты на смежных локациях, а особенно долго держались в ТД. Также не стоит забывать, что между лидерами бандитов идёт скрытая борьба за власть - не зря Зуб говорит Шраму, что "Боров рано или поздно подсидит Йогу".
  2. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    KEINI, разумеется, есть - всегда брал у Шило и выполнял квест по зачистке от бандитов развалин через дорогу от базы нейтралов. Правда, сделать это нужно быстро, иначе вместо Шрама бандитов уничтожат сами нейтралы или регулярно спаунящиеся поблизости мутанты. Xtreme1993, вы после установки НП v1.10 начали новую игру или продолжили со старого сэйва? Какие мутанты у вас пасутся поблизости от блокпоста - тушканы или изломы?
  3. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    В принципе, это было понятно, что недостаточно сильный отряд Свободы стремается сначала лезть в гости к баюнам, а затем атаковать засевших на заводе наёмников. В моём прохождении свободовцы без проблем пошли на штурм, т.к. я немного раньше вынес тусующихся поблизости от завода котяр. Также я неоднократно видел, как свободовцы ценой небольших потерь самостоятельно уничтожали баюнов. Но у меня другой вопрос - можно ли после завершения сюжетного квеста на Агропроме убрать бесконечный спаун бандитов и их нападения на базу нейтралов (вроде бы этот вопрос уже поднимался раньше)? Вопросы решаются по ходу. Сейчас - закончил ТД. Пока вернулся к Свалке. Депо надо переделать. Потом дойдём и до Агро. Добавлю в копилку.
  4. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Обратите внимание - в ЧН и OGSM используется не Winchester 1300, а Mossberg Maverick 88 Cruiser
  5. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    У меня появилось предположение, почему возвращённые в НП v1.9b дополнительные квесты вида "принеси предмет" нельзя брать и сдавать оптом, а только последовательно: взял квест - нашёл предмет - отдал квестодателю. Возможно, что для них используется одна и та же переменная, определяющая состояние квеста (не запускался/активен/выполнен/провален/отменён). Тогда в случае взятия игроком нескольких квестов нормально завершится только первый сданный, например:
  6. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Просто это другой вид полтергейстов, от которых не остаётся трупов, следовательно, не нужно прописывать выпадение трофеев. Зато из полтергейстов, которые охраняют подходы к тайнику Стрелка, вполне нормально выпадают руки. Вообще-то из химеры выпадает не лапа, а коготь. И сделать его выпадение явно не помешает, а то в итоге получается, что можно снять трофеи только с одной разновидности мутантов, например: - зомби (рука зомби), чумной зомби (ничего); - слепой пёс (хвост слепого пса), обычный пёс (ничего); - псевдособака (хвост псевдособаки), пси-собака (ничего или хвост слепого пса???); - кровосос (щупальца кровососа), болотная тварь и лесной кровосос (ничего); - химера (коготь химеры), электрохимера (ничего). Потому что психическое и физическое здоровье взаимосвязаны и получается, что пси-зона и контролёр воздействуют на оба параметра. Скорее всего эта взаимосвязь зашита в движке игры.
  7. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    L.a.v.r., похоже, что вы допустили пару ошибок в конфигах оружия: w_ak74.ltx - отсутствует звук snd_bore: snd_bore = weapons\abakan_bore, 0.7 w_colt1911.ltx - лишний знак присваивания: condition_shot_dec = = 0.0002 В АК-108 мне не понравилось то, что даже после полного апгрейда на точность при стрельбе очередями ствол сильно уводит вверх (подобной фигни нет у апгрейденных АН-94 и G36). АК-101 ещё не проверял. Вроде бы долговцы появляются в шахте после того, как Шрам возьмёт "Компас" (причём даже в том случае, если ещё не получал задание от Лесника). Один раз я не стал брать артефакт, а пошёл к выходу собрать оружие с убитых ренегатов - в результате вместо долговцев в шахте появились снорки (типа свято место пусто не бывает ).
  8. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, в OGSM v1.7 Final описанном вами месте сидит посланный майором Халецким сержант Репкин. А в оригинале ЧН и моде OGSM версий ниже 1.7 там валяется труп военного. Добавлено через 40 мин.: В этом случае Шрам не сможет получить заданий ни от коменданта Щукина, ни от лидера "Свободы" Чехова, т.к. до получения от Васяна информации о Клыке двери к ним закрыты.
  9. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Заметил нелогичный момент на Кордоне: если Шрам предложит рядовому Овечко освободить майора Халецкого, то водила сразу же атакует Шрама, как только получит от него пистолет. Я не уверен, стоит ли вносить этот момент в копилку багов (а вдруг логика заключается в том, что наёмнику не стоит доверять военным?). - Кто помнит - как было в оригинале?.. Отпишите.
  10. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я верю вам, что эти ошибки исправлены в вашей внутренней сборке патча, но исправления почему-то не попали в публичную сборку НП. А жаль, вроде бы такую мелочёвку совсем несложно включить даже в промежуточную тестовую сборку. Только поэтому я решился выложить свою версию фикса для тех, кто не ждёт финальной сборки НП, а играет в мод именно сейчас (разумеется, что на авторство правок я не претендую). Поэтому если вы считаете мой предидущий пост бесполезным для дела, можете удалить его. - Приношу извинения за возникшие не понимания! Правки эти случайно не вошли в патч. СПС! - warwer
  11. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Поскольку в НП v1.8b не было включёно исправление ошибки в описании апгрейда "Разгрузочный рюкзак" для части броников, выкладываю свой фикс. http://webdrive.reborn.ru/Dimus/Stalker-CS..._outfit_fix.rar (8.01 КБ)
  12. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Дополнительная информация об ошибке с описанием апгрейда "Разгрузочный рюкзак": после установки НП v1.7b неправильно показывается переносимый вес у комбинезонов "Ветер свободы" и "Страж свободы", а также у бронекостюмов "СКАТ-9" и "СКАТ-9 Долг" (вместо +15 кг указано +5 кг). К сожалению, не могу проверить броник "Берилл-5М", с которого скопирован "Страж свободы".
  13. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, объясняю ситуацию. Сэйв при первом заходе на Свалку. Бандитов около обломков крана ещё нет (появятся немного позже). Бандиты на переходе Свалка - Агропром около депо нейтральны. Сэйв перед входом в подвал Барахолки. Бандиты на переходе Свалка - Агропром около депо враждебны. После ограбления Шрама пара бандитов около обломков крана на некоторое время краснеет, но при подходе Шрама становится нейтральными. Если вам нужно для проверки, могу выложить эти сэйвы. Да. Выложи пож-та сейв, сюда или в лич. спс. warwer
  14. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Каким образом? Приписать их не к братве, а к "ренегатам"? Хотя на переходе Свалка - НИИ Агропром (который поблизости от депо) после какого-то события стала появляться группа изначально враждебных бандитов. Может быть, что после ограбления Шрама в подвале Барахолки и эту группу бандитов тоже удастся сделать враждебной. - Не пойму суть... простите. У меня они ни когда не были нейтральны. Если можно - некоторые подробности ситуации опишите. спс.
  15. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Извиняюсь за непреднамеренную дезу, т.к. повторная проверка показала, что ответ водителя Халецкого на вопрос Шрама "Кто ты?" не имеет озвучки, зато существует расхождение в тексте: "Рядовой Овечко" (название персонажа) и тем, как он себя называет: "Семён я... рядовой Овечкин то есть... Водитель у Халецкого, это командир наш..."
  16. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А разве Сидорович и Лесник не продают патроны для FN Five Seven и IMI Desert Eagle? Согласен, что подобный хардкор идёт лесом - достаточно потери половины здоровья, всего бабла и шмота. Хотя мне ни разу не приходилось отбивать вещи, т.к. когда я подходил к месту, где их заныкали грабители, цвет охраняющих эту точку группы бандитов всегда изменялся с красного на жёлтый.
  17. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    L.a.v.r., если так и было задумано создателями игры, тогда не я вижу смысла возиться с повышением количества друзей Шрама в группировке "Долг". Тем более, что я пропустил момент, когда долговцы пошли на Свалку и отбили у бандитов часть ключевых точек.
  18. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    У меня с места убийства контролёра фикс тоже сработал, но добавил гораздо меньше друзей среди долговцев. Изучение статистики в КПК Шрама показало следующее: 1. После выхода из подземки Агропрома было 0% друзей. 2. После получения награды от генерала Крылова стало 24% друзей. 3. После отдачи Инквизитору КПК Зверовода с картой миграции мутантов стало 36% друзей. Т.е. после выполнения этих квестов репутации Шрама у "Долга" всё равно недостаточно, чтобы его считали другом без вступления в группировку (нужно 50%).
  19. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Т.е. для проверки этого момента нужно начинать с сэйва до разговора с Крыловым, а затем заново проходить всю подземку?
  20. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    В копилку багов: - Ошибка в описании АН-94 "Абакан": "тем самым значительно повышая точность стрельны" (правильно: "стрельбы"). - Сахаров продаёт все типы детекторов ("Отклик", "Медведь" и "Велес"), но не покупает их. - В обсуждение. Вопросы: - Принято. - Как правильно пишется название мутанта: "контроллер" (в текстах) или "контролёр" (так называют его сталкеры в озвучке)? - Какая фамилия у водителя майора Халецкого: Овечкин (озвучка) или Овечко (текст)? Отчёт о тестировании: 1. У меня почему-то не сработали изменения патча 9 от камрада Kirgudu - после завершения квеста по затоплению подземки Агропрома долговцы не стали зелёными. Загрузился с сэйва перед вентилем в комнате управления, повернул его, завалил пару зомби и контролёра, собрал лут и поднялся наверх. Получил сообщение от Крылова, прибил полтергейстов и нашёл тайник Стрелка, после чего получил сообщение от Лебедева и вернулся на базу "Долга" - все члены группировки по прежнему жёлтые даже после получения награды от Крылова. 2. Зато патч 10 работает - после подрыва Шрама на установленной бандитами растяжке у него отнимается 50% здоровья (без кровотечения). Аптечки и бинта в подвале Барахолки нет, т.к. я загрузил сэйв, а не начинал новую игру.
  21. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот скриншот, доказывающий наличие ошибки в описании апгрейда (установлены OGSM v1.7 Final + НП v1.6b): Добавлено через 37 мин.: Всё просто - после установки разгрузочного жилета в ЧН-3б переносимый вес увеличивается на 5 кг, а разгрузочного рюкзака на 15 кг (в описании со скриншота: на 5 кг). В итоге получается: 5+15=20. У остальных броников "Чистого Неба" вроде бы всё в порядке (не проверял только ЧН-3а, т.к. в моём сэйве он не появился в продаже у Суслова). - Тут вопрос, а можно в реале носить сразу и жилет и рюкзак? - Добавляю.
  22. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Приветствую камрадов, работающих над народным патчем для OGSM CS v1.7! Решил внести свои несколько копеек в процесс исправления багов мода. Баги (в копилку): - Ошибка в описании апгрейда "Разгрузочный рюкзак" для бронекостюма ЧН-3б - на самом деле он увеличивает переносимый вес не на 5, а на 15 кг. - Добавляю. - Ошибка в названии артефакта "Огенный шар" (правильно: "Огненный"). - Уже поправил. Будет. - В КПК Шрама отсутствует карта локации "Подземелья Агропрома" - вместо неё происходит центрирование на карту ЧАЭС. - Добавляю. - Наличие в игре посланного майором Халецким сержанта Репкина мешает завершить квест по зачистке от мутантов лагеря через дорогу напротив деревни новичков, т.к. сталкеры пытаются убить бессмертного вояку. Вдобавок сержант тупо сидит, а не отстреливается от напавших на него слепых псов. - Добавляю. - Нелогичная ситуация в диалоге с командиром группы нейтралов в ельнике юго-восточнее АТП - после того, как Шрам заплатил ему за помощь в налёте на АТП, сталкеры продолжают сидеть на месте. - Шрам почему-то не отдаёт профессору Сахарову КПК Патрона с данными по пси-полю на заводе "Янтарь". - А надо?.. Инфу он слил. КПК можно продать... - Добавляю. - Необходима дальнейшая правка списков товаров у торговцев. Например, Ашот продаёт глушители, но не покупает их, а Митяй не берёт армейские рации, хотя они у него есть в продаже. - Вообще, спорная вещь - торговля. Я продаю новые вещи и не покупаю старьё - логично? Добавлю. Потом подумаем. Хотелки: - Реализовать выпадение трофеев из болотных тварей (разновидность кровососов, которые водятся на локации "Болота"). - Добавляю. - Загородить колючей проволокой обрыв в северо-западной части локации "Янтарь" - там можно упасть вниз, после чего видеть через текстуры и уйти за пределы карты. Процитирую ответ пользователя Senka[bC] на форуме AG, доказывающий эту возможность: - Нет никакого смысла, одни хлопоты. Зачем вообще там лазить? СПС! Хорошая работа!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...