Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    И при этом сделать бесполезным поиск уникального оружия? Я против. Дело в том, что этот ствол значительно проигрывает советским снайперкам - сильно перетяжелён и расчитан под более слабый промежуточный патрон 5.56x45 (.223 Remington). Если уж давать снайперам "Свободы", то что-нибудь под патроны 7.62x51 (.308 Winchester) или 12.7x99 (.50 Browning).
  2. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Только что проверил - сюжет построен так, что пока Шрам не узнает о наёмниках от Ворона, у Хога не будет никаких диалогов. Так что monk прав - не фиг было вступать в "Долг". А если у вас нет Хога - то это похоже на сбой при инициализации локации.
  3. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    power-cat прав, т.к. в игре используется Z-M Weapons LR-300 ML (т.е. в варианте Military/Law), у которой действительно нет режима огня с отсечкой. Зато этот режим есть у SIG SG 550 (переводчик режимов огня на 4 позиции: S - предохранитель, 1 - одиночными, 3 - с отсечкой по 3 патрона, 20 - автоматический). Насчёт режимов огня у HK G36 источники дают разную информацию: от отсутствия стрельбы с отсечкой (S - предохранитель, E - одиночными, F - автоматический) до наличия отсечки по 2 или 3 патрона. Также надо проверить, какой вариант винтовки используется в игре: базовый (G36) или с укороченным стволом (G36K). У FN F2000 тоже нет режима огня с отсечкой по 3 патрона, т.к. у неё трёхпозиционный переводчик: S - предохранитель, 1 - одиночными, A - автоматический. Исправил. Так же дополнил описания ТОЗ-34, ТОЗ БМ-16, Сайга-12К. monk
  4. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ mp_a_k: Вопросы: 1. С Лесником до первого входа на военные склады общался? 2. С Вороном (командир блокпоста "Свободы" на переходе из Рыжего леса) разговаривал? От него можно узнать о находящейся на хуторе группе наёмников под командованием Хога. Вообще-то в моде не рекомендуется вступать в группировки до завершения квестов, связанных со входом в Лиманск, т.к. это может привести к блокировке сюжета из-за враждебного отношения к Шраму ключевых персонажей.
  5. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    1. power-cat прав, светящиеся глаза надо как-то убрать, т.к. они сильно демаскируют мутантов (в первую очередь - сосычей) и странно смотрятся у трупов. Могу добавить, что этот эффект также наблюдается у химер и бюреров. 2. Т.к. у нейтралов, ренегатов и бандитов ПМ вооружены только новички, то имеет смысл дать его только рядовым военным и долговцам. А ПБ лучше давать снайперам или тем, у кого основное оружие со встроенным глушителем (Вал, Винторез). Кстати, почему-то у монолитовцев нет пистолетов - только основное оружие и гранаты Ф-1. Не соответствует истине следующий пункт из списка изменений: Во фриплее ЧНовцев нет на площади с кучей трупов свободовцев и долговцев, а также в доме за рекой, из которого они выбили военных, зато 2 взвода ЧН появляются со стороны стройки и занимают дом справа от входа на территорию НИИ "Радиоволна" (проверено на майском сборнике фиксов).
  6. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    monk, появится ли в следующей сборке пятый долговец Семён Семёнович (agr_bar_stalker_5), который тоже должен быть в баре Колобка? Дело в том, что он, как и остальные 4 долговца (Фёкл, Милютин, Лис Бандикут и Сударь) также является продавцом информации о
  7. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Фикса нет и уже наверняка не будет, т.к. никто не станет повторно балансировать войну группировок. Бандиты всегда были довольно слабой группировкой, способной разгромить только нейтралов. Следовательно, если тебе хочется повоевать на стороне братвы, то делай это до того, как поможешь "Свободе" и "Долгу" разобраться с проблемами на своих локациях и ввязаться в полномасштабную войну. Хотя где-то в этой теме я видел информацию, что раннее вступление в бандиты позже может привести к блокировке сюжета из-за враждебного отношения к Шраму представителей других группировок. Поэтому самое простое решение - пройти игру наёмником-одиночкой, не ввязываясь в разборки между различными группировками. Правда, при этом придётся покупать хорошую броню у торговцев втридорога как "редкий товар".
  8. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ Goleal: Странно... Похоже на какую-то индивидуальную несовместимость с этим модом. Потому что OGSM CS v1.8 CE - наиболее стабильный и безглючный мод. Например, у меня вылеты бывали крайне редко, сэйвы не бились. Не рекомендуется только загружаться с автосэйвов, сделанных при первом входе на новую локацию. Хотя есть у меня одно подозрение: у тебя случайно не "серебряное издание"? Если да, то прочти в первом посте темы Объявление для "трудных" пользователей.
  9. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ Kirgudu: Можно ли запороть квест по доставке провизии барменам в следующей ситуации: игрок взял этот квест у одного бармена, получил рюкзак с провизией от Сидоровича и пошёл к второму бармену, у которого взял тот же самый квест, но не пошёл за вторым рюкзаком к Сидоровичу, а отдал ему рюкзак, предназначенный для первого бармена? @ Goleal: На какой локации был сделан сэйв floyd_3.sav? Попробуй загрузиться с других сэйвов мода, причём желательно сделанных до создания этого сэйва (т.к. этот сэйв и следующие за ним сэйвы могут быть повреждены) или до первого входа на локацию, на которой был сделан этот сэйв (мог произойти сбой при инициализации локации).
  10. Dimus

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    WARWER, а баланс мода предполагает дифференциацию оружия по группировкам? Если да, то можно ли изменить схему бартера, чтобы представители разных группировок производили обмен только определённого набора предметов, например, не меняли патроны от оружия, которое не состоит на вооружении их группировки? Возможно всё. Просто, при твоём предложении, нужно для каждой гр. писать свою схему бартера. Но, мысль у меня возникла... спс! Я подумаю.
  11. Dimus

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Тогда получается, что в моде используется не оригинальная ВСК-94, которая изначально рассчитана под дозвуковые патроны 9x39 мм (как ВСС "Винторез"), а с переделкой ствола под промежуточные патроны 5.45x39 мм. Зачем убирать? Можно оставить этот ствол, но вернуть ему использование патронов 9x39 мм (СП-5, СП-6 и ПАБ-9), которые нельзя достать на Болотах.
  12. Dimus

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @ Voronin: Если на локации нельзя достать дополнительные патроны 9x39 мм, то не такая уж и халява - отстрелял прилагавшийся к ВСК-94 магазин и убирай ствол в рюкзак/тайник. Бесплатно водят только ЧНовские проводники или всех группировок? - Вопрос в проработке. И можно ли в HWM покинуть Болота без выхода из ЧН? - Выйти можно и Наёмником и чновцем. Выдают награду на Агропроме или для её получения приходится топать на Кордон, как в OGSM? - А причём тут ОГСМ ЧН? Так было в дефолте, в ОГСМ ЧН ничего не меняли. monk
  13. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Предлагаю интегрировать рекомендуемый фикс в новую сборку OGSM 1.8 Community Edition. Надеюсь, что разработчики мода будут не против. В процессе обследования ТД наткнулся на ошибку в логике: оказывается, что если войти на завод до первого разговора с комендантом Щукиным, то, несмотря на закрытые двери, можно попасть к туннелю, при приближении к которому срабатывает скрипт, запускающий процедуру его подрыва (последствия этой ошибки не проверял). Поэтому желательно ввести ограничение, чтобы этот скрипт срабатывал только в случае запуска квеста по захвату "Свободой" базы наёмников в ТД.
  14. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ WARWER: 1. Забыл сказать, что у меня закончена ВГ на Болотах и на россыпь периодически нападают мутанты: чаще всего с соседней точки лезут хрюнделя, иногда с Лысого острова приходят зомбаки. 2. Да, у меня завершена сюжетная линия на Кордоне и нейтралы захватили почти все точки. Так что вполне возможно, что отряд мутантов "ушёл на вольные хлеба".
  15. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вопросы к знатокам скриптов: 1. Почему происходит залипание квестов вида "Помочь отряду защитить точку"? Все нападавшие враги уничтожены, но квест не закрывается. Например, у меня на Болотах нередко глючит квест по защите точки "Россыпь камней", которая находится поблизости от рыбацкого хутора. Помогает только сэйв и последующая загрузка с него. 2. Как работает логика квестов вида "Зачистить логово мутантов"? Вчера я заметил странный глюк - взял у Валерьяна квест на зачистку логова (пара слепышей и псевдошавка), едва подошёл к нему, как получил призыв о помощи с моста, вынес там другую стаю слепышей, и вдруг квест на зачистку закрылся - мол, иди получать награду! Оказалось, что квестовая группа мутантов переместилась на соседнюю точку. 3. Решил послушать трёп отдыхающих сталкеров. Оказалось, что при рассказе анекдотов иногда может нарушаться последовательность (анонс анекдота - сам анекдот - смех окружающих), т.е. получается пропуск самого анекдота. Возможно ли это исправить?
  16. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ OTweJIbHuk: 1. А ты в ТД раньше точно не заходил? Например, через переход с Кордона? 2. На Свалке все сюжетные квесты отработали как надо? По трупам диггеров. Если бы он этого не сделал, то не попал бы к Щукину. А если не попал к Щукину, то не взял бы квест на доставку боеприпасов на блокпост. Или я неправ? monk
  17. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ mfisto: 1. Попробуйте переиграть с сэйва до первого входа на локацию "НИИ Агропром" (не использовать автосэйв!). 2. Если переигровка не поможет, то список установленного (игра, патч, мод и какие именно фиксы), а также сэйвы перед первыми входом на локацию и разговором с генералом Крыловым - в студию.
  18. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ EpicFail: Могу вас заверить, что флэшки и секретные документы не могут быть случайно созданы на последних 4 локациях (Лиманск, Старый госпиталь, подземелья Припяти и ЧАЭС). Последний секретный документ лежит около выхода из подземелий, но это место не является случайным.
  19. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ EpicFail: Какие опции показа меток отрядов на глобальной карте были при установке мода? Опции показа в файле ogsm_options.script изменяли? Где-то мутанты появлятся однократно (например, по квестам зачистки), а где-то через опредёленный интервал времени (ибо свято место пусто не бывает). На каждой локации есть фиксированный набор таких заданий, которые можно выполнить только последовательно. Возможны варианты: вы нашли не всех квестодателей, погиб квестодатель и его задание досталось другому командиру отряда. Вроде бы дополнительных условий нет. Хотите войны с бандитами - вступайте в группировку "Нейтралы". А если помогать бандитам - ухудшатся отношения с "нейтралами". А проще всего забить на ВГ и пройти игру наёмником-одиночкой. Правда, в этом случае хорошую броню группировок можно достать только с помощью покупки инфы о тайниках, редких товаров (цена в несколько раз дороже) и грабежа убитых неписей (если в опциях включена эта возможность).
  20. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @ ^~FuRi0uS~^: Не будет, потому что нельзя давать в начале игры самый крутой детектор. Хотите детектор получше - вступайте в "Нейтралы", покупайте у торговцев или ищите в тайниках, информацию о которых можно получить от различных персонажей. Полный набор детекторов продаёт
  21. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Логика проработанной жизни в первой и второй частях Gothic тоже работает по таймеру, а не по погоде. Кстати, а внесение изменений и перепаковка all.spawn всегда требует начала новой игры?
  22. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

  23. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    К сожалению, мне не помогли не максимально прокачанная на защиту от аномалий "СЕВА" с 3 "мячами" (итоговая защита от пси-излучения 93), ни 3 "светляка", ни водка. Результат всегда один: Шрам дохнет от пси-излучения, так не добежав до этой нычки. Боюсь, что авторы мода просто ошиблись с координатами для этого тайника. Поэтому мне пришлось посмотреть в скриптах его содержимое, которое явно не оправдывает затрат на покупку инфы и достижение. Также я не смог добраться до нескольких случайных тайников, расположенных на деревьях (помню на Кордоне около базы нейтралов и в ТД около здания завода). Добирался (не вру) я до этого тайника и порадовался чувству юмора авторов мода. Но это же хорошо! Про другие тайники могу сказать только одно (на дереве есть ещё на Агропроме) добраться можно, но сложно. На Кордоне залез на дерево и по веткам добрался до нычки, в ТД пришлось забраться на крышу завода и с неё прыгнуть, опять же, на дерево и опять по веткам к нычке. Так что возможность взять эти нычки существует, нужно лишь поломать голову. monk ========================================================== В доказательство достижимости тайников на деревьях привожу скриншоты. Файлы актёра не правленные.
  24. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Не цитируй предыдущий пост. И так ясно, кому ты отвечаешь. monk Что делать? Переиграть с сэйва, сделанного до первого входа на Свалку. Но не с автосэйва, т.к. в него уже может быть записано кривое состояние этой локации.
  25. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk прав, т.к. в OGSM ремонтируется любая броня и оружие. Но нельзя сделать апгрейд некоторых предметов из этих категорий, например: - вся броня и всё оружие, которое можно получить по квестам вида "принести предмет"; - гранатомёты РГ-6 и РПГ-7; - скафандры учёных ССП-99 "Эколог" и ССП-99м "Вега".

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...