Перейти к контенту

Dimus

Жители
  • Число публикаций

    575
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    158 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dimus

  1. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Nickjkee, это происходит после того, как Шрам отдаст кейс Сидоровичу и у нейтралов включится режим максимальной экспансии. Но это не бывает слишком долго, т.к. у группировки изменяется основная задача - перейти на Свалку и уничтожить там местных бандитов. Поэтому у меня многие точки на Кордоне, которые были заняты нейтралами, переходят под контроль мутантов.
  2. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Хорошая работа, monk! А то раньше общение с ренегатами было возможно только через мушку прицела. Ты забыл, что АК-74М был принят на вооружение Российской Армии в начале 1990х.Отличается от поздних АК-74 складным вбок пластиковым прикладом и планкой для крепления прицельных приспособлений на левой стороне ствольной коробки. А ВС Украины до сих пор воюют с АК советского производства. Источник
  3. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Значит. в этом прохождении мне "повезло". Поговорил с Хогом, получил от него задание подняться на водокачку, но решил сначала побегать по локации. Затем грохнул квестового кровососа и принял сигнал от отряда Лешего. Возвращаюсь к наёмникам - Хог лежит мёртвый в соседнем доме, а рядом стоят пара чумных зомби. В итоге пришлось переигрывать, при этом потерял кучу наводок на случайные тайники на армейских складах, в Рыжем лесу, Лиманске и старом госпитале.
  4. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @warwer, я всего лишь исправил в комментариях названия случайных тайников, но не изменял принадлежность к группировкам, а тем более их содержимое. @kudesnik, ты уверен, что действуешь в правильной последовательности: Сидорович - Валерьян - Халецкий - снова Валерьян - разгром военных на элеваторе и АТП - Халецкий сообщает о тайнике с кейсом Валерьяну - снова Халецкий - снова Сидорович? Если да, то у тебя мог произойти сбой логики на Кордоне, поэтому нужен сэйв (но не автосэйв!) до первого входа на эту локацию. Не думаю, что переселение решит эту проблему, т.к. если чумные зомби в Кровососовке (2 отряда) не привязаны к своим смартам, то A-Life может отправить их на захват стоянки наёмников. А ещё Шрам может притащить на хвосте кровососа и тогда отряду Хога станет очень плохо.
  5. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, можно ли сделать Хога бессмертным до тех пор, пока он нужен по сюжету игры (хотя бы до посылки радиосообщения отряду Лешего)? А то пока по его заданию я ходил на водонапорную башню, его убили пара чумных зомбаков. Почему этот тайник в Лиманске имеет привязку к "Свободе"? [lim_treasure_10] ;Рюкзак убитого target = lim_treasure_10 name = st_lim_rucksack_02_2 description = st_lim_rucksack_02_2_descr items = wpn_g36, 1, wpn_sig550, 1, ammo_5.56x45_ap, 360 community = stalker, dolg, freedom condlist = {=actor_on_level(red_forest:limansk:hospital)} true, false Судя по описанию, его наверняка заложили долговцы, хотя не исключено, что это могли сделать ренегаты: <string id="st_lim_rucksack_02_2"> <text>Рюкзак убитого</text> </string> <string id="st_lim_rucksack_02_2_descr"> <text>Замочили парочку анархистов, а барахло иноземное пока тут оставили. Сначала территорию до конца зачистим, а потом уже сдадим торгашам и закупимся отечественной продукцией.</text> </string> Нужно ли вообще тайникам в Лиманске давать привязку к нейтралам, если там нет ни одного представителя этой группировки? Есть только ренегаты, ЧНовцы, наёмники, военные, монолитовцы, а также в виде трупов долговцы и свободовцы. И как быть с привязкой тайников в госпитале, если там есть только ЧНовцы и монолитовцы? Вот небольшой набор поправок для сборника фиксов - приведены в соответствие с реальными названия тайников на Янтаре, в Рыжем лесу и Лиманске.
  6. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    1. В каком варианте и от какого производителя эта винтовка используется в этих модах? Например, на сайте World Guns указан довольно широкий набор вариантов и производителей. 2. Качественные иконки и модели коробок с патронами 7.62x51 мм NATO есть?
  7. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В незадействованных диалогах на Кордоне майор Халецкий упоминает другого командира: прапорщик Соколов (файл configs\text\rus\st_dialogs_escape.xml): <string id="esc_comm_talk_11111122"> <text>Ч-чёрт... тут точно не обошлось без Сидоровича! Так и знал, что рано или поздно он захочет прокручивать сделки без меня. Хорошенькое время он выбрал для удара в спину... ну да ладно. Хорошо, моя жизнь того стоит. Слушай сюда: два военных отряда готовы к атаке - один на автобазе, другой на мельнице. Командует ими прапорщик Соколов с АТП. Иди к нему, скажи, что я жив-здоров, что сталкеры не станут меня мочить. Пусть начинают штурм.</text> </string> <string id="esc_comm_talk_111121"> <text>Ч-чёрт... вижу лапу Сидоровича! Так и знал, что рано или поздно он захочет прокручивать сделки без меня... Но и время же он выбрал для удара в спину!.. Ладно, жизнь того стоит. Слушай сюда: два моих отряда готовы к атаке: один на автобазе, другой на мельнице. Командует ими с АТП прапорщик Соколов. Иди к нему и передай, что я жив-здоров, что сталкеры не решатся меня прикончить. Скажи, пусть начинает штурм.</text> </string>
  8. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ещё один "Велес" есть в тайнике в Рыжем лесу, наводку на который даст наёмник Леший. А если повезёт, то на Болотах можно достать не менее 2 "каменных цветков": в случайном тайнике на механизаторском дворе и по одному из заданий вида "принести предмет". Также иногда у сталкеров можно купить этот артефакт, но цена будет весьма высокой.
  9. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Kirgudu, можешь добавить в список исключений палаточный лагерь (esc_smart_terrain_4_13) при условии, что там сидит сержант Репкин?
  10. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Заметил странное поведение у персонажей в Тёмной долине: если у Шрама дружественные отношения с бандитами, то появившиеся по квесту Ганжи бандиты на заправочной станции будут нейтральными и при виде Шрама с определённой вероятностью могут пойти на базу "Свободы". На моих глазах они убили часового на вышке, но свободовцы даже не обратили внимания, что по их базе гуляют вооружённые отморозки и убивают их товарищей. Сэйв перед взятием квеста у Ганжи прилагается.
  11. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Похоже, что новая версия скрипта больше не приводит к зависаниям при попадании по NPC. Для проверки несколько раз зачищал главную базу нейтралов и блокпост военных. Также пока не удалось поймать вылет при обыске трупов, хотя вполне возможно, что у меня не хватило терпения ждать, когда придёт время их удаления скриптовым уборщиком.
  12. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Hunter_39: Если тебе нужно построение диалогов историй Зоны, то посмотри содержимое файла gamedata\configs\text\rus\st_ogsm_story_dialogs.xml. Также эти истории записываются в экспериментальный КПК Шрама (gamedata\configs\text\rus\st_ogsm_notepad_legends.xml), разумеется, без его комментариев. P.S.: Прикрепил к сообщению указанные выше файлы. Желаю тебе побыстрее восстановить работоспособность винды. @ArtFil: Если ты просишь других форумчан помочь разобраться с проблемой, тогда зачем выкладываешь сэйв, скачать который можно только после просмотра дополнительной рекламы? Например, у меня это условие отбило желание оказывать помощь.
  13. Dimus

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    На самом деле для открывания этой двери не нужно крутого оружия. Несколько ударов ножом - и она откроется настолько, что Шрам сможет пролезть в нужное помещение. Меня интересует другое: можно ли открыть дверь на базе бандитов рядом с лавкой Зуба? Если можно, то при каких условиях?
  14. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    К сожалению, меня этот скрипт не избавил от зависаний при выстрелах по NPC. Для проверки вооружился стволами с глушителями и решил устроить зачистку на базе нейтралов на Кордоне. Без проблем убил Шилова, Фургона и Валерьяна, а при попытке убить стоящего у вертела симуляционного сталкера получаю стабильное зависание (не меньше 3 раз перезапускал зависшую игру). Со скриптом из сборника фиксов зависание является случайным.
  15. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Извини, , но твоя версия выглядит натягиванием совы на глобус. Прочти описание этой группировки из КПК Шрама (gamedata\configs\text\rus\st_ogsm_notepad_factions.xml): <string id="enc_faction_renegade"> <text>Конченные шизофреники! Даже обычные бандюганы, чисто конкретные пацаны брезгуют якшаться с этим отребьем. Среди них по большей части тоже беглые или бывшие преступники, но только по иной линеечке отсиживались. Насильники и убийцы. Отовсюду этих уродов гонят и нигде не принимают. Родной базой не обзавелись, вот и ошиваются, где только свободное местечко обнаруживается. Бомжатники. Долго не протянут, изведут их недоброжелатели под корень.</text> </string> Я согласен с тем, что в ренегаты идут те сталкеры, которые по тем или иным причинам были изгнаны из своих группировок, но правила в этом сообществе устанавливают именно насильники (т.е. первые кандидаты в "опущенные" или "петухи") и убийцы (уважение, основанное на страхе за свою жизнь).
  16. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Истории неплохие, вот только где в моде OGSM взять не враждебных ренегатов? На Болотах их точно нет. Есть только двое пленных на базе нейтралов на Агропроме и ещё двое в Лиманске.
  17. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А как быть с тем фактом, что у разного оружия разные объёмы магазина, например, у пистолетов от 8 до 20 патронов, у автоматов от 20 до 60 патронов? Вдобавок могут возникнуть проблемы при замене не полностью отстрелянных магазинов. Лучше уж оставить имеющуюся условность: патроны из пачек сразу заряжаются в магазин оружия.
  18. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, я же не вижу, как у тебя будет выглядеть набор модификаций прикладов, поэтому пожалуйста выложи свою версию файла st_items_weapons_upgrades.xml.
  19. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Зачем дублировать названия и описания 2 различных улучшений? Ведь в списке есть все 4 вида модификации прикладов, поэтому я предлагаю сделать так: <string id="st_upg_butt_recoil"> <text>Накладка на приклад</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil_descr"> <text>Обычная резиновая накладка. Позволяет точно подогнать длину приклада под рост стрелка и частично компенсировать отдачу.</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil2"> <text>Полимерный приклад</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil2_descr"> <text>Замена приклада на полимерный позволяет существенно уменьшить отдачу.</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil3"> <text>Облегчённый приклад</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil3_descr"> <text>Замена стандартного приклада на более лёгкий аналог позволяет снизить вес оружия.</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil4"> <text>Пневмоприклад</text> </string> <string id="st_upg_butt_recoil4_descr"> <text>Особая конструкция приклада позволяет существенно уменьшить отдачу.</text> </string>Например, на АН-94 можно на выбор установить облегчённый или пневмоприклад.
  20. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я не стану переносить в конфиги ошибки описания улучшений, потому что за снижение веса оружия отвечает не полимерный, а облегчённый приклад. Например, это прописано в конфигах АН-94, АК/АКС-74, АК-101/108, АКМ, G36, L85A2, LR-300, РПК, Сайга-12К, SG-550. У ПКМ кроме снижения веса повышено удобство. Поэтому я удалил файл по ссылке в моём предыдущем сообщении и перезалил набор поправок в текстах мода со сборником фиксов (ссылка в ответе №1816).
  21. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В описании улучшения "Полимерный приклад" для СВД, СВУ-А, АС "Вал" и ВСС "Винторез" не соответствует истине упоминание об снижении веса оружия: На самом деле это улучшение только уменьшает отдачу, а за снижение веса отвечает улучшение "Полимерные детали". Поэтому я предлагаю изменить это описание таким образом: Прилагаю архив с изменёнными описанием этого улучшения и комментариями в конфигах оружия (10.2 КБ)
  22. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Прошу обратить внимание на алгоритм задания вида "Зачистить логово мутантов" - он позволяет Шраму получить незаслуженную награду в случаях, если мутанты были уничтожены другими сталкерами или сами пошли на другую ключевую точку. Можно ли отследить эти моменты и в указанных случаях отменять квест? Также этот квест может пересекаться с квестом вида "Помочь захватить ключевую точку": на один и тот же смарт можно получить задание от лидера группировки и от командира отряда, в результате чего за уничтожение мутантов на нём можно получить две награды. Желательно исключить возможность получения двух заданий на одну и ту же ключевую точку: т.е. если Шрам взял у лидера задание на её зачистку, то она не должна появиться в списке заданий у командира отряда (и наоборот).
  23. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Существует ли временное решение для исключения зависаний при попадании по врагу? Если я правильно понял, то проблема связана с обработкой частиц и что будет, если удалить или переименовать файл gamedata\particles.xr?
  24. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Да, речь идёт именно об этой аномалии. В каком костюме ты залезал в воронку? Потому что когда мне удавалось обойти все жарки, я дох там даже в зелёном научнике ССП-99М "Вега".
  25. Dimus

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Возможно, что этот вопрос уже задавали раньше: у кого-нибудь получалось достать хотя бы один артефакт из аномалии "Симбионт" в Рыжем лесу? Дело в том, что "Велес" показывает наличие артефактов, но не может проявить их, т.к. они создаются только в воронке аномалии, спуск в которую смертелен в костюме любой степени защиты. Можно ли увеличить у "Симбионта" диаметр зоны, в которой создаются артефакты?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...