Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы CRAZY_STALKER666

  1. @varan, Очень интересно... У меня логика кнопки стоит на модели генератора, и как узнать, что туда "вшито" или дополнительно "вшивать" что-то...

    Внёс правочку в работу кнопок, вылет ушел.

    Цитата

    function ph_button:reset_scheme()
        --self.object:play_cycle(self.st.anim, self.st.blending)

        self.last_hit_tm = time_global()
    end

    Я так полагаю, рычажки аля выключатели пси-установок теперь просто перестанут дёргаться?

  2. Цитата

    [ph_button@1]
    anim_blend = false
    anim = lab_primary_switcher_idle
    tooltip     = garb_angar_laz_use ;текстовая сслыка
    on_press    = ph_idle %=disable_ui =run_postprocess(agr_u_fade)%

     

    Сколько не искал, не нашел, что же такое lab_primary_switcher_idle? Создал кнопку, но игра вылетает, мол cant find cycle. И какой параметр в строке anim не используй, стабильный вылет. Расскажите, кто знает, что же это такое, и где лежат описания этих "анимаций". Поиск в распакованной геймдате словосочетания lab_primary_switcher_idle ничего не дал...

  3. 22 часа назад, Капрал Хикс сказал:

    В папке levels\l05_bar\meshes\ - конкретно для этого случая.

    Пути, где это всё храниться я и так знаю.

    Но в оригинальной RMA там вообще файлов нету...

    А копи\пастить и переименовывать можно до бесконечности.

     

    5 часов назад, AndrewMor сказал:

    Да, но секции спавна самих объектов - таки в all.spawn

    Там пусто, не раз проверил...

  4. Бар из RMA требует от меня модельки. Много моделек.

    Цитата

    [03/04/18 13:58:35]     
    [03/04/18 13:58:35]    [error]Expression    : fatal error
    [03/04/18 13:58:35]    [error]Function      : CModelPool::Instance_Load
    [03/04/18 13:58:35]    [error]File          : ..\xrRender\ModelPool.cpp
    [03/04/18 13:58:35]    [error]Line          : 111
    [03/04/18 13:58:35]    [error]Description   : <no expression>
    [03/04/18 13:58:35]    [error]Arguments     : Can't find model file 'meshes\brkbl#106.ogf'.

    Каждый раз подсовывая ему модельку brkbl#1ХХ+1, он требует с меня модельку со следующим порядковым номером.

    Перетасовывать\удалять файлы из папки levels пробовал - ошибки по графу\сетке

    В all.spawn обьекты с такими моделями НЕ прописанны... От куда им там вообще браться?

    Что скормить игре(какой фаил), чтобы она перестала страдать вот этим всем? И в каком файле для локации идёт спавн обьектов, параллельно all.spawn-у?

  5. @Kirgudu Ну, не то чтобы мне очень хотелось сочинять велосиеды, но об этих функциях я просто не знал...

    А за копирование последних постов при ответе, преды скоро пойдут по полной программе. dc

     

    А за искомой лез в amk.script.

    Но, благодаря вам, вопрос решен. Большое спасибо:biggrin: 

  6. @Kirgudu @dsh  нет, секция [combat_ignore] идёт без каких либо добавлений. Проблема решилась так:

    Для каждого walker-а я дописал danger = danger_condition@1

    Цитата

    [walker@1]
    path_walk = aes2_misha_walk
    path_look = aes2_misha_look
    danger = danger_condition@1
    on_signal = go | walker@2 %+aes2_heli_go =disable_combat_handler%

    И, соответственно:

    Цитата

    [danger_condition@1]
    ignore_distance = 10
    ignore_distance_corpse = 10
    ignore_distance_sound = 10

    Теперь НПЦ ну совсем не агрится.... 

  7. @Marafon6540 Отлично! Фикс помог!

    Теперь другой вопрос. До боли банальный, но всё таки я снова в "тупике".

    НПЦ не игнорирует бой, как должен. Вот логика. Извращался как мог:489:.

    Цитата

    [logic]
    active = walker@1
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    [walker@1]
    path_walk = aes2_misha_walk
    path_look = aes2_misha_look
    on_signal = go | walker@2 %+aes2_heli_go =disable_combat_handler%

    [walker@2]
    path_walk = aes2_misha_walk
    path_look = aes2_misha_look
    on_info = {+aes2_heli_death} walker@3 %=disable_combat_handler%

    [walker@3]
    path_walk = aes2_misha_end_walk
    path_look = aes2_misha_end_walk
    on_signal = del | nil %+aes2_me_del =delme%
     

    disable_combat_handler добавил ради интереса, вдруг поможет(до конца не понял, что она всё таки делает...)

  8. Сообщение вот такого вида нормально показывается, т.е я его не только в ПДА могу увидеть...

    Цитата

    news_manager.send_tip(db.actor, "PDA: Обнаруженна зашифрованная частота!", 0, "default", 10000)

    Но, если прислать ГГ вот такое, увидеть его можно только в ПДА, а сообщение для сюжета важное.

    Цитата

    news_manager.send_tip(db.actor, "Входящее сообщение от: %c[255,160,160,160]Макс\\n%c[default]Ваня, проверь эти подвалы, я прикрою.", 0, "default", 10000) 

    Что я делаю не так?

  9. Где искать четвёртую схему биорадара и инструкцию по сборке?
    Кто даёт неизвестные чипы? у меня их только 14. 
    При попадании в мёртвый город нет персонажа - злобный. Куда он делся?

     

    P.S Попросили спросить)

  10. Всем привет.

    Насколько сложно убрать с локации парочку ПЫС-деревьев?

    Перекомпиляцию каких файлов это вызовет?

    Просто пак локаций давно собран, и не хотелось бы лишних телодвижений, работы и так много...

  11. @UnLoaded В Золотом Шаре недавно наблюдал что-то подобное, вот даже логика тех солдат.

    Цитата

    [walker@shooting]
    path_walk = predb_kpp_soldier4_walk1
    path_look = predb_kpp_soldier4_shoot_kontrab

    Но спавн расколоть - сил нет(глянуть, что там интересного у точки прописанно).

    Ребят, мб у кого есть all.spawn от ЗШ распакованный? Интересует way-фаил Предбанника.

  12. 1 час назад, danil98 сказал:

    В этом моде есть арт который позволяет бесконечно бегать? А то жутко не удобно чтобы более или менее нормально бегать приходится вес держать меньше 70кг.

    @KolYanYch

    Проделай такой путь - gamedata\scripts\bind_stalker.script-->update(delta)--> там в любое место вставь db.actor.power = 1.0.

    ГГ будет бесконечно бегать...

  13. 3 часа назад, Romann сказал:

    На стандартных это каких? Оригинальной? Да и на платформе какой?

    В смысле просто стрелять, без цели, или если в этой точке есть/появился враг?

    Ну никакой конкретики..

    Попробую третий глаз открыть:

    Ну на оригинальной игре не скажу, а в той же "НС"(ТЧ) есть схема снайпера - Схема camper(смотри ниже - "Схема sniper"). Думаю более подходящее.

    @Romann Во первых: Тема у нас в рамках SoC. Не так ли?

    В смысле стрелять? Я так и написал стоит на точке - и стреляет тоже, не поверишь, в точку.

    В xr_camper не нашел, какой флаг нужно установить на точку, чтобы НПЦ в неё палил...

    • Сомнительно 1
  14. Копался в sr_timer.script. Возникли вопросы.

    1.Как выключить отображение счётчика на экране? Сколько не пытался - пока что только вылеты.

    2. Почему функция action_timer:save(), которая, как я понимаю, сохраняет в pstor счётчик - закоментирована?

     

    Вот полный скрипт, чтобы не искать его.

    http://rgho.st/6N7YS9FmH

  15. Привет, ребятки.

    Ищу человека, кто умеет создавать *.anm эффекты облёта камерой пространства.

    При создании мода "Слава Монолиту!" столкнулся с таким вопросом, как эстетичность. Парочка облётов камеры ох как не помешала бы.

    Если есть желание - стучите в ЛС!)

  16. 2 часа назад, alex_yazev сказал:

    Ну и как это лечить
    [22.07.17 10:44:52.252] 
    [22.07.17 10:44:52.252] [error]Expression    : assertion failed
    [22.07.17 10:44:52.252] [error]Function      : IReader::r
    [22.07.17 10:44:52.252] [error]File          : FS.cpp
    [22.07.17 10:44:52.252] [error]Line          : 317
    [22.07.17 10:44:52.252] [error]Description   : Pos+cnt<=Size

    Пока что никак...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...