S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
321 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы CRAZY_STALKER666
-
-
Цитата
[ph_button@1]
anim_blend = false
anim = lab_primary_switcher_idle
tooltip = garb_angar_laz_use ;текстовая сслыка
on_press = ph_idle %=disable_ui =run_postprocess(agr_u_fade)%Сколько не искал, не нашел, что же такое lab_primary_switcher_idle? Создал кнопку, но игра вылетает, мол cant find cycle. И какой параметр в строке anim не используй, стабильный вылет. Расскажите, кто знает, что же это такое, и где лежат описания этих "анимаций". Поиск в распакованной геймдате словосочетания lab_primary_switcher_idle ничего не дал...
-
22 часа назад, Капрал Хикс сказал:
В папке levels\l05_bar\meshes\ - конкретно для этого случая.
Пути, где это всё храниться я и так знаю.
Но в оригинальной RMA там вообще файлов нету...
А копи\пастить и переименовывать можно до бесконечности.
5 часов назад, AndrewMor сказал:Да, но секции спавна самих объектов - таки в all.spawn
Там пусто, не раз проверил...
-
Бар из RMA требует от меня модельки. Много моделек.
Цитата[03/04/18 13:58:35]
[03/04/18 13:58:35] [error]Expression : fatal error
[03/04/18 13:58:35] [error]Function : CModelPool::Instance_Load
[03/04/18 13:58:35] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
[03/04/18 13:58:35] [error]Line : 111
[03/04/18 13:58:35] [error]Description : <no expression>
[03/04/18 13:58:35] [error]Arguments : Can't find model file 'meshes\brkbl#106.ogf'.Каждый раз подсовывая ему модельку brkbl#1ХХ+1, он требует с меня модельку со следующим порядковым номером.
Перетасовывать\удалять файлы из папки levels пробовал - ошибки по графу\сетке
В all.spawn обьекты с такими моделями НЕ прописанны... От куда им там вообще браться?
Что скормить игре(какой фаил), чтобы она перестала страдать вот этим всем? И в каком файле для локации идёт спавн обьектов, параллельно all.spawn-у?
-
@Kirgudu Ну, не то чтобы мне очень хотелось сочинять велосиеды, но об этих функциях я просто не знал...
А за копирование последних постов при ответе, преды скоро пойдут по полной программе. dc
А за искомой лез в amk.script.
Но, благодаря вам, вопрос решен. Большое спасибо
-
Цитата
[walker@1]
path_walk = test_walk
path_look = look
on_info = {+test} nil %=killme%
Где killme:
Цитатаfunction killme(npc)
npc:kill(npc)
endТребуется убить НПЦ, после поршня test. Умирает ГГ. Где я ошибся?
-
@Kirgudu @dsh нет, секция [combat_ignore] идёт без каких либо добавлений. Проблема решилась так:
Для каждого walker-а я дописал danger = danger_condition@1
Цитата[walker@1]
path_walk = aes2_misha_walk
path_look = aes2_misha_look
danger = danger_condition@1
on_signal = go | walker@2 %+aes2_heli_go =disable_combat_handler%И, соответственно:
Цитата[danger_condition@1]
ignore_distance = 10
ignore_distance_corpse = 10
ignore_distance_sound = 10Теперь НПЦ ну совсем не агрится....
-
@Marafon6540 Отлично! Фикс помог!
Теперь другой вопрос. До боли банальный, но всё таки я снова в "тупике".
НПЦ не игнорирует бой, как должен. Вот логика. Извращался как мог.
Цитата[logic]
active = walker@1
combat_ignore = combat_ignore[combat_ignore]
[walker@1]
path_walk = aes2_misha_walk
path_look = aes2_misha_look
on_signal = go | walker@2 %+aes2_heli_go =disable_combat_handler%[walker@2]
path_walk = aes2_misha_walk
path_look = aes2_misha_look
on_info = {+aes2_heli_death} walker@3 %=disable_combat_handler%[walker@3]
path_walk = aes2_misha_end_walk
path_look = aes2_misha_end_walk
on_signal = del | nil %+aes2_me_del =delme%
disable_combat_handler добавил ради интереса, вдруг поможет(до конца не понял, что она всё таки делает...)
-
1 час назад, gam сказал:
news_manager.send_tip(db.actor, "\\n%c[default]Входящее сообщение от: %c[255,0,255,0]\"Макс\"\\n%c[default]Ваня, проверь эти подвалы, я прикрою.", nil, nil, 10000)
Попробуйте так.
Должного результата нет.
Всё так же осталось...
-
Сообщение вот такого вида нормально показывается, т.е я его не только в ПДА могу увидеть...
Цитатаnews_manager.send_tip(db.actor, "PDA: Обнаруженна зашифрованная частота!", 0, "default", 10000)
Но, если прислать ГГ вот такое, увидеть его можно только в ПДА, а сообщение для сюжета важное.
Цитатаnews_manager.send_tip(db.actor, "Входящее сообщение от: %c[255,160,160,160]Макс\\n%c[default]Ваня, проверь эти подвалы, я прикрою.", 0, "default", 10000)
Что я делаю не так?
-
Где искать четвёртую схему биорадара и инструкцию по сборке?
Кто даёт неизвестные чипы? у меня их только 14.
При попадании в мёртвый город нет персонажа - злобный. Куда он делся?P.S Попросили спросить)
-
Всем привет.
Насколько сложно убрать с локации парочку ПЫС-деревьев?
Перекомпиляцию каких файлов это вызовет?
Просто пак локаций давно собран, и не хотелось бы лишних телодвижений, работы и так много...
-
@Jek@n прошёл мод - чуть слезу не пустил. Спасибо за этот шедевр...
Мои соболезнования...
- 1
- 1
- 1
-
@Exemple Переигрывать с более ранних сейвов. Старые восстановлению не подлежат.
-
UPD. Вопрос отпал - анимация hide_fire на look точке - и всё прекрасно работает...
Спасибо @amik -у за нужную наводочку!
-
@UnLoaded В Золотом Шаре недавно наблюдал что-то подобное, вот даже логика тех солдат.
Цитата[walker@shooting]
path_walk = predb_kpp_soldier4_walk1
path_look = predb_kpp_soldier4_shoot_kontrabНо спавн расколоть - сил нет(глянуть, что там интересного у точки прописанно).
Ребят, мб у кого есть all.spawn от ЗШ распакованный? Интересует way-фаил Предбанника.
-
@KolYanYch Ну удачи в поисках. Что искать и где вам уже сказали)
-
@danil98 А какая в итоге разница? Что с артом, что так в итоге ты получаешь возможность бегать бесконечно.
В чём отличие?
-
1 час назад, danil98 сказал:
В этом моде есть арт который позволяет бесконечно бегать? А то жутко не удобно чтобы более или менее нормально бегать приходится вес держать меньше 70кг.
Проделай такой путь - gamedata\scripts\bind_stalker.script-->update(delta)--> там в любое место вставь db.actor.power = 1.0.
ГГ будет бесконечно бегать...
-
3 часа назад, Romann сказал:
На стандартных это каких? Оригинальной? Да и на платформе какой?
В смысле просто стрелять, без цели, или если в этой точке есть/появился враг?
Ну никакой конкретики..
Попробую третий глаз открыть:
Ну на оригинальной игре не скажу, а в той же "НС"(ТЧ) есть схема снайпера - Схема camper(смотри ниже - "Схема sniper"). Думаю более подходящее.
@Romann Во первых: Тема у нас в рамках SoC. Не так ли?
В смысле стрелять? Я так и написал стоит на точке - и стреляет тоже, не поверишь, в точку.
В xr_camper не нашел, какой флаг нужно установить на точку, чтобы НПЦ в неё палил...
- 1
-
Как заставить сталкера стоять на точке path_walk и стрелять в path_look?
Можно ли это организовать на стандартных скриптах? Я просто не припомню такой фишки, хотя в модах видел подобное...
-
Копался в sr_timer.script. Возникли вопросы.
1.Как выключить отображение счётчика на экране? Сколько не пытался - пока что только вылеты.
2. Почему функция action_timer:save(), которая, как я понимаю, сохраняет в pstor счётчик - закоментирована?
Вот полный скрипт, чтобы не искать его.
-
Привет, ребятки.
Ищу человека, кто умеет создавать *.anm эффекты облёта камерой пространства.
При создании мода "Слава Монолиту!" столкнулся с таким вопросом, как эстетичность. Парочка облётов камеры ох как не помешала бы.
Если есть желание - стучите в ЛС!)
-
2 часа назад, alex_yazev сказал:
Ну и как это лечить
[22.07.17 10:44:52.252]
[22.07.17 10:44:52.252] [error]Expression : assertion failed
[22.07.17 10:44:52.252] [error]Function : IReader::r
[22.07.17 10:44:52.252] [error]File : FS.cpp
[22.07.17 10:44:52.252] [error]Line : 317
[22.07.17 10:44:52.252] [error]Description : Pos+cnt<=SizeПока что никак...
-
@KURT2013 В диалог, например. А вообще - куда хочешь... Не забудь границы функции определить.
- 1
[SoC] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано
@varan, Очень интересно... У меня логика кнопки стоит на модели генератора, и как узнать, что туда "вшито" или дополнительно "вшивать" что-то...
Внёс правочку в работу кнопок, вылет ушел.
Я так полагаю, рычажки аля выключатели пси-установок теперь просто перестанут дёргаться?