Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    315
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы BioShocker

  1. Да ну ладно вам. Что, на ФОРУМЕ АМК (всё шифтом, делаю ударение на данные слова) ни у кого нет контактов участников собственно команды АМК?! Ну это же бредятина! Хоть какие контакты! Хоть профиль в вк! У него уже узнаю, кто снимал видео, и глядишь смогу связаться с автором видео... Ну хоть кого-нибудь?!

  2. Итак, в результате расследования найдены следы схожести искомой композиции с элементами саундтрека легендарный игры BloodRayne. На видео можно услышать крайне схожий звук на 11:29
    http://www.youtube.com/watch?v=8GupE4XXhI4#t=688

     

    Также такой звук можно услышать в самом начале данной темы: http://www.youtube.com/watch?v=P6HHhJe-kM8

  3. "то уже поправил анимации, но толку от этого нет, все равно не проигрываются в игре."

     

    D:

    Как так-то? Ну два варианта могу предложить (как обычный пользователь) - 1, посмотреть на Paradise Lost, там руки хоть и не двигаются, но им дано другое положение, может это поможет. 2 - в анимации бега с болтом, пистолетом, ножом - руки двигаются. Возможно, как-то получится перенести и на "no weapon"?


    Анимации очень приятные, сделать бы ещё изменение положения менее резким и более прорисованным (например, на видео момент 3:23).

    • Нравится 1
  4. Дорогие друзья. Уже семь (вы вдумайтесь. СЕМЬ) лет я ищу эту потрясающую композицию.

     

     

    Сайты распознавания музыки, форумы, тематические сайты - ничего не даёт результата. Осталась последняя надежда - возможно, у кого-то есть связи с теми-самыми-разрабами? Я схожу с ума, так хочется наконец заполучить полную версию этой вещи.

  5. Strifer, ты только посмотри на это *_*

    beb58315c13b.jpg

    Сигнализатор-индикатор позволяет осуществлять круглосуточные измерения мощности дозы гамма-излучения и дозы гамма-излучения. Кроме этого, часы швейцарского производства (механические) имеют опцию будильника и подсветки. Как в других бытовых приборах для измерения дозы, в СИГ-РМ1208 реализована возможность программирования порога уровней дозы. В случае превышения установленного порога сигнализатор подает звуковые сигналы. Часы защищены от воздействия воды – рассчитаны на погружение до ста метров. СИГ-РМ1208 идеально подходит для использования в быту с целью радиационного контроля жилых помещений, предметов быта, зданий, автомобилей, загрязненности среды на частных подворьях. Прибор оборудован энергонезависимой памятью, что позволяет проводить запись результатов измерений с последующей передачей по инфракрасному порту на персональный компьютер.


    Как с Севой бы смотрелось...

    9a1938f808a3.gif

     

     

     

    Да, прикольный аппарат, но кажется я говорил, что все часы выпилены с концами. STRIFER

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
  6. Какие еще таблетки?

    Барвинок. Так у игроков будет лишняя мотивация жрать таблетки => смотреть на проделанную в модификации работу. Нашёл экзоскелет? Изволь выбросить бинты, снимать шлем и принимать препараты, увеличивающие свёртываемость крови.

    О, шлемак как раз.

    http://pepakura.ru/wp-content/uploads/2014/10/stalker-helmet-papercraft.png

     

    Тоже не катит, уже лишнее. Я уже говорил и повторюсь еще раз: экзо это не цельнометаллический костюм, так что гг вполне может получить ранение в живот или грудь и заиметь кровотечение. А запрещать ему использовать бинт не буду, посты почистил, вопрос закрыт. STRIFER

    • Согласен 1
    • Не согласен 2
  7. На это перевязывание можно активно медитировать.

    Маладца, интересно и с идеей сделано.

     

    Обязательно уберите у аптечки функцию остановки кровотечения. Чтобы почаще использовали и то, и другое ;3


    У экзоскелета я бы всё-таки намертво убрал возможность бинтоваться, заставив игрока глотать таблетки.

     

    Какие еще таблетки? Или ты предлагаешь сделать две разновидности бинтов? Не катит. Вообще там все равно не видно что он делает, я так предполагаю, что он запихивает бинт в глубокую рану, а не перевязывается. STRIFER

  8. В случае если будет ремоделлинг, гаусс будет выполнен в оригинальном стиле, но с некоторыми изменениями, например новый футуристический встроенный прицел, несколько другая форма пистолетной рукоятки и т.д.

     

    Прально-прально, приклад поменяйте! И оптику. И будет зашибенное оружие, с интересным GSCовским дизайном и без сторонних элементов (какого фига приклад от H&K G36?)

     

    Strifer, два вопроса.

    1. Касательно дробовиков. Даже не вопрос, а рекомендация. Прими во внимание DooM 3. Пожалуй, единственная игра, где я увидел сочетание обоих рандомных действий - как взведения помпы, так и заряда патрона. К тому же, и сами анимации просто обалденны, перезарядку так я вообще на твоём месте скопировал бы :D Она просто уникальная, подобных нигде не видел, очень интересно выглядит, как герой поднимает дробовик патронником вверх. 

     

    2. Что мешает реализовать поднимание забрала / снятие противогаза? Интересуют именно осложняющие моменты. Сложность реализации, или долгое время, требуемое для оптимального анимирования?

     

    1.Думовский анимационный антиквариат принимать во внимание не буду. Скопировать это. Ты что издеваешься? 2015й год на дворе. 

    2. Сложность реализации, долгое время, лень. STRIFER

     

    ".Думовский анимационный антиквариат принимать во внимание не буду. Скопировать это. Ты что издеваешься? 2015й год на дворе. "

     

    Да не полностью, а сам концепт. Переворачивание патронником вверх.

    Обратить внимание - на то, что используется минимум (а скорее всего больше) три анимации передёргивания помпы и минимум (а скорее всего больше) две анимации досыла патрона. А 2004 год!

     

    Рандомные передергивания помпы, иначе говоря анимы выстрелов возможно сделать, перезарядки нет, в сталкере перезарядка дробовика состоит из трех анимаций, и если делать там рандом получится полная каша. STRIFER

  9. @STRIFER, оооох, так круто! Очень атмосферно и живо, герой так полу-бессознательно пузырёк роняет... Шикарно, шикарно!

    Нужно обязательно будет в нашей сюжетке сделать выбросы частым и опасным явлением, влияющем отрицательно на героя даже в укрытии... Иначе уж слишком редко такая классная работа будет проявляться.


     

     

    Единственное но: где тряска рук у гг? Это же выброс! ГГ по-идее плохо должно быть, а препарат он принимает настолько бодро, что даже не понятно зачем он ему нужен.

    Вот в данном случае она не нужна. Герой всё же обучен, может себя контролировать при аномальном проявлении (Выбросе). Тряску можно добавить разве что в заключительной стадии Выброса, когда звиздец уже близок... Если это возможно.

    Между прочим, что касается "страха" - вот сюда как раз можно было бы ввести анимацию, схожую с пустой банкой из Far Cry 2, если герой берёт пустой пузырёк. Но это опять же рассуждения вслух, дополнительная морока, которая не особенно и нужна  :D

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  10. Strifer, насчёт компромисса - так как насчёт просто разделить броню и шлем в случах с Севой и экзоскелетом?

     

    Не уверен. Что к примеру делать с заданием "найти замкнутый костюм" в таком случае? Можно конечно найти выход, но это уже будет костыль. STRIFER

  11. http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20111213184055/stalker/ru/images/thumb/a/ad/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B4.png/500px-%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B4.png

     

    Да из Сталкера классические антирады и сделать - капсулы в пачке. Герой выдавливает большим пальцем правой капсулу из обёртки, держа пачку в той же руке, капсулы падают на левую ладонь, герой глотает капсулы.

    • Нравится 3
  12. Strifer, прекрасная работа.

    По бинтам. Зарубился в Far Cry 3, очень часто при лечении герой пользуется бинтами - совершенно не устаёшь смотреть. А уж с твоими возможностями анимация будет, уверен, более чем вкусная.

    Даже сделал гифу из моей любимой Far Cry 2.

     

    В чём идея - сделай использование бинтов именно таким на всех костюмах, кроме экзоскелета. А для экзоскелета и Севы запретить бинтами пользоваться в принципе. В экзоскелете герой сможет остановить кровотечение, только приняв препарат. Как раз игрок, даже не пользующийся таблетками, будет вынужден ими пользоваться, когда приобретёт экзоскелет, и труд не пропадёт даром. Что делать с экзоскелетом - очень просто, как и с Севой - разделить тоже на броню и шлем. Благо для Севы вон уже Заслон в ЗП есть. http://stalker-wiki.ru/wiki/Шлем_«Заслон»Итог - приобрёл экзоскелет, продал все бинты, при кровотечении снимаешь шлем, глотаешь таблетки, надеваешь шлем.

     

    Ну много же раз говорил, не выйдет так со всеми костюмами, не выйдет! Рукава слишком разные. Единственный вариант - чтобы не было видно что бинтуется. Есть только один вариант, который будет смотреться более менее нормально как на этой гифке. Бинтовать надо выше локтя (бицепс) и сделать это так, чтобы самого бицепса видно не было. STRIFER

  13. "Дабы совсем уж не огорчать доношу до твоего сведения, что мы реализовали тряску рук после срыва суицида."
     

    ​:DDDDDD Я знал, что нужно советовать, и никакие глупые шутки Шокера не помеха ^_^

    Молодцы, мужики. К атмосфере +2000000000.

     

    Кстати, вопрос. В Сталкере уже с 2008? года есть огнемёт, сделанный умельцами из АМК. Вещица, конечно, атмосферная, но выглядит достаточно забавно. В Far Cry 2 есть шикарнейший ЛПО-50. Во-первых, прикольный дизайн (прикрученный снизу баллон, как раз в сталкерском стиле "собрано на коленке"), во-вторых, реально существующая вещь, ещё и наша (СССР). Нет ли желания оттуда рипнуть и заанимировать? Ибо огнемёт в Сталкере уже прочно прижился. Да и оружие в играх вообще достаточно оригинальное, не частое.

    http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20110125061127/farcry/images/e/e9/FC2_flamer.JPG

    http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140402043127/farcry/de/images/a/ab/LPO-50_Aktion_1.jpg


    http://www.youtube. com/watch?v=Ph0RZTJuG4M#t=552

    http://www.youtube. com/watch?v=L6RSVfPlcfA


    Да, мысля по поводу суицида, в случае с винтовками, дробовиками и пп. Можно реализовать удержание, схожее с таким, http://www.craveonline.com/images/stories/2011/2012/October/Film/Myth%20of%20Macho/Lethal%20Weapon/Lethal_Weapon_Suicide.jpg, только - повернуть оружие рукояткой вверх, и герой, держа эту рукоятку, кладёт большой палец на с.п., внутренней стороной. А четыре остальных пальца обхватывают саму рукоять. Длины руки по сути хватит, чтобы так держать оружие.

     

    Ты же знаешь как обстоят дела с новыми пушками, смотри оружейный лист) Тем более огнемет, его так красиво как в фарике не сделать. Анимки суицида такими уж навороченными, разворачивать в руках оружие, перехватывать и все такое....Нет, я уж лучше на что нибудь другое время потрачу. STRIFER

  14. Разрабы походу вообще на поддержку забили. Жаль. Но всё же.

    Установил Absolute Nature + Absolute Sctructures + SWTC (с юзер лтх Винсента) + Шокер с адаптацией для СВТС. При нажатии на кнопку "главное меню" в лаунчере сообщение об ошибке Runtime от Windows C++. Шо делать?

    http://storage1.static.itmages.ru/i/15/0205/h_1423134410_2835120_2d6b629a01.png

  15. Эх, комильфо. Кстати, в Far Cry 2 очень красиво и живо смотрелось, когда герой во время приступа малярии панически тряс пустую банку. Может, получится нечто похожее реализовать в Сталкере, например, при маленьком остатке здоровья. 

     

     

    Ну это так, на заметку.

     

    Красиво, но в сталкере такое некуда прикрутить. Во первых нет такого, чтобы гг играл какую-то аниму при отсутствии чего-то. Чего нет того нет, вот так в сталкере устроено. А придумывать не особо нужные фичи....Честно, нет никакого желания. Достаточно уже напридумали, что даже размеры анимационных файлов порядком пугают. Анимационный файл стандартного пистолета (не автоматического) пол мега, а это не мало, если сравнивать с оригинальными 150 кб. Дабы совсем уж не огорчать доношу до твоего сведения, что мы реализовали тряску рук после срыва суицида. После возврата в исходное положение руки какое-то время трясутся, тряска может распространиться и на перезарядку, если после отмены суицида сразу перезарядиться. STRIFER

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  16. Скопирую чужой вопрос с ютуба.

    Возможно ли анимацию для ПНВ сделать не копирующую таковую для фонарика, а вот такого типа: 

     


    А в идеале - две разных, ту, что уже сделана - для Севы, ССП и прочих комбинезонах, где оно встроено.

    Подсказка - на экзоскелете оно должно быть отдельным устройством, ибо у него стандартный противогаз, сделанный по кальке с S10, и на нём ПНВ будет крепиться примерно так же - http://samodelki.ucoz.org/_ph/4/132241362.jpg

     

    Вообще-то она и не копирует, когда пнв включается рука делает движение сверху вниз, когда отключается наоборот снизу вверх. Но уловить этот момент сложно, потому что обзор затемняется (понимайте это как хотите, или гг закрывает глаза или это момент поднятия прибора загораживает обзор). То что ты показал, то есть вариант из метро выглядит не лучше того, что сделал я, за одним исключением - там моделька опускается на глаза. И вот этого я сделать не смогу. Некуда мне крепить модель пнв, и уж тем более анимированную. STRIFER

    • Нравится 1
    • Согласен 3
  17. Да, кстати. Strifer. Учитывая слив исходников, может, вероятно?..

     

    2011-04-22_00002.jpg

     

     

    Мы исходниками не пользуемся. Да и я убрал со всех рук часы. STRIFER


    ((((
    Это очень грустно. Интересная была деталь, а уж если было бы возможно пользоваться... Эх.

  18. Товарищ STRIFER, (заранее извиняюсь за спешный вопрос) насчёт анимации доставания пда, а что если её сделать как в игре Doom 3.

    Это вариант. Вот, на всякий случай, о чём говорит парень.

     

     

    Навряд ли возможная реализация аля Fallout 3 / NV. Где даже вот такое сделали.

    http://www.playground.ru/images/files/2/8/115.jpg

     

    И наш родной сталкерский КПК сделали :)

    http://images.gameru.net/image/direct/78aa20effd.jpg

     

    http://www.playground.ru/files/fallout_3_pda-21258/

     

    Только как в doom 3 и получится сделать в лучшем случае. Как в fallout конечно не получится. STRIFER

    • Нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...