Перейти к контенту

Ренсон

Проверенные
  • Число публикаций

    126
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,045 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Ренсон

  1. Иду себе по МГ, тут приходит СМС о смерти Минора. На него таймер, что ли, висит, и надо успеть спасти? Или кто-то забежал и загрыз? А то я не спешил его спасать, хотел сперва линейку Хозяина завершить.

    В чём, собственно, вопрос: теперь уже переход МГ-АС никак не получить?

     

    PS Про линейку квестов в МГ уже обговорено много раз, но я таки повторюсь: просто офигенно. Моё почтение.

  2. Не знал, что модель прицела имеет значение. УСП-1 "Тюльпан" это был. То есть чинить оружие надо с надетыми на нём аддонами, чтобы крепления не пропадали. Это не очевидно, но запомню.

  3. (не могу отредактировать предыдущий пост, или не понял, как) Всё-таки восторги были чутка преждевременными. Про это уже наверняка жаловались: НПС. Черезчур бафнутые. Стреляют за пол-локации белке в глаз, причём быстрее, чем успеваешь среагировать. Полез в m_stalker.ltx и увидел

    Цитата

    disp_walk_stand                = 0; 7
    disp_walk_crouch            = 0; 4
    disp_run_stand                = 0; 7
    disp_run_crouch                = 0; 4
    disp_stand_stand            = 0 ;3.5
    disp_stand_crouch            = 0 ;1.5
    disp_stand_stand_zoom        = 0 ;1.1 ;1
    disp_stand_crouch_zoom        = 0 ;1.25;1

    ээээ.... Хозяин, конечно, барин. Мод великолепен, и объём проделанной работы внушает большое уважение. Но по итогу НПС 1) чересчур меткие 2) реагируют очень быстро. Определённый фан в этом, конечно, есть, но когда я попытался устроить "снайперскую" дуэль на средней дистанции с солдатиком, где мои пули ложились не кучно, а у солдатика - Меченому в глаз менее чем за секунду, терпение лопнуло и полез править конфиги.  

     

    Ещё момент. Налутал АК с оптикой с бандита на Барахолке на Свалке. Снял оптику. Надел оптику. Снял оптику. Отремонтировал АК у ремонтника на Кордоне. Пытаюсь надеть на него оптику. "Оптику нельзя надеть". Ээээ?

  4. Бегаю по кордону. Пока впечатления только положительные. Всё замечательно. Особенно порадовал запрет перезарядки при спринте - мелочь, а радикально меняет отработанную годами тактику борьбы с мутантами.

    • Нравится 2
    • Согласен 2
  5. Ищу пофиксенный all.spawn для Paradise Lost. Пофиксенный - то есть, тот, который можно распаковать через acdc. ЕМНИП в первом релизе спавн был "побит" xrspawner'ом, на один добрый человек точно выкладывал исправленную версию.

  6. То есть мы увидели обмазанные фильтрами движущиеся скриншоты и даже не ингейм графона. А ещё анонсировали наличие старых локаций, что само по себе большой минус. Ну такое. Радоваться нечему. Всё равно куплю же на выходе.

  7. @Капрал Хикс@AndrewMor@HellRatz

    Благодарю. Решение оказалось простое: подсмотрел скриптовый спавн переходов в OGSM. ЕМНИП, со скриптово заспавненными переходами, правда, такая засада, что НПС и мобы ими пользоваться не могут.

  8. Подскажите, пожалуйста. Нужно, чтобы переход спавнился только после получения инфопоршня

     

    Скрытый текст

    [375]

    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer
    name = exit_to_agroprom_103
    position = -69.8495788574219, 3.83781337738037, -362.127777099609
    direction = 0, 0, 0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 3871

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1487
    distance = 13.8
    level_vertex_id = 15229
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END

    [spawner]
    cond = {+yan_find_vasilyev_end}

    [pt_move_if_reject]
    path = yan_way_if_reject_to_agr
    END
    story_id = 9103

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 2

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 520
    dest_level_vertex_id = 117966
    dest_position = -122.430000305176, 11.3800001144409, 185.539993286133
    dest_direction = 0, -2.6800000667572, 0
    dest_level_name = L03_agroprom
    dest_graph_point = start_actor_10
     

    Но не работает и переход доступен с начала игры. ЧЯДНТ?

  9. Ничего не понимаю. Раньше, помню, всегда спокойно распаковывал-перепаковывал all.spawn После чистки винта решил снова вернуться к сталкеру и пошли проблемы

    Действовал по инструкции из этого поста https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/?do=findComment&comment=1328850

    win10 64 bit. Скачал active perl отсюда https://yadi.sk/d/EPC-Xxl4NfZRlQ/ActivePerl-Old versions/ActivePerl 5.22.xx , установил сюда 

    0d356289e8ecb7a06830baea3721f4b653dcec37

     

    Папка выглядит так (то есть расположение файлов, как в том ролике)

    97a6e998ef49d5d597bc99a9933f4bac53dcec37

     

    Батник

    universal_acdc.pl -d ../all.spawn -out ../unpack -g ../../ -sort complex
    pause

    Нажимаю на него
    a382e035779646ec7b6d56e04ab583c753dcec37

    Выбираю, кликаю

    8a0acace7cab8c901694234e064e455553dcec37

    И ничего не распаковывается

    3a9ae761ff2f98ece3769dc53af9def653dcec37

    ЧЯДНТ?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...