S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
126 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,045 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Ренсон
-
-
Тоже не получается перейти, кликая по номерам страниц. Получается, если скопипастить ссылку в адресную строку.
-
@mole venomous пардон, не точно выразился. Фоновую амбиент-музыку с локаций.
-
Ищу фоновую музыку из Misery. Целый мод ради этого качать неохота.
-
Я правильно понял, что артефакты теперь спавнятся не только в аномальных полях, но и рандомно в определённых местах?
-
Ищу скрипт для ЗП, убирающий запрет на доставание оружия на базах.
-
Подскажите, пожалуйста. При старте новой игры темнота. Виден худ, видно гуи, всё остальное покрыто чернотой. ЧЯДНТ? Как фиксить?
-
Иду себе по МГ, тут приходит СМС о смерти Минора. На него таймер, что ли, висит, и надо успеть спасти? Или кто-то забежал и загрыз? А то я не спешил его спасать, хотел сперва линейку Хозяина завершить.
В чём, собственно, вопрос: теперь уже переход МГ-АС никак не получить?
PS Про линейку квестов в МГ уже обговорено много раз, но я таки повторюсь: просто офигенно. Моё почтение.
-
А дикие просадки ФПС на ровном месте в релизе черноблита таки пофиксили?
-
-
(не могу отредактировать предыдущий пост, или не понял, как) Всё-таки восторги были чутка преждевременными. Про это уже наверняка жаловались: НПС. Черезчур бафнутые. Стреляют за пол-локации белке в глаз, причём быстрее, чем успеваешь среагировать. Полез в m_stalker.ltx и увидел
Цитатаdisp_walk_stand = 0; 7
disp_walk_crouch = 0; 4
disp_run_stand = 0; 7
disp_run_crouch = 0; 4
disp_stand_stand = 0 ;3.5
disp_stand_crouch = 0 ;1.5
disp_stand_stand_zoom = 0 ;1.1 ;1
disp_stand_crouch_zoom = 0 ;1.25;1ээээ.... Хозяин, конечно, барин. Мод великолепен, и объём проделанной работы внушает большое уважение. Но по итогу НПС 1) чересчур меткие 2) реагируют очень быстро. Определённый фан в этом, конечно, есть, но когда я попытался устроить "снайперскую" дуэль на средней дистанции с солдатиком, где мои пули ложились не кучно, а у солдатика - Меченому в глаз менее чем за секунду, терпение лопнуло и полез править конфиги.
Ещё момент. Налутал АК с оптикой с бандита на Барахолке на Свалке. Снял оптику. Надел оптику. Снял оптику. Отремонтировал АК у ремонтника на Кордоне. Пытаюсь надеть на него оптику. "Оптику нельзя надеть". Ээээ?
-
02.03.2021 в 19:47, I am Dead сказал:
Обновил свой аддон под последнюю версию мода (если быть точнее то под версию для разработчиков так как она на мой взгляд удачнее)
Описание бы...
-
Спасибо, конечно, но я хотел просто понерфить зоркость НПС в одном моде, чтобы они перестали видеть меня в кустах через пол-карты, а не писать логику отдельному неписю...
-
m_stalker.ltx
Я правильно понимаю, что чем ниже параметр transparency_threshold , тем зрячее НПС?
-
-
@alex298 Посмотри, например, как сделан скриптовый респавн новых мобов в OGSM или "Неофициальном патче от lvg_brest" https://disk.yandex.com/d/oGrLdg5v8Q_ICg
- 1
-
Ищу пофиксенный all.spawn для Paradise Lost. Пофиксенный - то есть, тот, который можно распаковать через acdc. ЕМНИП в первом релизе спавн был "побит" xrspawner'ом, на один добрый человек точно выкладывал исправленную версию.
-
-
Ищу Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
-
dx8
-
То есть мы увидели обмазанные фильтрами движущиеся скриншоты и даже не ингейм графона. А ещё анонсировали наличие старых локаций, что само по себе большой минус. Ну такое. Радоваться нечему. Всё равно куплю же на выходе.
-
Не могу найти, как сменить аватар. Тыкните пальцем, пожалуйста.
-
@Капрал Хикс, @AndrewMor, @HellRatz,
Благодарю. Решение оказалось простое: подсмотрел скриптовый спавн переходов в OGSM. ЕМНИП, со скриптово заспавненными переходами, правда, такая засада, что НПС и мобы ими пользоваться не могут.
-
Подскажите, пожалуйста. Нужно, чтобы переход спавнился только после получения инфопоршня
Скрытый текст[375]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = exit_to_agroprom_103
position = -69.8495788574219, 3.83781337738037, -362.127777099609
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 3871; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1487
distance = 13.8
level_vertex_id = 15229
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END[spawner]
cond = {+yan_find_vasilyev_end}[pt_move_if_reject]
path = yan_way_if_reject_to_agr
END
story_id = 9103; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 2; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 520
dest_level_vertex_id = 117966
dest_position = -122.430000305176, 11.3800001144409, 185.539993286133
dest_direction = 0, -2.6800000667572, 0
dest_level_name = L03_agroprom
dest_graph_point = start_actor_10
Но не работает и переход доступен с начала игры. ЧЯДНТ?
-
Ничего не понимаю. Раньше, помню, всегда спокойно распаковывал-перепаковывал all.spawn После чистки винта решил снова вернуться к сталкеру и пошли проблемы
Действовал по инструкции из этого поста https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/?do=findComment&comment=1328850
win10 64 bit. Скачал active perl отсюда https://yadi.sk/d/EPC-Xxl4NfZRlQ/ActivePerl-Old versions/ActivePerl 5.22.xx , установил сюда
Папка выглядит так (то есть расположение файлов, как в том ролике)
Батник
universal_acdc.pl -d ../all.spawn -out ../unpack -g ../../ -sort complex pause
Выбираю, кликаю
И ничего не распаковывается
ЧЯДНТ?
Ищу файлы / моды / аддоны
в Школа моддинга
Опубликовано
Ищу sounds\characters_voice_human_01\любая_группировка\states\breath из OGSR. ЕМНИП в OGSR астматическое дыхание НПС при беге заменили на что-то более подходящее, а качать весь мод ради нескольких файлов не хочется. Спасибо.