Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 701
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    11,679 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. xStream, Inheritance, inheritance, inheritance Я тоже могу нагуглить пару английских слов. Скажи уж прямо, что ты имеешь ввиду. Добавлено через 20 мин.: Погуглил luabind - вот что нашел: Ты это имела ввиду?
  2. Вообще-то там задается пара серверный/клиентский класс. Они оба биндеры? Тогда в bind_stalker.script задается биндер-биндер??? Там же даже по наследованию видно, что задается наследник серверного класса - зачем наследника называть биндером? Можно просто правильно употреблять термины. Ооо, знаток говорит, что не может, значит не может Ты бы хотя бы в игре проверил. А почему не может? Почему в серверном биндере не может быть данных клиентского биндера? Добавлено через 3 мин.: Переведи, пожалуйста. Ты же когда пример приводила, видела же? Теперь наследование называется биндинг?
  3. xStream, поменяй терминологию binder - это где-то рядом с object_binder и ко, а-ля bind_stalker.script Ты же используешь скриптовый серверный класс Ну и если интересно то то, что ты назвала unused_pad - это данные которые сохраняются/загружаются в object_binder:save/load Ну и неверно. Конечно же поворот там задается.
  4. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Напиши на xray.codeplex.com Там дорабатывают бардаковские утилиты. Кто-то и плагинами занимался.
  5. abramcumner

    X-Ray extensions

    Geoset, из папки bin masm32 скопируй в папку tools проекта ml.exe Добавлено через 58 мин.: abramcumner, ну и можно перейти на сборку в той же студии. Что-то типа такого: http://narod.ru/disk/37410961001/xray-extensions.7z.html
  6. _Призрак_, надо просто приаттачивать после открытия инвентаря, пда - тогда будет сверху
  7. xStream, Все-таки именно один объект? Или несколько, добавляемых по необходимости?
  8. xStream, я так понимаю там будет не новый тип объектов, а несколько обычных?
  9. xStream, ну хз, по идее он с универсального асдс последний раз делал. кстати исправь копипасту net_base:_write
  10. xStream, ну мне лично интересно посмотреть на изменение порядка чтения с grenade_mode у тебя а со skeleton_flags в зависимости от значения флажка надо читать данные или нет. В all.spawn флажок всегда 0, а в живой игре не всегда. Актуальная версия: или асдс универсальный или нет-пакеты Artos`а. Вроде только так.
  11. да там и skeleton_flags в net_ph_skeleton хорошо бы разбирать по аналогии с num_items
  12. Да, true выдается во время проигрывания анимации ранения, остальное время false Зависит от значений конфига critical_wound_threshold и critical_wound_decrease_quant. Если critical_wound_threshold меньше 0, анимации не проигрываются. Для определения момента начала проигрыша анимации заводится счетчик. Он увеличивается при каждом хите на итоговый power хита, и каждую секунду уменьшается на critical_wound_decrease_quant. Когда значение счетчика больше или равно critical_wound_threshold, стартует анимация. Анимация проигрывается в зависимости от кости, в которую попали последний раз. С конфигами никак не связано. Устанавливается исключительно из скриптов, в движке никак не задается, но используется. Пороговые значения задаются в xr_wounded.script
  13. Andrey07071977, так смещения будешь сам получать, потом по ним получать еще смещения и так до конца цепочки
  14. malandrinus, да смысла в ней нет. Это тебе придется приложить к ней список адресов и как пользоваться а тем кто адреса знает, так и самому нужную функцию написать несложно.
  15. malandrinus, ну вес лежит не в объекте актора, а в CInventory, на который в акторе хранится указатель. Насколько я знаю, таких функций с косвенной адресацией ты не делал
  16. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Папка det должна быть в $game_textures Собственно ошибка как раз о том, что конвертер не может создать файл. Как правило из-за того что нет папки det Вот ссылка на проект доработки конвертера http://xray.codeplex.com Последние исходники можно взять тут http://xray.codeplex.com/SourceControl/list/changesets Только их еще нужно скомпилировать. Собранной последней версии конвертера пока нет.
  17. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Надо создать папку det в текстурах и все будет хорошо Добавлено через 2 мин.: Чтобы помогло - надо скачать последние исходники конвертера и скомпилировать. Эта ошибка была исправлена
  18. Tiratore.d, все правильно - additional_inventory_weight в ТЧ не работает. Исправлять нечего - в ТЧ этот параметр у артефактов и не предусматривался.
  19. _Призрак_, в клиентском объекте список рестрикторов хранится в виде строки, в которой через запятую перечисляются имена рестрикторов. На строку отводится 4кб. Формирование этой строки происходит сишными функциями, без учета размера буфера. Поэтому и упомянул про это. Ну и мне казалось, что длина строки 1кб, а 4кб еще по-божески
  20. _Призрак_, так я ж и написал "Можно слегка кривовато скриптом сделать"
  21. Полтергейст, размер списка рестрикторов у нпц ограничен - возможно вылет из-за этого
  22. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    FANAT, Building rcast-CFORM-mu model - что-то не так с деревьями.
  23. А он и не нужен. AddToRender - интерактивное что-то так не сделаешь, а картинку с ножиком вывести хватит. А менять, как ниже написал Shoker, через юзанье спец. предмета
  24. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    По-моему похожее сообщение бывает когда СДК не может найти по clsid клиентский/серверный объекты Возможно тебе нужно адаптировать еще class_registrator.script из того мода. Проверь в конфигах новых монстров параметр class

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...