-
Число публикаций
1 955 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
19,434 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так в ТЧ и нет динамической погоды. Ее только с АМК туда завезли. С тех пор она и перекочевала в ЧН/ЗП практически в неизменном виде. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это стандартное поведение ЧН/ЗП. Очень мало кто замечает, еще меньше тех, кто заморачивается. Те, кто давно заморочились: - ОГСЕ - добавлена огромная куча переходных циклов, возможно какие-то небольшие правки в движке; - погодные моды со статической погодой(в одном цикле включены и солнце и дождь и все такое). Копать в сторону новых движков. Возможно разработчики, переделывая погодный менеджер, подумали и о плавном переходе между циклами. В ОГСР, как наследнике ОГСЕ, с вероятностью 95% смена циклов плавная. -
@ZeeK имя может быть любое. xxx.pack это обычный сталкерский зп-архив. Можно назвать mod_xxx.db0, например. Будет в мастерской больше таких модов и инструкции подредактируют. Там уже появились вопросы, что делать если mod.db0 уже есть. Ответ - назовите mod.db1
-
Докладываю. В спавнер моде нет ни единого ltx. script, xml и прочие есть, а ltx`ов нет. Поэтому он работает. К модам с ltx добавляется такой комментарий:
-
level Треугольники в level.geom/geomx https://disk.yandex.ru/d/Fbov7QEZkbnWSA Стимовский xrEngine с возможно возвращенной стелой, если интересно(забита нулями строка "l12_stancia").
-
Обычные dx10-текстурки. Сейчас все движки их поддерживают.
-
Файлы локации l12_stancia один в один как в в ТЧ. Так что да, не перекомпилировали. Компилятор разбивает локацию на группки треугольников. ГСЦ нашли какие группы относятся к стеле и убрали их отрисовку. Ну и переместили два дерева. В видео показан хекс с l12_stancia как пример, что в экзешнике есть какая-то спецобработка для этой локации. Ну и кстати возможно из-за такой фигни экзешники у ЗПЕЕ и ТЧЕЕ разные, хотя номера версий/ревизий одинаковые
-
Русский текст в наличии. Папка с русской озвучкой присутствует, но файлы заменены на аналогичные от украинской. В ЗП по крайней мере так. Озвучка подходит от оригинального ЗП.
-
Конечно не сносит. Это же отдельная игра. У меня распаковалась стандартным плагином к тотал коммандеру. На вид все абсолютно тоже самое. Даже вроде никакой unofficial patch не накачен. Обновлен луа - из-за этого некоторые функции в скриптах заменены. Еще комментарии в некоторых скриптах переведены на английский, включая "---НЕ ЗАБЫТЬ УБРАТЬ" / "---DO NOT FORGET TO CLEAN UP"
-
А зачем? скайриму 15 лет, фоллауту -10. Хех, возможно ремастер на движке тес6 У кого есть 5080 играет на ультра в 4к в 50 фпс. У кого нет, играет в фуллхд в 200фпс. Какая-то странная попытка троллинга. Прикрути настройки и будет опять 200фпс. Если устраивает графон слева, играй в оригинал. Смысл играть в скай. если есть ХХХ.
-
Первые два способа это про покупку.
-
Да вроде нет никаких проблем: геймпасс, гифт в стиме, зеленые магазины... Играй на здоровье. Смысл вполне виден на скриншоте. На крупноплановых скринах еще заметней. Игра вышла до эпохи пбр/4к-текстур - графический ремастер вполне уместен. Беседка им вручила по копии ремастера
-
И что это значит? Так и интернетом жизнь не заканчивается... Смог АМК, сможет любой произвольный сайт в интернете. Один раз настроил крон и он всю жизнь будет получать новый сертификат по расписанию. Ввел одну команду и все. Как обычно интернет подкидывает статьи в тему: летсэнкрипт тестирует шестидневные сертификаты
-
Опять страшилки? АМК с какого-то там года уже сидит на девяностодневных сертификатах от летсэнкрипта. Оценили поняли.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хех. А не приходятся ли им кабаны родственниками? У кабанчиков на текстуре глазки-то симпатичные. А в игре работает шейдер models\selflight. Он то ли криво написан, то ли специально так сделан, что из текстуры берет только красный канал и задирает его значение до безумных величин. Можно его поправить/сделать копию, чтобы оставлял все каналы. Ну и добавить других цветов. Скинь модельку с красными глазами, у оригинальных вроде все норм в ТЧ. Может поможет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ограничений нет. Но треки надо положить в виде файлов \sounds\music\guitar_x.ogg (где х от 12 и далее по порядку. [1,11] уже есть в ТЧ), а у костра должен сидеть нпц с гитарой. -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
abramcumner ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Да, в ТЧ, ЧН, ЗП максимум 4 варианта. -
И? Физикса-то у них нет аппаратного, что через свои дрова что не через свои. Если игрушка умеет работать с амд с нормальными фпсами, значит и с 50-й серией справится.
-
Я конечно извиняюсь, но как все эти годы эти старые игры работали и работают на видеокартах АМД? Почему вообще кто-то покупает АМД видеокарты, ведь на них по-видимому тоже 28 фпс в мафия 2?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тогда на время добавить в xr_gulag.script перед 159 строкой строку dbglog("path_name: "..path_name) Только вместо dbglog указать твою функцию для логгирования. Тогда перед вылетом в логе будет путь, на котором игра крашится. -
@phalcor а если вызвать r_open вот так? local file = getFS():r_open("$fs_root$", "tmp_del_me\\config\\weapons\\w_toz34.ltx")
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Отладочный может и дает. Кстати walker10 - 12 это точно walker`ы, а не kamp`ы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вейпоинты это зеленые крестики же? А что они не на аи-сетке стоят? Вылет из-за того, что движок не смог для вейпоинта получить гейм-вертекс. А не смог получить, похоже из-за того, что вейпоинт не на аи-сетке. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Этот вылет генерится исправленной функцией аборт. Или разбираться с причинами вылета(возможно придется переходить на отладочную сборку движка) или вернуть аборт к оригиналу. Вот здесь описан этот вылет. Может поможет. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да. В файле _g.script найди строки: -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) --error_log(reason) end и убери два тире перед error_log. Игра начнет вылетать и в логе будет причина ошибки. Модить только с работающим абортом.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
Dragoone