S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
311 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы break
-
-
@CuJIbBEP, я не помню уже, что там и как, но может, ему нужен build.cform?
-
Останется, главное - после редактирования не забыть в ЛЕ жмякнуть "make ai map" или что-то похожее.
- 1
-
ии-сетка собирается ии-компилятором по имени xrAI.exe
все релизные версии были на сталкерине. на вике инструкция.
враппер - это оболочка над билдовским компилером (была версия от 2215 и еще от какого-то).
после того, как лохотрон выложил релизные компилеры, враппер считается морально устаревшим.
k.d не рекомендует его использовать еще и потому, что он выдает некорректный спавн.
xrLC - это компилятор основных компонентов уровня. видимая геометрия, геометрия для просчета столкновений (коллижен), препросчет освещения (лайтмапы) и еще какая-то лабуда.
- 3
-
@Mirage2000, нифига у тебя не выйдет при таком подходе. В 2011 анимационный движок существенно перелопатили, и совместимости 2011-->2009 быть не может. Работай в какой-то одной версии.
-
Есть еще один путь - самый краткий, самый верный: UMFYCM
-
Я вот не понял, о чем ты пишешь. Если не знаешь, как переключать режимы вьюпорта - читай учебники/самоучители. Это тот начальный уровень, который человеку, позиционирующему себя как имеющему опыт работы в другом 3д-редакторе, никто объяснять не будет.
Максер это сурово.. Полчаса тыкался не знал что плагины нужно включать... Ребят теперь такая проблемка. В майке у xray мата нету хардвер текстуринг. Как то показано чуть ли не во всех уроках. Использую плагины бардака в виду 64 битной системы. А без назначения в списке texture canal режима color. Судя по урокам. Текстура и не подумает нормально отображаться. Как быть собсна ? Забить можно спосокойно и маты в сдк настраивать или есть решение траблы ? xray_material.mll удалил как написано в редми плагина от Бардака.
Если же видишь размытые текстуры во вьюпорте - загляни в первый пост темы, там есть скриптовая надстройка, с помощью которой можно все настроить.
- 1
-
Добавлю, что нужно:
а) постоянно подчищать за собой срач _до_ (в твоем случае с дверью) и _после_ работы - это хороший стиль;
б) триангулировать меши в _последнюю_ очередь - как несложно понять, после клинапа триангулированная геометрия скорее всего перестанет быть таковой.
*fixed
кириллица
ЗЫ чтобы удалять ребра вместе с вершинами, рекомендую использовать тулзу delete the selected vertices/edges из bonus tools (с названием могу ошибаться, читайте .pdf-инструкцию).
ЗЗЫ универсальных настроек клинапа нет, если не понимаете, как настраивать - не используйте его вообще, иначе есть неплохие шансы получить кучу дыр в неожиданных местах.
- 2
-
Вариантов два:
1) накосячили с шейдерами
2) накосячили с постпроцессами
-
-
В бинарнике комменты и прочий мусор не сохраняются; было бы странно, если бы сохранялись.
-
Не-а. Разве что обратить нормали внутрь меша или сделать фейк-меш.
можно ли управлять генерацией AI-сетки? Настроить генерацию таким образом, что бы ai-ноды не ложились на объекты определённой высоты...
- 1
-
IT-индустрияПрограммирование
Ну-ну, удачилюбой мехматовский вузпо алгебре [...] тройки -
Elz, высказавшийся выше чувак офигенно прав. Так что советую обучиться востребованной в обществе и интересной лично для тебя профессии, стать нужным на родине, а потом уже думать покупке трактора (если через 10 лет еще будет желание валить). А сейчас ты школьник, ничего не можешь и никому не нужен. Тем паче в математику не умеешь уже сейчас, а это огромный минус.
-
В СДК ЧН/ЗП файл с горячими клавишами лежит в /shortcuts
[shortcuts]
COMMAND_BATCH_CONVERT = 0, 0, 0
COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 0, 0, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 87, 2, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 69, 3, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 82, 4, 0
COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 81, 0, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 0, 1, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 0, 0, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 0, 2, 0
COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 0, 3, 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Bones" = 0, "Bones", 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Motions" = 0, "Motions", 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 0, "Object", 0
COMMAND_CHANGE_TARGET."Surfaces" = 0, "Surfaces", 0
COMMAND_CLEAR = 0, 0, 0
COMMAND_EDITOR_PREF = 0, 0, 0
COMMAND_EXIT = 0, 0, 0
COMMAND_EXPORT_CPP = 0, 0, 0
COMMAND_EXPORT_DM = 0, 0, 0
COMMAND_EXPORT_OBJ = 0, 0, 0
COMMAND_EXPORT_OGF = 0, 0, 0
COMMAND_EXPORT_OMF = 0, 0, 0
COMMAND_FILE_MENU = 0, 0, 0
COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 0, 0, 0
COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 0, 1, 0
COMMAND_IMPORT = 0, 0, 0
COMMAND_LOAD = 16463, 0, 0
COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 0, 0, 0
COMMAND_MAKE_THUMBNAIL = 0, 0, 0
COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0
COMMAND_REDO = 8282, 0, 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 0, "", 0
COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 0, "", 0
COMMAND_SAVE."Save As" = 16467, 0, 1
COMMAND_SAVE."Save" = 0, 0, 0
COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 0, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_GRID = 54, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 52, 0, 0
COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 53, 0, 0
COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0
COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0
COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0А в ТЧ СДК его и нет вроде (не помню)
- 1
-
И все бы хорошо, но XnView-ские колхозники тырят идеи Ирфана, скрывая убогость своего приложения под рюшечками и фантиками
ЗЫ у скоробея припекло, бугага
- 1
-
-
Чтобы добавить новую функцию в хайпершейд, нужно модифицировать оригинальные мел-файлы интерфейса майки, а это некошерный подход. Лучше вынеси эту команду на полку или задай горячую клавишу.
Кроме того, контекстные меню вызываются медленнее, чем хоткеи, так что второй вариант действительно удобнее.
- 2
-
Тупой вопрос, но так пробовал?
select -r "prop_fake_kollison_M*" ; hyperShade -objects "" ;
У меня нет 2010, чтобы проверить, как это работало в ней.- 3
-
Выделяются все ноды с данным именем, если что-то не выделяется - проверь, существует ли это "что-то".
Есть вариант, что полики с нужным материалом слишком малого размера, чтобы обнаружить их визуально, но ты вроде знаешь о значении клавиши f.
- 1
-
А кто вообще управляет форумом? Я хочу внести предложение, т.к. тема называется "
Предложения по работе Форума"
-
Онлайн-справка по MEL. Попасть туда можно из меню Help в редакторе скриптов.
Пажалуста.
- 1
-
select -r "XRayMtl*" ;
Просто выделение по маске.
- 1
-
Любой, на котором текстуры с альфа-каналом.
-
Что за буллшит у вас с текстурами?
[SoC] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано · Изменено пользователем Cyclone
А может, версия скриптов не совпадает с нужной компилятору. Иначе я *ой*