Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы break

  1. ии-сетка собирается ии-компилятором по имени xrAI.exe

    все релизные версии были на сталкерине. на вике инструкция.

    враппер - это оболочка над билдовским компилером (была версия от 2215 и еще от какого-то).

    после того, как лохотрон выложил релизные компилеры, враппер считается морально устаревшим.

    k.d не рекомендует его использовать еще и потому, что он выдает некорректный спавн.



    xrLC - это компилятор основных компонентов уровня. видимая геометрия, геометрия для просчета столкновений (коллижен), препросчет освещения (лайтмапы) и еще какая-то лабуда.

    • Нравится 3
  2.  

     


    Максер это сурово.. Полчаса тыкался не знал что плагины нужно включать... Ребят теперь такая проблемка. В майке у xray мата нету хардвер текстуринг. Как то показано чуть ли не во всех уроках. Использую плагины бардака в виду 64 битной системы. А без назначения в списке texture canal режима color. Судя по урокам. Текстура и не подумает нормально отображаться. Как быть собсна ? Забить можно спосокойно и маты в сдк настраивать или есть решение траблы ? xray_material.mll удалил как написано в редми плагина от Бардака.
    Я вот не понял, о чем ты пишешь. Если не знаешь, как переключать режимы вьюпорта - читай учебники/самоучители. Это тот начальный уровень, который человеку, позиционирующему себя как имеющему опыт работы в другом 3д-редакторе, никто объяснять не будет.

    Если же видишь размытые текстуры во вьюпорте - загляни в первый пост темы, там есть скриптовая надстройка, с помощью которой можно все настроить.

    • Нравится 1
  3. Добавлю, что нужно:

    а) постоянно подчищать за собой срач _до_ (в твоем случае с дверью) и _после_ работы - это хороший стиль;

    б) триангулировать меши в _последнюю_ очередь - как несложно понять, после клинапа триангулированная геометрия скорее всего перестанет быть таковой.



     

     


    кириллица
    *fixed

    ЗЫ чтобы удалять ребра вместе с вершинами, рекомендую использовать тулзу delete the selected vertices/edges из bonus tools (с названием могу ошибаться, читайте .pdf-инструкцию).



    ЗЗЫ универсальных настроек клинапа нет, если не понимаете, как настраивать - не используйте его вообще, иначе есть неплохие шансы получить кучу дыр в неожиданных местах.

    • Нравится 2
  4. Когда 5 баллов предупреждения снимут?

    Пользуясь случаем, требую поставить моему акку еще +10, дабы достичь долгожданных +100 баллов и получить левел-ап (бан).

    11FMGpT.png

     

    С 2011-го мучаешься, бедняга...  :( 

  5.  

     


    можно ли управлять генерацией AI-сетки? Настроить генерацию таким образом, что бы ai-ноды не ложились на объекты определённой высоты...
    Не-а. Разве что обратить нормали внутрь меша или сделать фейк-меш.
    • Нравится 1
  6. Elz, высказавшийся выше чувак офигенно прав. Так что советую обучиться востребованной в обществе и интересной лично для тебя профессии, стать нужным на родине, а потом уже думать покупке трактора (если через 10 лет еще будет желание валить). А сейчас ты школьник, ничего не можешь и никому не нужен. Тем паче в математику не умеешь уже сейчас, а это огромный минус.

  7. В СДК ЧН/ЗП файл с горячими клавишами лежит в /shortcuts

    [shortcuts]


    COMMAND_BATCH_CONVERT = 0, 0, 0
    COMMAND_BREAK_LAST_OPERATION = 0, 0, 0
    COMMAND_CHANGE_ACTION."Add" = 65, 1, 0
    COMMAND_CHANGE_ACTION."Move" = 87, 2, 0
    COMMAND_CHANGE_ACTION."Rotate" = 69, 3, 0
    COMMAND_CHANGE_ACTION."Scale" = 82, 4, 0
    COMMAND_CHANGE_ACTION."Select" = 81, 0, 0
    COMMAND_CHANGE_AXIS."X" = 0, 1, 0
    COMMAND_CHANGE_AXIS."Y" = 0, 0, 0
    COMMAND_CHANGE_AXIS."Z" = 0, 2, 0
    COMMAND_CHANGE_AXIS."ZX" = 0, 3, 0
    COMMAND_CHANGE_TARGET."Bones" = 0, "Bones", 0
    COMMAND_CHANGE_TARGET."Motions" = 0, "Motions", 0
    COMMAND_CHANGE_TARGET."Object" = 0, "Object", 0
    COMMAND_CHANGE_TARGET."Surfaces" = 0, "Surfaces", 0
    COMMAND_CLEAR = 0, 0, 0
    COMMAND_EDITOR_PREF = 0, 0, 0
    COMMAND_EXIT = 0, 0, 0
    COMMAND_EXPORT_CPP = 0, 0, 0
    COMMAND_EXPORT_DM = 0, 0, 0
    COMMAND_EXPORT_OBJ = 0, 0, 0
    COMMAND_EXPORT_OGF = 0, 0, 0
    COMMAND_EXPORT_OMF = 0, 0, 0
    COMMAND_FILE_MENU = 0, 0, 0
    COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Decrease" = 0, 0, 0
    COMMAND_GRID_SLOT_SIZE."Increase" = 0, 1, 0
    COMMAND_IMPORT = 0, 0, 0
    COMMAND_LOAD = 16463, 0, 0
    COMMAND_LOAD_FIRSTRECENT = 0, 0, 0
    COMMAND_MAKE_THUMBNAIL = 0, 0, 0
    COMMAND_MOVE_CAMERA_TO = 0, 0, 0
    COMMAND_REDO = 8282, 0, 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #1" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #2" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #3" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #4" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #5" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #6" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #7" = 0, "", 0
    COMMAND_RUN_MACRO."Slot #8" = 0, "", 0
    COMMAND_SAVE."Save As" = 16467, 0, 1
    COMMAND_SAVE."Save" = 0, 0, 0
    COMMAND_SHOW_PROPERTIES = 0, 0, 0
    COMMAND_TOGGLE_GRID = 54, 0, 0
    COMMAND_TOGGLE_RENDER_WIRE = 52, 0, 0
    COMMAND_TOGGLE_SAFE_RECT = 53, 0, 0
    COMMAND_UNDO = 16474, 0, 0
    COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Extent" = 0, 0, 0
    COMMAND_ZOOM_EXTENTS."Selected" = 0, 1, 0

     



    А в ТЧ СДК его и нет вроде (не помню)

    • Нравится 1
  8. Чтобы добавить новую функцию в хайпершейд, нужно модифицировать оригинальные мел-файлы интерфейса майки, а это некошерный подход. Лучше вынеси эту команду на полку или задай горячую клавишу.

     

    Кроме того, контекстные меню вызываются медленнее, чем хоткеи, так что второй вариант действительно удобнее.

    • Нравится 2
  9. Выделяются все ноды с данным именем, если что-то не выделяется - проверь, существует ли это "что-то".

    Есть вариант, что полики с нужным материалом слишком малого размера, чтобы обнаружить их визуально, но ты вроде знаешь о значении клавиши f.

    • Нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...