S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 432 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
2,734 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Вопрос по ссылке на мод в шапке темы. Судя по содержимому (очень жаль, что @Kirag не писал версию в ридми), в шапке ссылка на версию 1.0. Рылся у себя в архивах, нашел архив Helicopter_AI+PZRK.7z. Судя по ридми в нем и описания версии 1.1 в шапке (добавлен МИ-2 и ПЗРК) - это и есть именно эта версия. Залил на диск, удалять не буду. Модераторы, если есть желание - закиньте в шапку. Helicopter_AI+PZRK v1.1
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@First_Blood https://disk.yandex.ru/d/3cMma4xUoVmd_Q На БН сразу нельзя было спросить? -
Не нашел лучшей темы, спрошу здесь. Последняя версия движка ОГСР, цитата с вики: Можно ли как-то убрать вот это создание лога с уникальными именами? В ранних версиях движка была консольная команда, что-то типа unique_log или что-то подобное, точно не помню, и только тогда создавались уникальные логи. Есть ли подобная команда в этой версии? Чтобы вернуть обыкновенный лог и включать уникальный только при необходимости? Спасибо.
-
Никому не должен. Я просто высказал СВОЁ мнение. Имею право? И в своем сообщении подчеркнул, что не раз уже об этом писал. Поэтому, с тобой не спорю и не обсуждаю. Много раз слышал в свой адрес подобные упреки. Вот такой я упертый. Но, почему-то, потом Сидор ( а может и не он, а кто-то другой, расшаренный по полигонам, но со старой текстурой) появился. Увы мне. И пепел на голову. ЗЫ. И, да. Я писал об этом. И буду дальше писать. И Карлану писал, и тебе писал, и еще кое-кому писал. Сначала оригинал. А все плюшки - сверху. И, кстати, специально для ньюфагов, у меня в сообщении был зачеркнутый текст. ЗЫЫ Я не игнорирую, и никогда не игнорировал новое. Вопрос лишь в том, на сколько это новое согласуется со старым. И как я смогу применить это в своих интересах. Велосипеды я давно не изобретаю, катаюсь на тех, что есть. И еще раз - и, да... Ничего ни от кого не требую. Просто высказываю свою позицию. Тем паче, что мне сейчас вообще "по барабану". В кои то веки зашел на форум, увидел картинку, которая мне очень понравилась, и написал СВОЕ мнение. Примет человек - чудесно. Не примет - его право. Он делает, он работает, он думает... Честь ему и хвала! Впрочем, как и тебе! Ты творишь! Но - мы все разные, много раз об этом писал. И, как обычно, этот разговор - не для этой темы. Или "разговоры о модах", или "как сделать это". Но я спорить не буду...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Некропост. Ничего подобного у себя не наблюдал. Хоть HD, хоть FullHD - вопрос стоял только в том, на сколько в игре безболезненно воспроизведется ролик. Я же писАл - поиграться с настройками кодека. Мне приходилось раз 20-30 код, загрузка, просмотр, по новой код... Можно удалить через пару дней, после прочтения автора цитаты. -
В который раз уже пишу. Наверное, безрезультатно. Базой должен быть оригинал. Все плюшки "наворачиваются" сверху. Но совместимость (понимаю, по мере возможности) должна быть сверху вниз. Не иначе. Вот взял, "как есть" - и накатил... Когда-нибудь мы ведь это все увидим! ЗЫ. Мне вот, например, аномали, просто пустой звук. А картинка классная. А толку?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я делал. Практически все ролики интро и снов для Упавшей звезды и Последнего сталкера, их там порядка 20-30 штук. Правда тогда у меня семерка была. Способ абсолютно рабочий. Сейчас на десятке попробовал. Скачал свежую VirtualDub 1.10.4, установил старый klmcodecpac 1.66 - все корректно обрабатывается. Правда VirtualDub запускал 32-битную, в 64-битной кодек Theora не появляется в списке кодеков. Ну и поиграться с настройками самого кодека нужно, чтобы добиться приемлемого качества\размера в игре. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс здесь погляди. И выше и ниже, чтобы понятно было о чем речь.. -
Ищу модели БТР, отличные от тех что сейчас есть в игре, на замену ПЫСовским. Или подскажите моды, где такие модели есть. Спасибо.
-
Тебе надо зафиксировать вот эту кость. Попробуй в свою функцию после data.position = vPos добавить что-то типа data.physic_type = 3 data.mass = 10 data.fixed_bones = "bone01"
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
Marafon6540 ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
У меня всегда подобные строки в логе были именно при использовании данного "мобильника" -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
Marafon6540 ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Mobile Manager используешь? -
Турели
-
@Generaator мод оригинальный? Или лусовская г-но адаптация? Таких проблем не встречалось за эти годы, можешь сам эту тему просмотреть. Да там и нечему просто баговать, практически чистый оригинал. Если мод наш - дай сохранку, попробую у себя загрузить и поглядеть. А так, по большому счету - может ошибка какая вылезла при скачивании и разархивировании. Попробуй перекачать и переустановить.
-
Так быть не должно.
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@Rudolf2725, @tara-n-tool , перенести трилогию на новый двиг не так уж и сложно. Но, как я писал уже выше, остается вопрос о целесообразности подобного переноса. И, даже если таковой делать, главный вопрос - кто всё это дело будет тестировать? У нас есть свой оружейный пак. Единый для всех и заточенный именно под наши сюжеты. -
@Mari не далее как вчера столкнулся с именно такой проблемой. Компилировал для Димы @Buusty худ ствола, у меня была только сама модель, не было omf с анимациями. Но в модели путь к самому файлу omf был указан. При попытке запуска engine и вылезло такое же окно. После установки в нужное место в СДК файла omf - все стало штатно, без ошибок. Не знаю, может тебе поможет мой случай.
-
Парни, с Днем Победы! Мирного неба всем нам!
- 3 862 ответа
-
- 11
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Marafon6540 ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
На сколько в памяти сохранилось, эту правку давно уже делал @macron. В архиве у себя нашел такой вот файл. Не уверен, но, по-моему, это именно она. В названии текстуры из архива нужно убрать префикс fixx_. Если не поможет, то обратись прямо к @macron-у, может он подскажет правильное решение. -
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
@Rudolf2725 а в чем профит переноса маленьких чисто сюжетных модов десятилетней давности на новый движок? -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
Marafon6540 ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Rick Tuvit ALS13x64 -
Если у тебя есть неписи, вооруженные этими стволами, то, мне кажется, напрасно ты так думаешь. Мне пришлось использовать в ПС и УЗ "аи пак времён Ельцина" именно из-за этой проблемы - ни в какую не хотели они стрелять. А вот на старом паке всё нормально.
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А НПС из РПГ и Гауса стреляют?
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Держи: https://disk.yandex.ru/d/g_KWvYwSFlOHaw Судя по моему архиву это из SIMBION-SHOC_v3.0rc12+Fix1
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
Нет, не сработает. Пришли пару сейвов, попробую убрать, заодно и лекарство попытаюсь сделать для таких вещей.