S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 432 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
2,734 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Marafon6540
-
-
27.11.2020 в 15:06, mortan сказал:
Перезалив тулз для ганса, на этот раз окончательный вариант, в архиве правленый декомпилятор бардака + omf тулза с помощью которой можно починить OMF из ганслингера, пользоваться очень просто - открыл тулзой -> Repair -> Сохранил -> декомпил.
Ссылка на сие добро https://yadi.sk/d/AquJEzWZ1UrGXgНужно открыть пару моделей из Ганса. Для начала без анимаций. Может у кого остались инструменты из данного поста? Или может есть другие варианты?
-
@imcrazyhoudini если правильно тебя понял, то в конфиге мины: ;idle_particles = static\mine
На скринах без правки и с ней.
- 1
-
@shahvkit не уверен, что это именно то, что ты ищешь и почему не находится.
В стандартном архиве gamedata.db8 ПДА без пальца.
- 1
-
06.11.2023 в 20:28, Modz сказал:
не совсем понятна суть этого оружия.
Наверное, чтобы понять, нужно хотя бы пройти мод. Чтобы узнать кем, когда и для каких целей этот ствол был сделан.
"Я его слепила из того, что было..." (С)
06.11.2023 в 23:18, Капрал Хикс сказал:Да отрезать мобилку и будет нормальный ствол.
Не сметь трогать мой С75-й! Он до сих пор мне служит!
- 1
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
3 часа назад, Купер сказал:Вот тут, например, в качестве одного из многочисленных примеров что-то подобное.
Обкладывал я его всеми возможными способами. В том числе и матерными. Не помогло. В свое время почти на год релиз мода из-за этой гадости отложился, никак мы его не могли победить. Что бы ни делалось - все равно рандомно, то у одного, то у другого вылазила то "ася", то "ас", то "log". Избавиться от этого удалось только переведя мод на движок ОГСР, там ни разу подобного не случилось.
Месяца два я потратил на переписывание с нуля всех конфигов, большой части скриптов (вдруг где затесался не тот символ). Искал в сети подобное. Нашел в Новом арсенале, в одной из первых версий. Также подобный вылет случался очень-очень давно, нашел его на старом форуме тогда еще разрабатывавшегося АМК-2. Но... Одним словом точной причины вылета так найти и не смогли.
- 3
- 3
-
@Neptun ну вот... Кто бы мог подумать?
А к твоему вопросу в теме "Разговоров" - лично для меня "Поиск" уже долгие годы является самым лучшим и любимым модом. Именно по сюжету.
-
@Neptun Да, на основе ТЧ.
Версия, как я понимаю, ОГСР? Оно и будет выводить COP, в ОГСР очень много почерпнуто из Зова Припяти.
Скачивать нужно все по ссылкам и устанавливать как описано.
- 1
-
-
54 минуты назад, Neptun сказал:
У меня версия 1.3 на движке OGSR
Правда тогда писать нам нужно было в другой теме, в подфоруме ОГСР, было бы понятней.
56 минут назад, Neptun сказал:не везде на картах отмечены переходы
Переходы отмечены практически везде. Другое дело - видны на карте они только на той локе, на которой находишься.
58 минут назад, Neptun сказал:Зато я не видел никакого Синоптика, Ялты и т.п. даже не пойму кто это
Ух как интересно... Если ты ходил в подземку в Темной долине, то ты не мог их не увидеть при любом раскладе. Если шел через стандартный переход из ТЧ Свалка\ТД, то тебя сразу встречают люди Синоптика, а в самой лабе ждут Ялта со товарищи. Если же шел через ЧН переход, то сразу встречают наемники - тот же Ялта, Лангольер и т.д. И в любом случае именно Синоптик отправляет тебя потом на Свалке поговорить с торговцами на Сортировке.
Но, возможно, ты нашел еще один путь, даже интересно стало. Может сбросишь сохранки из ТД, если есть? Интересно поглядеть.
1 час назад, Neptun сказал:А вот в гидах
Гиды - зло. Часто приходилось читать "без гида не пройти, ничего не понятно". Всегда в таких случаях спрашиваю: а как тестеры без гида проходили? Мы ничего не подсказывали, особенно в самое первое прохождение.
- 1
-
8 часов назад, Neptun сказал:
например я сразу пошел на АС вернуть флешку
Вот как раз один из таких "стопоров" был. При таком раскладе закрывались все переходы с АС и сюжет вставал. Но, кажется, мы большинство их перебороли.
На этой версии ПС тебе главное не поймать так и неизлеченный вылет по неправильному считыванию конфигов. Лучше, конечно было версию на ОГСР проходить, там все чисто.
- 1
-
2 часа назад, Neptun сказал:
А можно в моде критически сломать сюжет
Думаю, наверняка можно. Трудно просчитать все логичные и алогичные действия игроков. Но, после релиза не встречал подобных случаев. А вот на тестах тестерам получалось это, и по мере возможности такие моменты выправлялись.
А до финала ты дойдешь. Тем или иным путем. Да и финалы могут сильно разниться, как и пути к ним. Просто можешь не увидеть какого-либо куска сюжета.
- 1
-
2 часа назад, Neptun сказал:
стал вдруг врагом
Ага, вдруг... А спецназ GRC гасить можно безнаказанно? Кроме Пулевича есть еще и Краснов, у которого свои взгляды на Грека.
- 2
-
56 минут назад, Neptun сказал:
мод пройден?
Да.
Вариант - одна из концовок мода. Быстрая и суровая.
- 1
-
2 часа назад, I am Dead сказал:
На релизе собирать буду торрент
Не тешь себя иллюзиями. Не поможет. Ты же видишь - "ну зарабатывает так человек". Все равно твою работу перепакуют и сделают свой торрент со своими добавками. А про "шляпу" это ты слишком мягко сказал, совсем иначе это называется.
- 1
-
@John Doe 2023 , не корректно поставлен вопрос, поэтому трудно на него ответить.
3 часа назад, John Doe 2023 сказал:Так вот, этот текст не влезает в нижнее диалоговое окно, часть текста не видна
"Не влезает" как? По горизонтали? По вертикали? Хотя бы скрин диалога вставил из игры, а так... На вскидку - тебе просто надо адаптацию под ш\ф моник сделать, т.е. работать с файлами ***_16.xml (это если по горизонтали).
-
3 часа назад, AndrewMor сказал:
А в моде нет скрипта обхода аномалий неписяями?
На ОГСР нужен для этого скрипт? CAnomalyDetector разве не работает?
-
@Murarius, вполне вероятно, что я чего-то не знаю. Или не посвящен в какие-то "тайны местного двора". Но хотелось бы узнать - до каких пор на главной будет висеть вводящая в заблуждение объява "Запросить техподдержку NS OGSR"? Две страницы тем и последний ответ за первый день года - это называется техподдержка?
Вопрос, конечно, надо бы не тебе. Но ты главный на форуме, так понимаю ты эту объяву и ставил...
- 1
- 5
-
@UriZzz sign_info_01r.dds
- 1
-
@UriZzz Пользуюсь этим: https://disk.yandex.ru/d/eQCKetgxMMQHfQ
У меня Windows 10 Pro x64.
- 1
-
Земля пухом, сталкер.
- 1
- 1
-
58 минут назад, dsh сказал:
Но вот ты точно уверен
Да, уверен. Когда менял цифры в этой секции - именно они (мои изменения) и отображались в логе для этого НПС.
Я вчера часов пять провел в подобных экспериментах, предварительно прошерстив АМК по запросу "stalker_terrain". Что интересно на чистом движке ТЧ подобного в логе нет. А вот как перенес на ОГСР - сразу же пошли, прямо с новой игры. Но, в то же время, нашел такие же сообщения еще за 2010 год в теме Солянки, а там двиг точно еще не был модифицирован. Да и вообще, я уж перенес пять модов на ОГСР, никогда такого не было. Так что двиг, скорее всего не при чем, собака в другом месте зарыта.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/9569-novye-bagi-i-novye-vylety/?do=findComment&comment=469454
-
10 часов назад, dsh сказал:
Добавь ему соотв. маску.
Как бы до этого я уже дошел. Вопрос куда, в какое место это добавить? Какой файл править? Вносил изменения в m_stalker.ltx,
[stalker_dolg_terrain] 255,255,255,255 005,255,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам в ТД 008,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на баре
причем цифры после 005 пробовал ставить разные, и 0, и 1, и 255 - результат не изменился, все та же ругань в логе. Перепробовал множество вариантов. Меня напрягает больше всего вот такие строки в логе:
Target point mask [5][0][0][0]
Вот эти нули после номера локации в соответствие с записями из game_graphs.ltx. Причем в зависимости от локи меняется только номер локи, а в остальном те же нули. Где вот это поправить, интересно? Должно же это где-то прописываться? В каком файле?
-
09.01.2023 в 05:19, h0N0r сказал:
[stalker_terrain]
255,000,255,255 ; ограничения по location_1, остальное разрешено
008,001,255,255 ; разрешено ходить по опасным местам на бареПарни, может кто подсказать, как избавиться вот от такой ерунды в логе:
Cannot build GAME path! (object bar_stalker_0001) CURRENT LEVEL : l05_bar CURRENT game point position : [202.902679][-0.000027][104.658554] TARGET LEVEL : l04_darkvalley TARGET game point position : [57.052254][0.046394][-204.067139] Target point mask [5][0][0][0] Object masks (3) : [255][255][255][255] [8][1][255][255] [5][1][255][255]
Как я понимаю, это что-то, напрямую связанное с вышеприведенной цитатой камрада @h0N0r?
А то лог приобретает невероятные размеры из-за повторения подобных строк.
-
Не могу запустить игру. Доходит до 100% Синхронизация и в момент запуска вылетает.
Качал с торрента, ссылка с Яндекса. Не запустилось. Сверху скачал и накатил отдельно патч. Не запустилось.
Чистый мод, дополнительно ничего не установлено. Даже настройки не правил.
Логи: https://disk.yandex.ru/d/lcWtzF3GDtrwrw на выбор.
Инструмент
в Инструментарий
Опубликовано
Что говорить? Ждал именно версию для ТЧ.
Скачал сразу после создания темы. Но... ЧН. Как вышло, один раз запущено/пройдено и, благополучно, забыто.
Файлы просмотрены, изучены (в силу моих познаний) и отложены.
При наличии свободного времени попробую потестировать и дать баг-репорт, если получится.
Честно говоря, в первый раз про такое слышу. Бывало, что клава переставала работать. Но, наоборот, альт-таб возвращал управление. Надо будет попробовать.
Как хотелка. Чистый ТЧ вряд ли кто использует. Это я толсто намекаю про
ОГСР или правки движка?
В любом случае - очень нужная прога. Особенно для начинающих - вообще супер будет!