Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 432
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    2,734 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Marafon6540

  1. Что говорить? Ждал именно версию для ТЧ.

    Скачал сразу после создания темы. Но... ЧН. Как вышло, один раз запущено/пройдено и, благополучно, забыто.

    Файлы просмотрены, изучены (в силу моих познаний) и отложены.

    При наличии свободного времени попробую потестировать и дать баг-репорт, если получится.

    2 часа назад, Kirgudu сказал:

    Известный баг:

    Честно говоря, в первый раз про такое слышу. Бывало, что клава переставала работать. Но, наоборот, альт-таб возвращал управление. Надо будет попробовать.

    Как хотелка. Чистый ТЧ вряд ли кто использует. Это я толсто намекаю про

    2 часа назад, Kirgudu сказал:

    невозможности использования в ТЧ пространства имён IO и, соответственно, чтения и записи в файл.

    ОГСР или правки движка?

    В любом случае - очень нужная прога. Особенно для начинающих - вообще супер будет!

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  2. 27.11.2020 в 15:06, mortan сказал:

    Перезалив тулз для ганса, на этот раз окончательный вариант, в архиве правленый декомпилятор бардака + omf тулза с помощью которой можно починить OMF из ганслингера, пользоваться очень просто - открыл тулзой -> Repair -> Сохранил -> декомпил.
    Ссылка на сие добро https://yadi.sk/d/AquJEzWZ1UrGXg

    Нужно открыть пару моделей из Ганса. Для начала без анимаций. Может у кого остались инструменты из данного поста? Или может есть другие варианты?

  3. 06.11.2023 в 20:28, Modz сказал:

    не совсем понятна суть этого оружия.

    Наверное, чтобы понять, нужно хотя бы пройти мод. Чтобы узнать кем, когда и для каких целей этот ствол был сделан.

    "Я его слепила из того, что было..." (С) :crazy2:

     

    06.11.2023 в 23:18, Капрал Хикс сказал:

    Да отрезать мобилку и будет нормальный ствол.

    Не сметь трогать мой С75-й! Он до сих пор мне служит! :az1000106:

    75.jpg

    • Нравится 1
    • Смешно 3
  4. 14 часов назад, Neptun сказал:

    запуске новой игры мертво зависает на моменте загрузки текстур

    Смотри что-то не так с установкой. Не было таких проблем ни у кого.

     

    В дополнение. Ради эксперимента скачал Трилогию по ссылкам из шапки (Яндекс), установил Долг. Проблемы нет:

    ss-06-19-23-13-52-21-mainmenu.jpg ss-06-19-23-13-53-22-l01-escape.jpg image.jpg 

  5. 54 минуты назад, Neptun сказал:

    У меня версия 1.3 на движке OGSR

    :good2:Правда тогда писать нам нужно было в другой теме, в подфоруме ОГСР, было бы понятней.

    56 минут назад, Neptun сказал:

    не везде на картах отмечены переходы

    Переходы отмечены практически везде. Другое дело - видны на карте они только на той локе, на которой находишься.

    58 минут назад, Neptun сказал:

    Зато я не видел никакого Синоптика, Ялты и т.п. даже не пойму кто это

    Ух как интересно... Если ты ходил в подземку в Темной долине, то ты не мог их не увидеть при любом раскладе. Если шел через стандартный переход из ТЧ Свалка\ТД, то тебя сразу встречают люди Синоптика, а в самой лабе ждут Ялта со товарищи. Если же шел через ЧН переход, то сразу встречают наемники - тот же Ялта, Лангольер и т.д. И в любом случае именно Синоптик отправляет тебя потом на Свалке поговорить с торговцами на Сортировке.

    Но, возможно, ты нашел еще один путь, даже интересно стало. Может сбросишь сохранки из ТД, если есть? Интересно поглядеть.

    1 час назад, Neptun сказал:

    А вот в гидах

    Гиды - зло. Часто приходилось читать "без гида не пройти, ничего не понятно". Всегда в таких случаях спрашиваю: а как тестеры без гида проходили? Мы ничего не подсказывали, особенно в самое первое прохождение.

    • Полезно 1
  6. 8 часов назад, Neptun сказал:

    например я сразу пошел на АС вернуть флешку

    Вот как раз один из таких "стопоров" был. При таком раскладе закрывались все переходы с АС и сюжет вставал. Но, кажется, мы большинство их перебороли.

    На этой версии ПС тебе главное не поймать так и неизлеченный вылет по неправильному считыванию конфигов. Лучше, конечно было версию на ОГСР проходить, там все чисто.

    • Полезно 1
  7. 2 часа назад, Neptun сказал:

    А можно в моде критически сломать сюжет

    Думаю, наверняка можно. Трудно просчитать все логичные и алогичные действия игроков. Но, после релиза не встречал подобных случаев. А вот на тестах тестерам получалось это, и по мере возможности такие моменты выправлялись.

    А до финала ты дойдешь. Тем или иным путем. Да и финалы могут сильно разниться, как и пути к ним. Просто можешь не увидеть какого-либо куска сюжета.

    • Полезно 1
  8. 2 часа назад, I am Dead сказал:

    На релизе собирать буду торрент

    Не тешь себя иллюзиями. Не поможет. Ты же видишь - "ну зарабатывает так человек". Все равно твою работу перепакуют и сделают свой торрент со своими добавками. А про "шляпу" это ты слишком мягко сказал, совсем иначе это называется.

    • Смешно 1
  9. @John Doe 2023 , не корректно поставлен вопрос, поэтому трудно на него ответить.

    3 часа назад, John Doe 2023 сказал:

    Так вот, этот текст не влезает в нижнее диалоговое окно, часть текста не видна

    "Не влезает" как? По горизонтали? По вертикали? Хотя бы скрин диалога вставил из игры, а так... На вскидку - тебе просто надо адаптацию под ш\ф моник сделать, т.е. работать с файлами ***_16.xml (это если по горизонтали).

  10. @Murarius, вполне вероятно, что я чего-то не знаю. Или не посвящен в какие-то "тайны местного двора". Но хотелось бы узнать - до каких пор на главной будет висеть вводящая в заблуждение объява "Запросить техподдержку NS OGSR"? Две страницы тем и последний ответ за первый день года - это называется техподдержка?

     

    Вопрос, конечно, надо бы не тебе. Но ты главный на форуме, так понимаю ты эту объяву и ставил...

    • Нравится 1
    • Согласен 5
  11. 58 минут назад, dsh сказал:

    Но вот ты точно уверен

    Да, уверен. Когда менял цифры в этой секции - именно они (мои изменения) и отображались в логе для этого НПС.

    :) Я вчера часов пять провел в подобных экспериментах, предварительно прошерстив АМК по запросу "stalker_terrain". Что интересно на чистом движке ТЧ подобного в логе нет. А вот как перенес на ОГСР - сразу же пошли, прямо с новой игры. Но, в то же время, нашел такие же сообщения еще за 2010  год в теме Солянки, а там двиг точно еще не был модифицирован. Да и вообще, я уж перенес пять модов на ОГСР, никогда такого не было. Так что двиг, скорее всего не при чем, собака в другом месте зарыта.

    https://www.amk-team.ru/forum/topic/9569-novye-bagi-i-novye-vylety/?do=findComment&comment=469454

  12. 10 часов назад, dsh сказал:

    Добавь ему соотв. маску.

    Как бы до этого я уже дошел. Вопрос куда, в какое место это добавить? Какой файл править? Вносил изменения в m_stalker.ltx, 

    [stalker_dolg_terrain]
    	255,255,255,255
    	005,255,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам  в ТД
    	008,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на баре

    причем цифры после 005 пробовал ставить разные, и 0, и 1, и 255 - результат не изменился, все та же ругань в логе. Перепробовал множество вариантов. Меня напрягает больше всего вот такие строки в логе: 

    Target point mask [5][0][0][0]

    Вот эти нули после номера локации в соответствие с записями из game_graphs.ltx. Причем в зависимости от локи меняется только номер локи, а в остальном те же нули. Где вот это поправить, интересно? Должно же это где-то прописываться? В каком файле?

  13. 09.01.2023 в 05:19, h0N0r сказал:

    [stalker_terrain]
    255,000,255,255 ; ограничения по location_1, остальное разрешено
    008,001,255,255 ; разрешено ходить по опасным местам на баре

    Парни, может кто подсказать, как избавиться вот от такой ерунды в логе:

    Cannot build GAME path! (object bar_stalker_0001)                            
    CURRENT LEVEL : l05_bar                                                              
    CURRENT game point position : [202.902679][-0.000027][104.658554]    
    TARGET LEVEL : l04_darkvalley                                                       
    TARGET  game point position : [57.052254][0.046394][-204.067139]      
    Target point mask [5][0][0][0]                                                        
    Object masks (3) :                                                                        
      [255][255][255][255]                                                                   
      [8][1][255][255]                                                                         
      [5][1][255][255]

    Как я понимаю, это что-то, напрямую связанное с вышеприведенной цитатой камрада @h0N0r?

    А то лог приобретает невероятные размеры из-за повторения подобных строк.

  14. Не могу запустить игру. Доходит до 100% Синхронизация и в момент запуска вылетает.

    Качал с торрента, ссылка с Яндекса. Не запустилось. Сверху скачал и накатил отдельно патч. Не запустилось.

    Чистый мод, дополнительно ничего не установлено. Даже настройки не правил.

    Логи: https://disk.yandex.ru/d/lcWtzF3GDtrwrw на выбор.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...