Перейти к контенту

Silver Raven

Жители
  • Число публикаций

    653
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Silver Raven

  1. Silver Raven

    Моделирование в 3DS MAX

    Почему у меня СДК орет на группы сглаживания, в чуть-ли не каждой третьей модели? Я их не ставлю! В плагине экспорта все-равно только две опции: smoothing type 1 (для динамики) и smoothing type 2 (для статики). Специально, перед сохранением, даже в edit poly заходил и удалял все что можно. Никакого эффекта.
  2. Silver Raven

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @BoBaH_671, лови: http://rgho.st/7kygmVbZQ
  3. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Т.к. в ТЧ нет возможности заспавнить через СДК физ. объект по определенному условию (в моем случае это лампы), приходится юзать нет-пакеты. Так вот: обе лампы ставятся через СДК, а удаляются, включаются\выключаются через логику. Первая - обычная, вторая - имеет две модельки, фейковую и видимую. Фейковая ставится вместе с первой с самого начала и включается, в нужное время. Ну а видимая - через нет-пакеты. Но тут есть небольшой "баг". Поскольку светится фейковая лампа, то "нет-пакетовскя" отбрасывает небольшую тень сама от себя, что не очень эстетично. Есть способ это исправить?
  4. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, да на сетке он:
  5. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, возможно, в разных версиях модификации, положение этого непися менялось и его "перенесли" откуда-то с пола на кровать или наоборот (из-за смещения)? З.Ы. А своему, попробую добавить вей-поинт. Хотя, тогда есть риск, что из-за смещения он будет вставать, делать буквально шаг и "сваливаться" в состояние раненного.
  6. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    А, вот еще: конвертор bardak-а может "создавать" потяжки текстур на объектах? (Заметил после декомпиляции на некоторых зданиях в ОГСЕ-шной версии Генераторов. В игре нет возможности проверить. Во всяком случае сейчас.)
  7. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Где взять сие чудо? И вопрос в догонку: есть НПС, с логикой раненого (через remark, вей-поинтов нет), лежит на кровати (аи-сетка на ней же и он точно на ней). При сборке спавна его все время слегка пододвигает в сторону. В результате чего, в игре, он лежит несколько не там, где должен. Как бы его "прибить" к своему месту?
  8. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, мда, компиляторы нашего СДК, порой, та еще загадка... То, вроде бы, нормальный левел собирать не хотят, то спокойно пропускают вот такое. А там что, фейковая стена в 1 метр высотой, или висит над землей так, что ее сетка "перепрыгнула"? Хотя если они трогали настройки генерации...
  9. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Как оно вообще работает?! Даже как-то верится с трудом....
  10. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Короче, я так понимаю, где-то до ~2-х км (при том, что не вся локация +-80-85%, будет покрыта аи-сеткой) компилятор вытянуть должен?
  11. Silver Raven

    Prosectors Project

    Ели б не моя занятость собственной сборкой, обязательно бы покопался в проекте. И как просил @Карлан, поглядел\почистил бы конфиги в меру сил. Но увы, не сейчас. Выдастся возможность, обязательно пороюсь. Уж очень хочется две вещи - максимально пофикшеный движок ТЧ (одного X-Ray extensions мало) и действительно новые, продвинутые шейдеры. Первое, считай есть. А вот со вторым... Одни забросили, у других закрыты исходники, у третьих, релиз фиг знает когда и т.д.
  12. @aka_sektor, как ни крути, без батников по-любому удобнее (по крайней мере, для большинства). А уж для новичков в этом деле, сам бог велел запилить gui.
  13. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Переписывался тут с CuJIbBEP-ом по такому вопросу: в перспективе, хочу запилить "нормальную" свалку брошенной техники. Не те два с половиной ряда машин, из ТЧ, а как на фотографиях. Размер, в разумных пределах - где-то 1,5 х 1,5км, может чуть меньше. Клеить локацию из кусков не хочу. Главные вопросы: 1. Какой размер вытащит xrAi? (тесты, наблюдения) 2. И кто будет готов помочь сделать террейн и его текстурирование? Сам в этом не бум-бум. Все остальное готов взять на себя. Предлагаю всем любителям ковыряться в подеке ПЫС, по недоразумению названным СДК, поделиться своими мыслями по этим вопросам.
  14. @BoBaH_671, так страшно, что аж неделю назад этим же батником все нормально распаковывалось. З.Ы. Если есть желающие помочь и поковыряться в этом безобразии вот ссылка: http://rgho.st/6P5fdBHmc
  15. @abramcumner, если бы. Но нет, не из-за него.
  16. С какого-то перепуга, отказывается запускаться конвертотор bardak-а. Мол, не могу найти запрашиваемый левел. Еще пару недель назад, все было ок. Что за фигня? Батник (хотя, зачем он?) Кусок с convertor.ini fsconvertor.ltx (да, его копия есть в папке с СДК)
  17. Silver Raven

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Leonid228, смотри здесь: http://ap-pro.ru/forum/79-9264-1
  18. Silver Raven

    AI additions

    @Bak, я перевожу свою сборку с устаревшего m_net_utils.script на m_netpk.script, соответственно нужно сменить и вызов функций из rx_utils.script, заместо старых для АИ пака: Где искать соответствующие аналоги в новом скрипте? З.Ы. Надеюсь, официальный перевод на юзание m_netpk.script не за горами?
  19. @Карлан, у меня какой-то бред выходит. Да и еще хочу убрать из функции level и game вертексы. Спавн все равно локальный. Как это модифицировать? Чем задавать direction - градусами или как в all.spawn - радианами?: З.Ы. Вот, к примеру, актера можно без проблем перемещать по левелу локально - без указания вертексов. А для физ. объекта (не юзающего флажок used ai locations) это возможно осуществить родными функциями? Заместо alife():create... (хотя, на крайняк и нет-пакеты подойдут). Уж очень меня достало переписывать спавн через скрипты тех предметов, что появляются на одном с гг левеле, после очередного ковыряния локаций в СДК.
  20. А можно, при спавне объекта с использованием скрипта нет-пакетов (m_netpk) задать его разворот (direction)?
  21. Т.к. теперь я перевожу свою сборку с устаревшего m_net_utils.script на m_netpk.script, то нужно сменить и вызов функций оттуда заместо старых для АИ пакета Bak-а (rx_utils.script): Кто подскажет аналоги в новом скрипте?
  22. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, а я всегда думал, что это нормально. И копировал thm-ы в rawdat-у сам. "Чистым" СДК пользовался так давно, что уже и не помню как должно быть. Может и баг, а может очередная "особенность" поделки ПЫС.
  23. Дык это ж, всем известная старая статься со сталкерской wiki: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Как_писать_скрипты,_не_приводящие_к_вылетам_и_бою_сейвов_(часть_2) Раздел: Лечение зависаний алайфа при смерти персонажей Да пытался я там что-то сварганить. Туго у меня с нет-пакетами. Ничего путного не вышло. Логика у объекта, к которому должна быть привязана фунция спавна, зависала. У меня какая-то другая\старая версия нет-пакетов Артоса? - m_net_utils, а сейчас везде вижу m_netpk.
  24. @dsh, так, как я вижу по мимо самой функции, еще надо тянуть xs_netpk.script А у меня уже стоят нет-пакеты Артоса. Пока юзаются, вроде, только для исправления косяков ПЫС с квестовыми НПС в смарт террейнах. Удастся ли их адаптировать\заменить? Я в таких вещах понимаю слабо. Это ж не АИ пак какой-нибудь...
  25. Silver Raven

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @JoniDen, дык я писал же номер версии, в скобках - 2.1. Залита автором на nexusmods 10 июля.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...