Перейти к контенту

Silver Raven

Жители
  • Число публикаций

    653
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Silver Raven

  1. @_Val_, а как бы мне с walker-а дистанцию до гг вычислить? [walker@wait_actor] path_walk = generators_alex_walk_1 path_look = generators_alex_look danger = danger_condition@alex on_info = {+generators_save_taurus} walker@after_start_task on_info2 = {+generators_save_taurus_alternative} walker@after_start_alternative_task on_info3 = {+generators_taurus_dead} walker@after_taurus_dead [remark@1] anim = hello target = actor on_signal = anim_end | remark@2 -- А может тут дать переход к meet, с постоянной анимкой? [remark@2] anim = guard target = actor on_signal = anim_end | meet@alex_squad_need_help Как-то так? Но нужно то, что я писал выше, on_actor_dist_le - сработает? Вот так: [walker@wait_actor] path_walk = generators_alex_walk_1 path_look = generators_alex_look on_actor_dist_le = 20 | remark@hello_actor meet = meet@alex_squad_need_help danger = danger_condition@alex on_info = {+generators_save_taurus} walker@after_start_task on_info2 = {+generators_save_taurus_alternative} walker@after_start_alternative_task on_info3 = {+generators_taurus_dead} walker@after_taurus_dead [remark@hello_actor] anim = hello target = actor on_signal = anim_end | meet@alex_squad_need_help [meet@alex_squad_need_help] meet_state = 20| guard meet_state_wpn = 20| threat@threat_weap victim = 20| actor victim_wpn = 20| actor use = true use_wpn = false syndata = hello meet_dialog = {-generators_save_taurus} generators_alex_start_dialog З.Ы. Секция спавна содержимого в инвентарный ящик по условию (spawner), доступна в ТЧ? Или это только для мобов и нпс?
  2. @CRAZY_STALKER666, время, серьезно? Вы бы хоть вики почитали, прежде чем это писать. Это дистанция в метрах до гг, при которой проигрывается указанная анимация. А если он слишком быстро "пролетит" указанный промежуток - она уродливо оборвется.
  3. @_Val_, тогда, я так понимаю, придется вешать переходы между анимациями из walker-а по сигналу? И разбивать схему на несколько частей. Несколько геморойно.
  4. Можно как-то сгладить анимации непися в логике, ибо между переходом от hello к guard - он "втыкает" в идловом состоянии: [walker@wait_actor] path_walk = generators_alex_walk_1 path_look = generators_alex_look meet = meet@alex_squad_need_help danger = danger_condition@alex on_info = {+generators_save_taurus} walker@after_start_task on_info2 = {+generators_save_taurus_alternative} walker@after_start_alternative_task on_info3 = {+generators_taurus_dead} walker@after_taurus_dead [meet@alex_squad_need_help] meet_state = 30| hello| 20| guard meet_state_wpn = 30| hello| 20| threat@threat_weap victim = 30| actor victim_wpn = 30| actor use = true use_wpn = false syndata = hello meet_dialog = {-generators_save_taurus} generators_alex_start_dialog
  5. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, распаковщиком файлов level я уже давно не пользуюсь (разве, что для быстрых фиксов). В СДК гораздо быстрее будет, да и нагляднее.
  6. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, Хде?! Дайте ссылку! @V92, а что там оптимизировать? Разрешение до степени двойки, мип-мапы само-собй, бампы...
  7. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, про бардак в текстурах ТЧ я в курсе - мне очень много приходится с ними работать. В разработке у меня уже не первый год висит проект тотальной замены оригинальных текстур ТЧ. И этот хаос очень мешает - билдовские текстуры, дубликаты с меньшим разрешением, текстуры юзаемые одним единственным объектом на одной локации (при том, что есть достойные аналоги), и т.п. Всего не счесть. Я уж умолчу про порой то идиотские, то забавные названия, написанные транслитом (bo4ka_iov, prop_govno - как примеры).
  8. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, помимо добавления собственных уникальных текстур, для меня очень важным являлось, как раз описанное тобой, избавление от текстур-дубликатов. К примеру, сейчас, на моей версии локации Рыжий лес используется всего около 5-8 текстур из ЧН, все остальные заменены аналогами ТЧ. Это очень длительная, и кропотливая работа. С Х-8 из пака Кости та же история. И это только начало. З.Ы. Хотя, я уверен, что возможно создать какую-либо утилиту\скрипт, которая(ый) на основе списка соответствия текстур, автоматом бы подменял(а) их на нужные аналоги для конкретной платформы (ТЧ\ЧН\ЗП). Премию человеку, который напишет сие чудо!
  9. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, Я в курсе. Но кидать все текстуры без разделения на подпапки - плохая идея.
  10. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, но текстуры, меши и еще много чего, она юзает из оригинальных папок. А все, что я добавлял от себя, лучше от этого отделить. Когда сборка разрастается, ориентироваться в ней становится все сложнее и сложнее. А уж если приходится переезжать на другую платформу... Естественно, юзание "своих" папок упрощает этот процесс.
  11. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, @abramcumner, мда, не знал я об этой "особенности" конвертора. Я стараюсь все свои файлы отделять от оригинала, делать их, по возможности, модульными, так и адаптировать удобней и искать. Но не здесь, как оказалось... Спрошу у @Charsi, можно ли изменить условия поиска текстуры террейна, при конвертации карт в формат СДК. А в подземках, я так понимаю, ничего нельзя сделать? З.Ы. Ну и по-поводу локации с лифтом, если есть желающие помочь (или знающие действительно опытных людей в скриптах и логике, к которым можно обратится), прошу в ЛС.
  12. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, @abramcumner, вот, скомпилил по-быстрому: https://yadi.sk/d/c7zK7DEKvbrHP - качество немного выше драфта. (не тестировал. может не хватать каких-либо текстур. пишите, я вышлю) Все "приварено" к террейну.
  13. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спроси у маперов ОГСЕ - у них бывает (может не для всех, но примерно 70% объектов не "склеивается")
  14. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, дык я ж писал, что это происходит не зависимо от того, какая локация подземка или нет. А насчет надземки я уже написал - смотрите ссылку в моей подписи, там все есть. З.Ы. Сами Генераторы в редакции Кости - кривые, говорю сразу. Правил как мог, без использования каких-либо 3D пакетов. Наверное, еще добавлю мультиплеерный Росток - который я сейчас расширяю и перерабатываю под сингл. (ибо билдовская версия никуда не годится) Там террейн точно отдельно от всех объектов. Правда пока, есть только на качестве чуть выше драфта. И с лайтмапами там какая-то лажа. На этой локации, они собираются нормально только на высоких - фиг знает почему так.
  15. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, да ради бога, какая секртность: https://yadi.sk/d/aI7oK_qqvLjMg Эта сборка была создана для тестирования лифта (видео о котором в моей подписи). Подземка, практически без спавн объектов. С ним, кстати, нужна помощь - проблемы с логикой: Если кто готов помочь и с этим, буду только рад.
  16. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Все лежит там, где ему и положено. Я все-же не первый день в СДК ковыряюсь. Да и не стоит забывать про подземки - там нет террейна, а "склейка" объектов все-равно происходит.
  17. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, я приведу простой пример, думаю будет понятно и без скринов: допустим, есть некая тестовая локация. Я ставлю на нее какое-нибудь здание, рядом, к примеру, автомобиль и бочку. Компилирую. После ее декомпиляции со всеми объектами на этой локации взаимодействие будет невозможно (перемещение\удаление\разворот). Только вместе с террейном. Они намертво "приварятся" к нему. Перемещать\удалять и пр. можно будет только используя Майку или Макс. А если мы возьмем те же Генераторы или Мертвый город из ОГСЕ - там я смогу без проблем сделать все вышеописанное с любым домом, забором, столбом и т.д. в самом СДК. Хочешь поковыряться в СДК - смотри ссылку в моей подписи, там есть пакет из переработанных Генераторов и Х-8 из пака Кости (он правда сильно устарел, но в данном случае это не имеет значения)
  18. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, ну дык ПЫС\ОГСЕ локации я тоже декомпилирую с ключом le - но со статикой-то взаимодействовать можно.
  19. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, странный какой-то вылет. Я всегда думал, что размер лодов жестко ограничен. Другое дело, что СДК ТЧ может не переваривать уже собранный level_lods, размером более чем 2048х2048 (вроде так, поправьте, если ошибаюсь). А если распаковывалась локация с бОльшим level_details? (из всяких там текстур. паков). Это ведь тоже лоды. @CuJIbBEP, @V92, на всякий случай напоминаю, что при правке стекл, нужно не только сделать Make game и собрать all.spawn, а еще и обязательно забрать обновленные brkbl ogf-ки из папки meshes редактируемого левела. А лестницы - да, там бред какой-то. Они и в статике есть и в спавн пишутся. Но вроде как, одного спавна достаточно. Я тут все пытался выяснить, почему у меня после компиляции и последующей декомпияцией, всегда теряется возможность изменять\перемещать статику в СДК. Она жестко "приваривается" к своим секторам. (то, что иногда некоторые части объектов все же отделяются - внимания можно не обращать, это особенность работы конвертора, вроде как. Где-то об этом читал. Если юзать опцию le2 - частей левела наплодится дофига) Хотя, на большинстве локаций ПЫС или ОГСЕ, при декомпиляции, эта возможность сохраняется. Думал это как-то связано с 64-х битными компиляторами. Собирал, для теста, локацию 32-х битными - ничего не изменилось. @CuJIbBEP, высказывал предположение, что этого не будет происходить с дефолтным сектором т.к. там, как правило, слишком много объектов. Проверил я и эту теорию - увы безрезультатно. В чем же может быть причина? Идеи, предположения.
  20. Я так понимаю, что тех. работы на форуме 21-го, как-то связаны со вчерашним сбоем? З.Ы. А собственно, что тогда случилось-то? Если не секрет
  21. Есть способ заставить главное меню игры отображать номер сборки модификации из внешнего файла? Например, по его имени внутри папки gamedata: build 170916 и без зависимости от расширения. Что-то вроде поиска по ключевому слову build + все то, что написано в названии файла кроме него.
  22. Silver Raven

    Новые локации

    Ai test Версия: Release 2 Авторы: GSC (исходники), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Ссылка для загрузки: https://yadi.sk/d/i6hQkpZRmk74M Сборка представляет собой готовую к использованию модмейкерами, в качестве тестового полигона (в первую очередь тестов ИИ), локацию, как для чистой игры любой версии, так и в различных сборках. Особенности переработки: ● Настройки материалов приведены в соответствие с релизными. ● Добавлена АИ сетка, расставлены граф-поинты. ● Создана и настроена спавн-секция ГГ, для быстрых изолированных тестов. ● Также, в архиве содержатся исходники локации для редактирования в официальном СДК. Изменения в Release 2: ● Вследствии того, что 64-х битные компиляторы, как оказалось, собирают АИ-сетку всегда только на draft качестве (т.е. без расчета укрытий для НПС), последния была пересобрана с использованием оригинальных 32-х битных компиляторов. ● В папку с конфигами добавлен файл game_maps_single. Если возникнет потребность в добавлении еще пары тестовых левелов, обращайтесь ко мне в ЛС.
  23. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    upd. Последний вопрос снимается. Решение найдено.
  24. @Hadzirim Hajad, судя по скриншоту, после вылета игры ты нажал кнопку отправки архива с логами игры ПЫС (естественно, вся эта фигня уже давно не работает, если и работала вообще), а поскольку никакой почтовой программы с активным адресом не привязанно - выводится это уведомление. Короче, не жми всякие малопонятные кнопки. И срочно спрячь скриншот под спойлер, а лучше используй превью. Иначе, получишь нагоняй от модераторов.
  25. Как это понимать: Происходит при попытке завершить игру. Предполагаю, что это может быть связано с удалением одной из ламп на левеле через скрипт: function lab_x7_delete_light_alarm_switch_red() local se_obj = alife():object("light_alarm_switch_red") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end end Может повесить ей story_id?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...