S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
653 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
165 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Silver Raven
-
По просьбе Капрал Хикса: Map Pack - Textures reload ver.1.0 Beta Данный мини мод-патч предназначен для установки на пак локаций от Kostya V. Он заменяет или улучшает все "устаревшие" текстуры на билдовских локациях, на более новые аналоги как с самой игры, так и различных модификаций\аддонов, с высоким разрешением и наличием бамп текстур (текстур рельефа поверхностей). • Поскольку разработка находится в стадии бета версии, возможны мелкие огрехи и недочеты. • На данный момент произведена переработка только одной локации: "Генераторы". • Для корректной работы настоятельно рекомдуется использовать текстурный пак AleX Texture Pack (ссылка для скачивания будет добавлена по готовности) или "Фотореалистичная зона" от Argusа, а также SkyGraphicsMod ver.2.0 RC4.1 за авторством Sky4CE. Скриншоты:
-
Капрал Хикс Не тебе одному вышки на Болотах "не дают покоя"... Пока что о полной текстурной правке пака речи не идет, ибо использовал лишь пару локаций для своих нужд. Но если найду свободное время - все возможно. А "правленые" Генераторы, выложу, как только закончу работу. З.Ы. Хотя кусочек "работ" таки засветился, если присмотреться. Раньше перед бункером было бетонное покрытие, с билдовскими текстурами, теперь - асфальт из "Фотозоны"
-
Наверняка этот вопрос задавали уже тысячу раз, но попробовать наверное стоит... Кто-нибудь полностью настраивал материалы для локации "Генераторы"? Ибо кроме некоторых объектов, кустов, деревьев и террейна, все прочее простреливается насквозь. З.Ы. Что это за текстура? (стена бункера). Мне кажется, что больше всего она походит на ston_beton_ch_01. Редактирую через распакованный фаил level. Меняю соответствующую строку в файле на новую - результата ноль. (со всеми остальными замененными\правлеными текстурами полный порядок)
-
Написал диалог для Бармена на основе Dream mod. Будет вызываться при выполнении определенного квеста. Но игра слетает не находя текст по идентификатору, хотя все прописано верно, все файлы со структурами диалогов и текстовыми массивами зареганы в system.ltx
-
Руслан А ты где-то видел эти локации? Я - нет... З.Ы. Локация Х-14 есть на плейграунде, но на самом деле, это (если я не ошибаюсь) просто левел warlab из билда 1935.
-
Кто-нибудь может подсказать, как решить проблему с полным "нежеланием" ГГ поворачивать свой взгляд в указанном направлении при создании своей точки перехода? Если точнее, то при переходе на любую локацию (использующую мои lc) голова актера неизменно повернута по координатам 0,0,-1, сколько бы раз я их не переснимал. З.Ы. На одном форуме мне предложили прописать точку перехода через level.spawn, с помошью ACDC от 23 мая, но никакого толку это не дало...
-
Хех, если б я знал, почему у всех распаковывается, а у меня... Вобщем, если можешь, скинь распакованный граф на какой-нибудь файлообменник.
-
Никак не получается распаковать гейм.граф от SMP1 (Stalker Map Pack). Какими только версиями gg_cdc.pl не пробовал, толку - ноль... В самом графе никаких изменений\правок не делал. Собственно сам вылет: Может у кого есть распакованная версия?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Отменяю вопрос преведущего поста. Такая ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : start_node && path [error]Function : CXml::NavigateToNode [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 97 [error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : gameplay\alex_mod_dialogs.xml Насколько я знаю, подобный лог часто появляется при наличии синтаксической ошибки в диалоге. Но я проверил свой диалог XML Validator, он ошибок не нашел... В чем же дело? Диалог: -
Dimos Да, действительно, забыл зарегестрировать в textures.ltx.
-
Не знаю, может немного не по теме... Вот такая трабала с террейном на локации Генераторы:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что значит сей вылет: FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 121 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : Чего это за ругань на модель? З.Ы. Появилось после добавления в алл.спавн вот этого: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Капрал Хикс, Куфзук Я то могу их создать, но игра не запустится т.к. в этих файлах не будет подобных секций (например): -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, нужна помошь! Для многих не секрет, что алл.спавн последней верии пака локаций от Kostya V, распаковывается не целиком (не хватает файлов garbage_old, yantar_old, swamp_old, predbannik) и это при том, что в самом acdc.pl, прилагаемом к паку, все прописанно. Если у кого-то есть файлы перечисленных мною локаций, скиньте на какой-нибудь файлообменник. Буду благодарен) Ты можешь их сам сделать. Просто создай текстовый файл и поменяй разшерение на ltx, после пропиши по аналогии в файл all.ltx. Куфзук -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помог совет от Шип, слегка измененный под себя: perl Data\acdc.pl -c all.ltx pause И все заработало! З.Ы. Однако о таких батниках для ActivePerl, я никогда не слышал. Возможно, это связанно с тем, что я использую не версию 5.8.8, а последнюю на данный момент: 5.12.3. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Scarabay Это ничего не меняет. З.Ы. acdc.pl я поместил в папку Data, (незабыв изменить батник) еще за долго до появления этой проблемы. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Silver Raven ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вчера, столкнулся вот с таким сообщением при попытке компиляции спавна: Что делать то? З.Ы. Со спавном точно все впорядке. Раньше работал на другом жестком диске, сейчас поставил ActivePerl на этот. Ну и что тебя здесь озадачило? Первая строка - это то, что ты ввел (после последнего слэша), следующие три - это просто текст, после которого следует команда паузы, которая тебе позволяет увидеть то, что ты видишь, если бы ее не было - окошко бы просто закрылося. Нажми пробел и все. Куфзук Добавлено через 1 мин.: Куфзук Цитата: "Нажми пробел и все." Вот именнно, что все! Должно ведь быть, если мне не изменяет память: D:\Programs\S.T.A.L.K.E.R. Utilits\ACDC\all.spawn.new>complite А в итоге - нет скомпилированного спавна... Ты через .bat файл компиляцию делаешь или ручками в командной строке пишешь? Куфзук Куфзук, естественно через батник. Покажи содержимое батника. Кузфук Добавлено через 21 мин.: Куфзук Прошу: Data\acdc.pl -c all.ltx pause З.Ы. Сам батник лежит в папке, по адресу: D:\Programs\S.T.A.L.K.E.R. Utilits\ACDC