Перейти к контенту

Silver Raven

Жители
  • Число публикаций

    653
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Silver Raven

  1. Знаю, что схема ph_sound кривая, но все же: нужно, чтобы она проигрывала одиночный звук в секции actor_left_lab_x7 - но он зацикливается. Что делать? Поставить on_signal = sound_end - а дальше, что? В nil уводить нельзя. [logic] active = ph_sound@biohazard_alarm on_hit = hit [hit] on_info = %+lab_x7_alarm_siren_braking% [ph_sound@biohazard_alarm] snd = lab_x7_biohazard_alarm looped = true on_info = {+lab_x7_lift_moving} ph_sound@actor_left_lab_x7, {+lab_x7_power_on} nil, {+lab_x7_alarm_siren_braking} nil [ph_sound@actor_left_lab_x7] snd = lab_x7_biohazard_alarm_fade_out looped = false
  2. Silver Raven

    Сообщество Мапперов

    @SkyLoader, а толку то от хотелок? Все равно не реализуют. За норм. компиляторы для ТЧ сколько ныли все кто может... А воз и ныне там. Вроде, на дворе не 2008-ой и люди с нужными знаниями есть, и исходники, которые так просили - тоже. И ничего. Маперы - обиженный народ
  3. Silver Raven

    Рекомендуем Софт

    От рекламы в Скайпе можно избавиться, добавив в файл hosts вот эти адреса: 127.0.0.1 rad.msn.com 127.0.0.1 preview.msn.com 127.0.0.1 apps.skype.com 127.0.0.1 devads.skypeassets.net 127.0.0.1 devapps.skype.net 127.0.0.1 qawww.skypeassets.net 127.0.0.1 qaapi.skype.net 127.0.0.1 preads.skypeassets.net 127.0.0.1 preapps.skype.net 127.0.0.1 static.skypeassets.com 127.0.0.1 serving.plexop.net 127.0.0.1 preg.bforex.com 127.0.0.1 ads1.msads.net
  4. Silver Raven

    Сообщество Мапперов

    @V92, возможно, в те давние времена это и жрало заметное кол-во ресурсов. Тем более, что в старых билдах лайтмапы не сжимались, в отличии от релиза.
  5. Silver Raven

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, ясно, ну значит я правильно предположил, что эта фигня тянется еще с билдов. Это радует.
  6. Silver Raven

    Сообщество Мапперов

    Вот еще о лайтмапах: думаю, все видели в логе игры такую ошибку "что у вас лайтмапов больше 8. Используйте более низкое качество или переведите больше объектов на вертексные шейдеры". Вот я думаю, вдруг при достижении этого предела остальные лайтмапы левела движком не читаются\игнорятся? Или это какая-то старая байда, с затычкой от вылета, тянущаяся со времен билдов?
  7. Silver Raven

    Сообщество Мапперов

    @Anonim, дабы не глазеть на "синий" террейн, я пользуюсь компиляторами за 2015 год (они еще и тени от объектов лучше передают). А вот касательно лайтмапов... Глянь в соседей теме - там целый диспут был, по этому поводу. Правда, толку... В общем, на сегодняшний день, вроде так: 1. оригинальные ускоренные компиляторы ПЫС - синие лайтмапы. 2. 64-х бинтные за 2014 год - синий террейн и синие лайтмапы (но их генерируется мало, мне кажется это правильно) 3. 64-х битные компиляторы за 2015 год - норм. террейн, лучше тени, норм. лайтмапы, но плодится их дофига (думаю, что это баг). 4. Свежие 32-х битные (кстати, работают на удивление быстро) из исходников, с отключенным сжатием лайтмапов и якобы исправленной синюшностью (ссылка: https://yadi.sk/d/fdLTnUCyvoRwT) У меня на локации ничего не изменилось. Криво собрали? Опять же, лайтмапов генерируется много, даже на подземке. @BFG, если бы все было так просто... При одинаковых настройках качества, компиляторы за 2014-ый и 2015-ый годы выдают совершенно разное кол-во лайтмапов. Да и выглядят они тоже иначе.
  8. Silver Raven

    У Костра XIV

    Чем больше я читаю все это (новички в мире игры, разборки с правами модмейкеров и игроков), тем больше пугаюсь... Неужели я такой старый Кажется все было только вчера... А то, что ПЫС дали нам волю это безусловно хорошо. И дело здесь не сколько в привлечении внимания (денег то Григорович по сути не заработает), сколько в том, что проект полностью "закончен\закрыт", называйте как хотите и поэтому им было пофигу на дальнейшую судьбу мира игры (я о творчестве фанатов). Главное - не пытайтесь брать за это денег, вот и все условия. А так, творите, что хотите.
  9. Какого лешего это не работает?: [logic] active = {=get_state_render} ph_idle@check_power_status [ph_idle@check_power_status] on_info = {-lab_x7_power_on} %=turn_off_object% ph_idle@power_on [ph_idle@power_on] on_info = {+lab_x7_power_on} %=turn_on_object%
  10. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, как закончится компиляция, я отправлю тебе в ЛС ссылку на сборку с лабой. Разбери ее и ковыряй как хочешь.
  11. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, у меня и так достаточно мощная система (i5 3570k, 8гб озу, msi 780 gtx gaming x) - а указывать другим, какие компы им покупать для поиграть я не в праве, это личное дело каждого. Это как в поговорке: "Проблемы индейцев, шерифа не волнуют" - так относиться к потенциальным потребителям своего продукта, не есть хорошо. @abramcumner, как знающий человек, выскажи свое мнение по поводу работы различных версий компиляторов с лайтмапами. В постах выше все подробно описано.
  12. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, внезапно... Лайтмапы создаются не только от солнца, но и от других источников света. (а для того, чтобы солнца не было в подземке и юзают nosun коробку и одноименный ключ в батнике компилятора) Почему проверяю на статике: 1. Потому, что хочу, чтобы левел выглядел нормально при любой модели освещения. 2. Потому, что у нас хватает народа с компами (ноутбуками, в первую очередь): "два ядра, два гига, 'игровая' видеокарта", которые просто не вытянут приемлемый фпс на динамике. Одного такого я знаю лично и мне приходится это учитывать. Более, того, если внимательно смотреть на скрины, видно, что оригинальных текстур ТЧ практически нет - а эти новые, занимают гораздо больше видеопамяти, что так же отразится на производительности слабых машин.
  13. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, если у тебя остались скрины с глюками стекла на вертексных шейдерах, покажи им.
  14. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, и при чем тут это? Какой-то мод для ЗП, да еще и с новым освещением. У нас тут ТЧ как-бы и таких свистелок и перделок нет и скорее-всего никогда не будет. А касательно лайтмапов, я считаю так: раз на всех подземках ПЫС, во всех частях серии они есть и в ОГСЕ есть, и в LA есть - значит так и нужно. Главное, была-бы nosun коробка и соответствующий ключ в батнике. Конечно, если в подземке нет ни одного источника света - тогда можно и на полостью вертексные шейдеры посадить. З.Ы. Если юзать только динамику, как уже сказал @CuJIbBEP, можно обойтись без лайтмапов (за редким исключением).
  15. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, ай-ай, не все ты знаешь о лайтмапах... Прошу, скрины с этого же левела полностью на вертекстом освещении: А здесь, стены, потолок и пол переведены на default шейдеры (у ПЫС так во всех подземках! Иначе зачем они плодили бы там лайтмапы? Точно не для того, чтобы компилировать подольше) Все собиралось на макс. настройках. С параметром pixel per meter 20.0
  16. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, @Дизель - это статика. И с лампой все в порядке. Вот вам скрин этого же места. Компиляторы за 2015 год (та самая версия, что плодит лайтмапы пачками): И еще один, для полноты картины: А так выглядят лайтмапы:
  17. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    На gameru.net, недавно выложили 32-х битные компиляторы с пофикшенными, как утверждается, глюками лайтмапов. Ну собрал я свою лабу, никаких изменений не заметил. Все та же синюшность: Неужели, у нас ничего нет для того, чтобы собрать левел с нормальной статикой? З.Ы. Компиляторы за 2015 год, вроде как, собирают лайтмапы "правильно". Но мало того, что сами карты получаются огромные (что уже настораживает), так и еще и их количество во много раз превышает то, которое генерят все остальные версии. Если кому интересно протестировать самому: https://yadi.sk/d/fdLTnUCyvoRwT
  18. @Дизель, дерьмобраузеры тебе еще и не такое расскажут. Это один из лучших бесплатных файл-хостиногов, для временного хранения файлов. Ни капчи, ни рекламы - ничего. А подстроиться под всех я не могу, уж извините. Как Яндекс заработает - перезалью. И да, полноценного тестирования я не проводил, времени сейчас нет. Так, что могут быть баги. Но в теории, все должно быть ок. upd. Техподдержка сообщила, что сбой устранен. Залил на Яндекс.
  19. X-Ray 3Ds Max tools 2016 Версия: Release 1 Автор: Dan-Stash Обновления и дополнения: Scarabay, SkyLoader Компиляция в единый пакет: Stalker_AleX333 aka Silver Raven Сборка представляет собой готовый к использованию модмейкерами набор скриптов для 3Ds Max 2014 и более поздних версий. Особенности сборки: Ссылка для загрузки: https://yadi.sk/d/6DdvSOQ9wafHb
  20. @abramcumner, тфу ты... А подумал для Фотошопа. Ну, в любом случае, вещь нужная - просто для более узкого круга лиц, скажем так.
  21. @aka_sektor, уж чего не знаю, того не знаю... В описании сказано только то, что собраны наработки за все последние 5 лет. Кем они создавались - мне не ясно. Самой nvidia или фанатами, для поддержки современных версий Adobe Photoshop. И есть ли там новый функционал.
  22. На github-е выложили свежую версию Nvidia texture tools. Очень нужная модмейкерам вещь. Кто сможет скомпилить? Там проекты, как я понял, под vs от 2008, до 2012: https://github.com/castano/nvidia-texture-tools/releases/tag/2.1.0
  23. Silver Raven

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Был у меня когда-то скрипт, где помимо вывода позиции гг и местоположения камеры, выдавались еще левел и гейм вертексы, а также указания того, находится ли он в каком-либо рестрикторе. Вот нашел даже скрин на просторах сети: Вроде, видел его в паре сборок. Но есть ли он отдельно?
  24. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тестировал ли кто-нибудь разницу между готовыми пресетами лайтмапов (default_lm03, default_lm05 - как-то так, вроде), используемые в некоторых объектах и станданртным default? В принципе, есть идея как это лучше всего проверить: в закрытую комнату ставим деревянную тару (на ней как раз назначен один из таких пресетов), сзади - источник света. Ну и смотрим, на текстуры лайтмапов после компиляции всего этого безобразия.
  25. Silver Raven

    Шейдеры

    @Anonim, содеримое, portal-ов: .s .ps .vs З.Ы. Так же, ищу правку аналогичную порталам, но для динамических объектов. (пример: аномалия "ржавые волосы" просвечивает чернотой скозь плотный туман)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...