Перейти к контенту

Silver Raven

Жители
  • Число публикаций

    653
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Silver Raven

  1. Мне кажется, или тут когда-то выкладывали распаковщик файлов Survarium-а? (который, наконец, вот-вот издохнет). Хочу успеть вытащить от туда последние версии файлов. Авось, пригодиться...

    Если кто-знает где взять, ткните носом.

  2. @naxac

    Я дебил. Не посмотрел сразу, в обратном порядке откуда идет изначальный вызов функции.  В bind_stalker случайно закрыл одну из функций биндера актера, раньше времени. Вот вся цепочка и повалилась.

  3. Я никогда не был силен в скриптах, а тут пришлось перелопатить кривого монстра из старых наработок и компиляций разных жутких велосипедов, большая часть из которых стала ненужной при переезде на движок OGSR и пересмотра концепции того над чем я бросил работать в 2016-ом.

    Короче, на синхронизации вылезает: xr_corpse_detection.script:1109: attempt to index local 'item' (a nil value)

    Он из Ai additions 2.0:

    function actor_item_take(item)
        restricted[item:id()] = nil
    --    arts_time[item:id()] = nil    -- ARTEFACT ACTIVATION FIX
    end
    
    function actor_net_spawn()
        level.add_call(function() return device().precache_frame < 2 end,fill_restricted_by_anomaly)
    end

     

    Что он там за объект пытается проиндексировать? Не могу понять. И может он валиться из-за кривого наследования в конфигах? Просто я все там перекопал на манер OGSR \ Prosectors Project. Очень понравилась такая структура. Или это чисто косяк в скрипте?

  4. Народ, у кого какое мнение по поводу prefecth-а моделек - есть от этого на современных ПК хоть какой-либо толк (может кто замерял время загрузки на каких-нибудь крупных сборках). Особенно, если gamedata распакована и диск засран. Или все херня, убрать его инклуд из system.ltx и забыть?

    • Полезно 1
  5. Есть у нас тут еще любители поковыряться в интерфейсе?

    Я уже три часа ломаю голову над тем, каким волшебным образом работает эта дурацкая менюшка со слайдером (который ПЫС обзывают "шнягой") в главном меню? Как я только не рассчитывал координаты бегунка, он всегда не совпадает с окном, если включить эффект линзы (текстура ui_magnifier). Чаще всего ровно на один шаг.

       <shniaga_wnd x="638" y="408" width="274" height="290">
            <buttons_region    x="11" y="27" width="251" height="248" always_show_scroll="false"/> <!-- y должен быть = 30. но тогда слайдер не центре текста -->
            
            <shniaga x="0" y="0" width="274" height="75">
                <texture>ui_main_menu_slider</texture>
                <magnifire x="19" y="30" width="236" height="29" stretch="1"> <!-- дурацкий эффект линзы, который ломает все, если его не отключить -->
                    <texture>ui\ui_magnifier</texture>
                </magnifire>
    
                <left_anim x="0" y="1023" width="1" height="1" stretch="1" heading="1" alignment="c">
                    <texture></texture>
                </left_anim>            
                <right_anim x="0" y="1023" width="1" height="1" stretch="1" heading="1" alignment="c">
                    <texture></texture>
                </right_anim>
                <left_grating x="0" y="1023" width="1" height="1">
                    <texture></texture>
                </left_grating>
                <right_grating x="0" y="1023" width="1" height="1">
                    <texture></texture>
                </right_grating>
            </shniaga>        
        </shniaga_wnd>

    Набросал по быстрому настройки окна с пунктами меню. Сори за дерьмовое качество, пришлось сильно увеличить из-за родного разрешения ui игры в 1024х768:

    http://j-p-g.net/if/2021/02/27/0431256001614445834.jpg

  6. @Houdini_one, а с самими модельками дверей точно все ок? А то помню, у меня как-то их выворачивало после конвертации из ЗП. Слава богу, Charsi, по моей просьбе, запилил соответствующий фикс в свой конвертор. А то приходилось в ручную подгонять угол.

     

    З.Ы. Здасьте, всем кого не видел. Три года, да? С тех пор как забил на моддинг.

  7. @Кукуська могу сильно тупить (после почти года отдыха от Сталкера), но если мне не изменяет память, у нас на форуме где-то был список шейдеров-аналогов, которые необходимо юзать при использовании ЧН и ЗП моделей. Естественно, при условии, что сама конвертация была сделана верно (кол-во костей то не совпадает).

     

  8. Для одной из "плюшек" мода необходимо накатать батник, копирующий определенный файл из папки где он запускается, в AppData пользователя на системном диске.

    Т.е.: 1. Определить системный диск (не у всех это С, всякое бывает). 2. Переместить файл Plugins.txt в AppData\Local\stalker (если последней папки нет - создать) 3. Удалить сам файл батника.

     

    Что-то вроде этого:

    @echo off
    @move /b Plugins.txt c:\%localappdata%\local\stalker  :: юзать %windir%?
    @del /F /Q /S silver_raven_mods_pack_plugins.bat

    На большее мозгов пока не хватило.

     

    Да простят меня модераторы, если не в тему...

  9. Ничего не трогал. Геймдата прямиком из архива.

     

    Весь лог:

     

     

    [10/29/16 13:54:38]	* Detected CPU: GenuineIntel        Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz, F6/M58/S9
    [10/29/16 13:54:38]	* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
    [10/29/16 13:54:38]	
    [10/29/16 13:54:38]	Initializing File System...
    [10/29/16 13:54:38]	!WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 26) 
    [10/29/16 13:54:38]	!WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\bin\fsgame.ltx in files list (size = 26) 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db0 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db1 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db2 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db3 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db4 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db5 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db6 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db7 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db8 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.db9 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.dba 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.dbb 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.dbc 
    [10/29/16 13:54:38]	CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata.dbd 
    [10/29/16 13:54:38]	using fs-ltx fsgame.ltx
    [10/29/16 13:54:38]	FS: 28946 files cached, 4656Kb memory used.
    [10/29/16 13:54:38]	Init FileSystem 0.883058 sec
    [29.10.16 13:54:38.126] 'xrCore' build 6472, Oct 25 2016
    [29.10.16 13:54:38.126] 
    [29.10.16 13:54:38.378] Initializing Engine...
    [29.10.16 13:54:38.380] Loading  config for renderer 
    [29.10.16 13:54:38.380] Executing config-script "user.ltx"...
    [29.10.16 13:54:38.394] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    [29.10.16 13:54:38.394] Starting INPUT device...
    [29.10.16 13:54:38.432] Loading DLL: xrRender_R2.dll
    [29.10.16 13:54:38.538] Loading DLL: xrGame.dll
    [29.10.16 13:54:38.774] * [win32]: free[4070412 K], reserved[32036 K], committed[91792 K]
    [29.10.16 13:54:38.774] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [29.10.16 13:54:38.774] * [x-ray]: crt heap[6472 K], process heap[747 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    [29.10.16 13:54:38.774] * [x-ray]: economy: strings[1045 K], smem[0 K]
    [29.10.16 13:54:38.775] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [29.10.16 13:54:38.777]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [29.10.16 13:54:38.777] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [29.10.16 13:54:38.777] Executing config-script "user.ltx"...
    [29.10.16 13:54:38.778] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    [29.10.16 13:54:38.778]  Unknown command:  r__dtex_range
    [29.10.16 13:54:38.778]  Unknown command:  r__ssa_glod_end
    [29.10.16 13:54:38.778]  Unknown command:  r__ssa_glod_start
    [29.10.16 13:54:38.778]  Unknown command:  rs_detail
    [29.10.16 13:54:38.778]  Unknown command:  rs_skeleton_update
    [29.10.16 13:54:38.778]  Unknown command:  vid_bpp
    [29.10.16 13:54:38.778] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [29.10.16 13:54:38.778] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [29.10.16 13:54:38.778] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  cam_fov
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  g_ammunition_on_belt
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  hud_fov
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  mouse_ui_sens
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  mouse_wheel_slot_changing
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  ph_gravity
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  ph_timefactor
    [29.10.16 13:54:38.779] ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_near_border'
    [29.10.16 13:54:38.779] ~ Valid arguments: float value in range [0.500,1.000]
    [29.10.16 13:54:38.779] ~ Invalid syntax in call to 'r2_sun_shafts'
    [29.10.16 13:54:38.779] ~ Valid arguments: qt2_off/qt2_low/qt2_medium/qt2_high
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  snd_crossfeed
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  snd_hrtf
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  snd_phishing
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  snd_resampler
    [29.10.16 13:54:38.779]  Unknown command:  snd_stereo_mode
    [29.10.16 13:54:38.779] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    [29.10.16 13:54:38.779] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [29.10.16 13:54:38.779] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [29.10.16 13:54:38.779] devices Generic Audio
    [29.10.16 13:54:38.779] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
    [29.10.16 13:54:38.941] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [29.10.16 13:54:38.941] 1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
    [29.10.16 13:54:38.941] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
    [29.10.16 13:54:38.962] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
    [29.10.16 13:54:38.968]  EnvFX build 87, Jun 17 2015
    [29.10.16 13:54:38.968] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [29.10.16 13:54:38.968] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [29.10.16 13:54:38.977] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    [29.10.16 13:54:38.990] Starting RENDER device...
    [29.10.16 13:54:39.000] * GPU [vendor:10DE]-[device:1004]: NVIDIA GeForce GTX 780
    [29.10.16 13:54:39.000] * GPU driver: 21.21.13.7570
    [29.10.16 13:54:39.238] * CREATE: DeviceREF: 1
    [29.10.16 13:54:39.238] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    [29.10.16 13:54:39.238] *     Texture memory: 4072 M
    [29.10.16 13:54:39.238] *          DDI-level: 9.0
    [29.10.16 13:54:39.260] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [29.10.16 13:54:39.260] * GPU vertex cache: recognized, 24
    [29.10.16 13:54:39.261] * DVB created: 4096K
    [29.10.16 13:54:39.261] * DIB created: 512K
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    [29.10.16 13:54:39.527]  Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    [29.10.16 13:54:39.568] count of .thm files=3
    [29.10.16 13:54:39.608] load time=78 ms
    [29.10.16 13:54:39.615] * NULLRT supported
    [29.10.16 13:54:39.615] * ...and used
    [29.10.16 13:54:39.615] * HWDST/PCF supported and used
    [29.10.16 13:54:39.615] * NV-DBT supported and used
    [29.10.16 13:54:39.954] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:39.954] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:39.954] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:39.954] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:39.984] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 
    [29.10.16 13:54:40.168] Script debugger succesfully restarted.
    [29.10.16 13:54:40.434] Starting engine...
    [29.10.16 13:54:41.528]  cant find corresponding [id] for action_name USE_SLOT_QUICK_ACCESS_0
    [29.10.16 13:54:41.528]  cant find corresponding [id] for action_name USE_SLOT_QUICK_ACCESS_1
    [29.10.16 13:54:41.528]  cant find corresponding [id] for action_name USE_SLOT_QUICK_ACCESS_2
    [29.10.16 13:54:41.528]  cant find corresponding [id] for action_name USE_SLOT_QUICK_ACCESS_3
    [29.10.16 13:54:41.535] Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [29.10.16 13:54:41.740]  Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
    [29.10.16 13:54:45.396] * DVB created: 4096K
    [29.10.16 13:54:45.396] * DIB created: 512K
    [29.10.16 13:54:45.544] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:45.544] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:45.544] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:45.544] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
    [29.10.16 13:54:45.573] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 
    [29.10.16 13:54:45.577] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [29.10.16 13:54:45.577] * GPU vertex cache: recognized, 24
    [29.10.16 13:54:45.577] *** RESET [266 ms]
    [29.10.16 13:54:45.593] "xr_3da.exe" -smap4096 -silent_error_mode
    [29.10.16 13:54:45.593] * phase time: 0 ms
    [29.10.16 13:54:45.594] * phase cmem: 97089 K
    [29.10.16 13:54:45.594] Кэширование объектов...
    [29.10.16 13:54:45.614] Loading objects...
    [29.10.16 13:54:45.614] Loading models...
    [29.10.16 13:54:57.994] * [prefetch] time:    12371 ms
    [29.10.16 13:54:57.994] * [prefetch] memory:  82529Kb
    [29.10.16 13:54:57.996] * phase time: 12403 ms
    [29.10.16 13:54:58.004] * phase cmem: 175383 K
    [29.10.16 13:54:58.004] Сервер: Старт...
    [29.10.16 13:54:58.062] * phase time: 65 ms
    [29.10.16 13:54:58.066] * phase cmem: 175605 K
    [29.10.16 13:54:58.066] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    [29.10.16 13:54:58.066] * phase time: 4 ms
    [29.10.16 13:54:58.069] * phase cmem: 175605 K
    [29.10.16 13:54:58.069] Создание новой игры...
    [29.10.16 13:54:58.069] * Creating new game...
    [29.10.16 13:54:58.077] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x10AB1500 
    [29.10.16 13:54:58.077] * Loading spawn registry...
    [29.10.16 13:54:58.603] * 8641 spawn points are successfully loaded
    [29.10.16 13:55:00.394] * Saving spawns...
    [29.10.16 13:55:00.395] * Saving objects...
    [29.10.16 13:55:00.419] * 16892 objects are successfully saved
    [29.10.16 13:55:00.448] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\userdata\savedgames\all.sav'
    [29.10.16 13:55:00.448] * New game is successfully created!
    [29.10.16 13:55:00.448] * phase time: 2382 ms
    [29.10.16 13:55:00.453] * phase cmem: 206988 K
    [29.10.16 13:55:00.453] Сервер: Соединяемся...
    [29.10.16 13:55:00.464] MaxPlayers = 32
    [29.10.16 13:55:00.470] * phase time: 22 ms
    [29.10.16 13:55:00.474] * phase cmem: 207004 K
    [29.10.16 13:55:00.474] Клиент: Соединение с localhost...
    [29.10.16 13:55:00.476]  Player not found. New player created.
    [29.10.16 13:55:00.476] * client : connection accepted - <>
    [29.10.16 13:55:00.484] * phase time: 13 ms
    [29.10.16 13:55:00.488] * phase cmem: 207029 K
    [29.10.16 13:55:00.488] Открытие потока...
    [29.10.16 13:55:00.494] * phase time: 9 ms
    [29.10.16 13:55:00.497] * phase cmem: 207029 K
    [29.10.16 13:55:00.497] Загрузка формы объектов...
    [29.10.16 13:55:02.990] * phase time: 2496 ms
    [29.10.16 13:55:02.995] * phase cmem: 279697 K
    [29.10.16 13:55:02.995] Загрузка шейдеров...
    [29.10.16 13:55:03.211] * phase time: 221 ms
    [29.10.16 13:55:03.216] * phase cmem: 283824 K
    [29.10.16 13:55:03.216] Загрузка геометрии...
    [29.10.16 13:55:03.910] * phase time: 698 ms
    [29.10.16 13:55:03.919] * phase cmem: 284200 K
    [29.10.16 13:55:03.919] Загрузка базы пространств...
    [29.10.16 13:55:04.563] * phase time: 653 ms
    [29.10.16 13:55:04.568] * phase cmem: 288755 K
    [29.10.16 13:55:04.568] Загрузка детальных объектов...
    [29.10.16 13:55:04.605]  error:  (53): error X3000: syntax error: unexpected token ';'
    [29.10.16 13:55:04.605] 
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605] FATAL ERROR
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605] [error]Expression    : An undetermined error occurred
    [29.10.16 13:55:04.605] [error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
    [29.10.16 13:55:04.605] [error]File          : ResourceManager_Resources.cpp
    [29.10.16 13:55:04.605] [error]Line          : 232
    [29.10.16 13:55:04.605] [error]Description   : _hr
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605] 
    [29.10.16 13:55:04.605] DEBUG CONTEXT DUMP:
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.605]  
    [29.10.16 13:55:04.726] *** break by StackWalk ***
    [29.10.16 13:55:04.726] stack trace:
    [29.10.16 13:55:04.726] 
    [29.10.16 13:55:04.726] 	 0023:62D5912E (0x01BCB71C 0x00000000 0x00000000 0x00BCF910) xrCore.dll, xrDebug::backend()
    [29.10.16 13:55:04.726] 	 0023:62D72A30 (0x00000000 0x00000000 0x00BCF910 0x000000E8) xrCore.dll, smem_container::dock()
    [29.10.16 13:55:04.726] 	 0023:01BCB71C (0x00000000 0x00BCF910 0x000000E8 0x00BCF8F4) xr_3da.exe
    [29.10.16 13:55:04.778] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    [29.10.16 13:55:04.778] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    [29.10.16 13:55:04.778] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    [29.10.16 13:55:04.779] * phase time: 216 ms
    [29.10.16 13:55:04.786] * phase cmem: 288814 K
    [29.10.16 13:55:04.786] Загрузка секторов и порталов...
    [29.10.16 13:55:04.787] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - trilogy\shoc\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
    [29.10.16 13:55:04.791] * phase time: 11 ms
    [29.10.16 13:55:04.796] * phase cmem: 288988 K
    [29.10.16 13:55:04.796] Загрузка ИИ объектов...
    [29.10.16 13:55:04.845] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
    [29.10.16 13:55:04.876] * phase time: 84 ms
    [29.10.16 13:55:04.886] * phase cmem: 289027 K
    [29.10.16 13:55:04.886] Клиент: Создание...
    [29.10.16 13:55:04.913] - Game configuring : Started 
    [29.10.16 13:55:04.920] - Game configuring : Finished 
    [29.10.16 13:55:05.103] * phase time: 226 ms
    [29.10.16 13:55:05.107] * phase cmem: 297027 K
    [29.10.16 13:55:05.107] Загрузка текстур...
    [29.10.16 13:55:09.957] * t-report - base: 1472, 728516 K
    [29.10.16 13:55:09.957] * t-report - lmap: 7, 7168 K
    [29.10.16 13:55:09.958] * phase time: 4855 ms
    [29.10.16 13:55:09.969] * phase cmem: 297028 K
    [29.10.16 13:55:09.969] Клиент: Синхронизация...
    [29.10.16 13:55:09.986] * phase time: 27 ms
    [29.10.16 13:55:09.992] * phase cmem: 297028 K
    [29.10.16 13:55:10.070] * [win32]: free[2586596 K], reserved[124596 K], committed[1483048 K]
    [29.10.16 13:55:10.070] * [ D3D ]: textures[735685 K]
    [29.10.16 13:55:10.070] * [x-ray]: crt heap[297028 K], process heap[947000 K], game lua[21460 K], engine lua[132 K], render[0 K]
    [29.10.16 13:55:10.070] * [x-ray]: economy: strings[3779 K], smem[28221 K]
    [29.10.16 13:55:10.152] * phase time: 193 ms
    [29.10.16 13:55:10.162] * phase cmem: 297035 K
    [29.10.16 13:55:10.162] st_actor_netspawn...
    [29.10.16 13:55:10.246] * phase time: 81 ms
    [29.10.16 13:55:10.254] * phase cmem: 297350 K
    [29.10.16 13:55:10.304] * [win32]: free[2586596 K], reserved[123592 K], committed[1484052 K]
    [29.10.16 13:55:10.304] * [ D3D ]: textures[735793 K]
    [29.10.16 13:55:10.304] * [x-ray]: crt heap[297350 K], process heap[947235 K], game lua[21692 K], engine lua[132 K], render[0 K]
    [29.10.16 13:55:10.304] * [x-ray]: economy: strings[3844 K], smem[28221 K]
    [29.10.16 13:55:15.158] *** break by StackWalk ***
    [29.10.16 13:55:15.158] DEBUG CONTEXT DUMP:
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158] Unhandled exception stack trace:
    [29.10.16 13:55:15.158] 
    [29.10.16 13:55:15.158] 0023:62A3ACBC (0x3C0A1F20 0x00000000 0x00000000 0x00000001) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [29.10.16 13:55:15.158] 0023:62A3B56D (0x436D9E63 0x3F800000 0xBE1E8A5B 0x00000000) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [29.10.16 13:55:15.158] 0023:3ED4B7B0 (0x60CB6C90 0x60CB6CD0 0x62A81A28 0x4E720008) xr_3da.exe
    [29.10.16 13:55:15.158]  
    [29.10.16 13:55:15.158] [error][       8]    : Недостаточно памяти для обработки команды.
    
    [29.10.16 13:55:15.158] 
     

     

     

  10. @V92, ну, все секции должны быть в геймдате СДК (если это секции конфигов - обязательны правильно расставленные инклуды), насколько я знаю, ведь именно оттуда конвертер читает все данные.

    А если дело касается распаковки all или level спавна, тем же ACDC, то тут уже по-другому.

    • Согласен 1
  11. Закинул на чистую игру, протестировать. Вылет при старте НИ:

    [27.10.16 19:24:21.258] Загрузка детальных объектов...
    [27.10.16 19:24:21.276]  error:  (53): error X3000: syntax error: unexpected token ';'
    [27.10.16 19:24:21.276] 
    [27.10.16 19:24:21.276]  
    [27.10.16 19:24:21.276] FATAL ERROR
    [27.10.16 19:24:21.276]  
    [27.10.16 19:24:21.276] [error]Expression    : An undetermined error occurred
    [27.10.16 19:24:21.276] [error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
    [27.10.16 19:24:21.276] [error]File          : ResourceManager_Resources.cpp
    [27.10.16 19:24:21.276] [error]Line          : 232
    [27.10.16 19:24:21.276] [error]Description   : _hr

    Похоже, что-то не так с шейдерами.

    [27.10.16 19:24:31.417] Unhandled exception stack trace:
    [27.10.16 19:24:31.417] 
    [27.10.16 19:24:31.418] 0023:6450ACBC (0x3C309EE0 0x00000000 0x00000000 0x00000001) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [27.10.16 19:24:31.418] 0023:6450B56D (0x60C02CD0 0x60C02D10 0x64551A28 0x3DE50008) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=()
    [27.10.16 19:24:31.418]  
    [27.10.16 19:24:31.418] [error][       8]    : Недостаточно памяти для обработки команды.
    
    [27.10.16 19:24:31.418] 
    
  12. Есть готовый инструментарий для отладки смарт-террейнов на локации:

    http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=4&thm_id=12408&sec_id=14&offset=-180

     

    Указываются ли там их координаты, точно не скажу - не помню, давно не пользовался. Но вещь полезная. Можно использовать как основу для чего-то большего.

    • Полезно 1
  13. Народ, помогите разобраться с двумя xr_meet. Первый с моими правками и правами Bak-а, второй - не знаю откуда, в комментах есть только описание правок:

    -- Сталкеры не пялятся на ГГ по пол-часа, и, соответственно, не застревают в проходах, если не пялиться на них
    -- Если смотреть в сторону - через 5 секунд продолжат заниматься своими делами
    -- Если увеличить радиус взятия предметов - актора не заклинивает при попытке начать разговор
    -- с расстояния более 2-х метров - разговор просто не начинается
    -- Кроме Сидоровича, которому надо еще биндер править
    -- Тормоза исправлены
    

    Там столько отличий, что я "ниасилил" сравнение и адаптацию всего, что полезно:

    http://rgho.st/private/6QMVjp7n5/b5d729301a6bfa0acd03b0b868e76cd3

     

    @Eugen81, за источник скрипта, конечно спасибо, но главное для меня адаптация этих двух версий в одну.

  14. @AndrewMor, я бы не рекомендовал подключать локации без СДК. Мало того, что это часто превращается в настоящий геморой с неясными причинами, так еще и все инструменты для этого дела давно устарели. В СДК это гораздо проще и понятнее. А главное - правильнее. Вот если бы ты спросил о туторах для создания локаций с нуля... Вот тут, действительно много нужно знать и уметь. И обладать, порой, ангельским терпением.

  15. @Anonim, насколько бы данный вариант лучей от фонарика не был кривым, он все равно выглядит интереснее, аналога ПЫС. Но я бы желал иметь подобную плюшку в виде отключаемой опции. Надеюсь, у тебя там в новом шейдерпаке все можно максимально кастомизировать под себя?

  16. Читал когда-то о проге, которая, подкючаясь к играм, дает классическое "ЗD". Естественно не без огрехов и глюков. И не во всех играх (но сталкер там работал точно).  Что все же больше, чем ничего. Главное, были бы очки с красно-синими фильтрами. А вот возможно-ли это на движке сталкера... Я хоть и достаточно далекий от "погромистов" человек - но не счтичаю, что эта затея возможна силами пары человек и написанием очередных костылей для рендера.

  17. @aka_sektor, поправь батник патчера. Сейчас он ничего не делает с exe-шником, т.к. пытается патчить его несуществующей dif-кой LevelEditor.dif. А лучше, засунуть обе правки в одну (и назови как-то так: LevelEditor_lods_and_wm_fixes.dif):

    This difference file has been created by IDA Pro
    
    LevelEditor.exe
    0009013C: 08 10
    00090143: 08 10
    
    0012C366: F4 88
    0012C367: 01 13
    0012C36D: F4 88
    0012C36E: 01 13

    @HellRatz, тем не менее, если кто-то захочет пропатчить свой exe-шник вручную, он даже не узнает, что правки не включились из-за неверного имени в батнике и будет думать, что все ок. Что не есть хорошо.

  18. @_Val_, дык она же для рестриктора, а у меня звук играется от физ. объекта. Как я ее адаптирую?

     

    upd.

    Вот так, вроде работает:

    [logic]
    active = ph_sound@biohazard_alarm
    on_hit = hit
    
    [hit]
    on_info = %+lab_x7_alarm_siren_braking%
    
    [ph_sound@biohazard_alarm]
    snd = lab_x7_biohazard_alarm
    looped = true
    on_info = {+lab_x7_lift_moving} ph_sound@biohazard_alarm_fade_out, {+lab_x7_power_on} nil, {+lab_x7_alarm_siren_braking} nil
    
    [ph_sound@biohazard_alarm_fade_out]
    snd = lab_x7_biohazard_alarm_fade_out
    on_signal = sound_end | ph_idle@biohazard_alarm_idle
    
    [ph_idle@biohazard_alarm_idle]

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...