Перейти к контенту

Silver Raven

Жители
  • Число публикаций

    653
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    165 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Silver Raven

  1. @WolfHeart Это только часть bms скрипта, ссылка на который давно мертва. Ищем живую.
  2. Мне кажется, или тут когда-то выкладывали распаковщик файлов Survarium-а? (который, наконец, вот-вот издохнет). Хочу успеть вытащить от туда последние версии файлов. Авось, пригодиться... Если кто-знает где взять, ткните носом.
  3. @naxac Я дебил. Не посмотрел сразу, в обратном порядке откуда идет изначальный вызов функции. В bind_stalker случайно закрыл одну из функций биндера актера, раньше времени. Вот вся цепочка и повалилась.
  4. Я никогда не был силен в скриптах, а тут пришлось перелопатить кривого монстра из старых наработок и компиляций разных жутких велосипедов, большая часть из которых стала ненужной при переезде на движок OGSR и пересмотра концепции того над чем я бросил работать в 2016-ом. Короче, на синхронизации вылезает: xr_corpse_detection.script:1109: attempt to index local 'item' (a nil value) Он из Ai additions 2.0: function actor_item_take(item) restricted[item:id()] = nil -- arts_time[item:id()] = nil -- ARTEFACT ACTIVATION FIX end function actor_net_spawn() level.add_call(function() return device().precache_frame < 2 end,fill_restricted_by_anomaly) end Что он там за объект пытается проиндексировать? Не могу понять. И может он валиться из-за кривого наследования в конфигах? Просто я все там перекопал на манер OGSR \ Prosectors Project. Очень понравилась такая структура. Или это чисто косяк в скрипте?
  5. Народ, у кого какое мнение по поводу prefecth-а моделек - есть от этого на современных ПК хоть какой-либо толк (может кто замерял время загрузки на каких-нибудь крупных сборках). Особенно, если gamedata распакована и диск засран. Или все херня, убрать его инклуд из system.ltx и забыть?
  6. Есть у нас тут еще любители поковыряться в интерфейсе? Я уже три часа ломаю голову над тем, каким волшебным образом работает эта дурацкая менюшка со слайдером (который ПЫС обзывают "шнягой") в главном меню? Как я только не рассчитывал координаты бегунка, он всегда не совпадает с окном, если включить эффект линзы (текстура ui_magnifier). Чаще всего ровно на один шаг. <shniaga_wnd x="638" y="408" width="274" height="290"> <buttons_region x="11" y="27" width="251" height="248" always_show_scroll="false"/> <!-- y должен быть = 30. но тогда слайдер не центре текста --> <shniaga x="0" y="0" width="274" height="75"> <texture>ui_main_menu_slider</texture> <magnifire x="19" y="30" width="236" height="29" stretch="1"> <!-- дурацкий эффект линзы, который ломает все, если его не отключить --> <texture>ui\ui_magnifier</texture> </magnifire> <left_anim x="0" y="1023" width="1" height="1" stretch="1" heading="1" alignment="c"> <texture></texture> </left_anim> <right_anim x="0" y="1023" width="1" height="1" stretch="1" heading="1" alignment="c"> <texture></texture> </right_anim> <left_grating x="0" y="1023" width="1" height="1"> <texture></texture> </left_grating> <right_grating x="0" y="1023" width="1" height="1"> <texture></texture> </right_grating> </shniaga> </shniaga_wnd> Набросал по быстрому настройки окна с пунктами меню. Сори за дерьмовое качество, пришлось сильно увеличить из-за родного разрешения ui игры в 1024х768: http://j-p-g.net/if/2021/02/27/0431256001614445834.jpg
  7. Silver Raven

    Prosectors Project

    А как у вас обстоят дела с textures.ltx? Он вообще юзается? (черная сетка) Мне с thm-ами как-то не по пути. Сотни изменений путей bamp-ов и настроек детальных текстур. В СДК я буду ковыряться вечность.
  8. Народ, а использование утилиты PsExec (для более попытки более равномерной загрузки ядер на современных ПК) еще имеет какой-либо смысл? Или все туфта, проще забить...
  9. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, а с самими модельками дверей точно все ок? А то помню, у меня как-то их выворачивало после конвертации из ЗП. Слава богу, Charsi, по моей просьбе, запилил соответствующий фикс в свой конвертор. А то приходилось в ручную подгонять угол. З.Ы. Здасьте, всем кого не видел. Три года, да? С тех пор как забил на моддинг.
  10. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Кукуська могу сильно тупить (после почти года отдыха от Сталкера), но если мне не изменяет память, у нас на форуме где-то был список шейдеров-аналогов, которые необходимо юзать при использовании ЧН и ЗП моделей. Естественно, при условии, что сама конвертация была сделана верно (кол-во костей то не совпадает).
  11. Для одной из "плюшек" мода необходимо накатать батник, копирующий определенный файл из папки где он запускается, в AppData пользователя на системном диске. Т.е.: 1. Определить системный диск (не у всех это С, всякое бывает). 2. Переместить файл Plugins.txt в AppData\Local\stalker (если последней папки нет - создать) 3. Удалить сам файл батника. Что-то вроде этого: @echo off @move /b Plugins.txt c:\%localappdata%\local\stalker :: юзать %windir%? @del /F /Q /S silver_raven_mods_pack_plugins.bat На большее мозгов пока не хватило. Да простят меня модераторы, если не в тему...
  12. Я тоже выступаю за возможность настройки\редактирования сборки, перед юзанием. Хотя бы по типу X-Ray Extensions. Очень удобно, включил что нужно, убрал то, что не требуется или добавил свои правки.
  13. @mr.Proper, безусловно у меня косяк в установке... Не, ну это уже смешно, я еще не сошел с ума, чтобы запутаться в копировании папок бинарников и геймдаты в игру.
  14. Ничего не трогал. Геймдата прямиком из архива. Весь лог:
  15. Silver Raven

    Сообщество Мапперов

    @V92, ну, все секции должны быть в геймдате СДК (если это секции конфигов - обязательны правильно расставленные инклуды), насколько я знаю, ведь именно оттуда конвертер читает все данные. А если дело касается распаковки all или level спавна, тем же ACDC, то тут уже по-другому.
  16. Закинул на чистую игру, протестировать. Вылет при старте НИ: [27.10.16 19:24:21.258] Загрузка детальных объектов... [27.10.16 19:24:21.276] error: (53): error X3000: syntax error: unexpected token ';' [27.10.16 19:24:21.276] [27.10.16 19:24:21.276] [27.10.16 19:24:21.276] FATAL ERROR [27.10.16 19:24:21.276] [27.10.16 19:24:21.276] [error]Expression : An undetermined error occurred [27.10.16 19:24:21.276] [error]Function : CResourceManager::_CreateVS [27.10.16 19:24:21.276] [error]File : ResourceManager_Resources.cpp [27.10.16 19:24:21.276] [error]Line : 232 [27.10.16 19:24:21.276] [error]Description : _hr Похоже, что-то не так с шейдерами. [27.10.16 19:24:31.417] Unhandled exception stack trace: [27.10.16 19:24:31.417] [27.10.16 19:24:31.418] 0023:6450ACBC (0x3C309EE0 0x00000000 0x00000000 0x00000001) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=() [27.10.16 19:24:31.418] 0023:6450B56D (0x60C02CD0 0x60C02D10 0x64551A28 0x3DE50008) xrRender_R2.dll, std::_Init_locks::operator=() [27.10.16 19:24:31.418] [27.10.16 19:24:31.418] [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды. [27.10.16 19:24:31.418]
  17. Есть готовый инструментарий для отладки смарт-террейнов на локации: http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=4&thm_id=12408&sec_id=14&offset=-180 Указываются ли там их координаты, точно не скажу - не помню, давно не пользовался. Но вещь полезная. Можно использовать как основу для чего-то большего.
  18. Народ, помогите разобраться с двумя xr_meet. Первый с моими правками и правами Bak-а, второй - не знаю откуда, в комментах есть только описание правок: -- Сталкеры не пялятся на ГГ по пол-часа, и, соответственно, не застревают в проходах, если не пялиться на них -- Если смотреть в сторону - через 5 секунд продолжат заниматься своими делами -- Если увеличить радиус взятия предметов - актора не заклинивает при попытке начать разговор -- с расстояния более 2-х метров - разговор просто не начинается -- Кроме Сидоровича, которому надо еще биндер править -- Тормоза исправлены Там столько отличий, что я "ниасилил" сравнение и адаптацию всего, что полезно: http://rgho.st/private/6QMVjp7n5/b5d729301a6bfa0acd03b0b868e76cd3 @Eugen81, за источник скрипта, конечно спасибо, но главное для меня адаптация этих двух версий в одну.
  19. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, я бы не рекомендовал подключать локации без СДК. Мало того, что это часто превращается в настоящий геморой с неясными причинами, так еще и все инструменты для этого дела давно устарели. В СДК это гораздо проще и понятнее. А главное - правильнее. Вот если бы ты спросил о туторах для создания локаций с нуля... Вот тут, действительно много нужно знать и уметь. И обладать, порой, ангельским терпением.
  20. Silver Raven

    Шейдеры

    @Anonim, насколько бы данный вариант лучей от фонарика не был кривым, он все равно выглядит интереснее, аналога ПЫС. Но я бы желал иметь подобную плюшку в виде отключаемой опции. Надеюсь, у тебя там в новом шейдерпаке все можно максимально кастомизировать под себя?
  21. Читал когда-то о проге, которая, подкючаясь к играм, дает классическое "ЗD". Естественно не без огрехов и глюков. И не во всех играх (но сталкер там работал точно). Что все же больше, чем ничего. Главное, были бы очки с красно-синими фильтрами. А вот возможно-ли это на движке сталкера... Я хоть и достаточно далекий от "погромистов" человек - но не счтичаю, что эта затея возможна силами пары человек и написанием очередных костылей для рендера.
  22. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Карлан, если левел декомпилировался, то настройки графпоинтов, включая точки спавна гг, сбиваются - вроде как в новом конвертере это пофикшено. Самого уже бесит эта фигня.
  23. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, ну раз ты выложил, тебе и карты в руки. А так, эти правки, вроде как @RayTwitty сделал, еще на gameru.net, если мне не изменяет память...
  24. Silver Raven

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, поправь батник патчера. Сейчас он ничего не делает с exe-шником, т.к. пытается патчить его несуществующей dif-кой LevelEditor.dif. А лучше, засунуть обе правки в одну (и назови как-то так: LevelEditor_lods_and_wm_fixes.dif): This difference file has been created by IDA Pro LevelEditor.exe 0009013C: 08 10 00090143: 08 10 0012C366: F4 88 0012C367: 01 13 0012C36D: F4 88 0012C36E: 01 13 @HellRatz, тем не менее, если кто-то захочет пропатчить свой exe-шник вручную, он даже не узнает, что правки не включились из-за неверного имени в батнике и будет думать, что все ок. Что не есть хорошо.
  25. @_Val_, дык она же для рестриктора, а у меня звук играется от физ. объекта. Как я ее адаптирую? upd. Вот так, вроде работает: [logic] active = ph_sound@biohazard_alarm on_hit = hit [hit] on_info = %+lab_x7_alarm_siren_braking% [ph_sound@biohazard_alarm] snd = lab_x7_biohazard_alarm looped = true on_info = {+lab_x7_lift_moving} ph_sound@biohazard_alarm_fade_out, {+lab_x7_power_on} nil, {+lab_x7_alarm_siren_braking} nil [ph_sound@biohazard_alarm_fade_out] snd = lab_x7_biohazard_alarm_fade_out on_signal = sound_end | ph_idle@biohazard_alarm_idle [ph_idle@biohazard_alarm_idle]

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...