S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
308 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
8,386 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Buusty
-
-
4 часа назад, Generaator сказал(а):
и два сосыча тут же валят пока Стрелок в ступоре.
Сними с пояса "Чёрную Душу" и нечисть перестанет спавниться в непосредственной близости от ГГ при каждом сейв-лоаде.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Всех с Праздником Победы! Желаю всем, чтобы оружие мы использовали только в компьютерных играх (ну, или на охоте)).
BWP - оружейная модификация, заменяющая оружие оригинала Сталкера SoC. Для патча 1.0006.
Всё оружие на ЧН-руках.https://disk.yandex.ru/d/o6b1vgjTyni0Cw
Скрытый текст1. Включён бег с:
а) Гранатами
б) Ножом
в) Болтом2. Работающая анимация ходьбы со всеми видами оружия.
3. Работающая анимация бега с одетым/включённым подствольным гранатомётом.
4. Заменены уникальные стволы на новые образцы. Например:
Уникальный Форт-12 заменён на Fort-17 (тот, что у Кузнецова)
Вальтер под 9x18 заменён на ГШ-18
Штурмовой SiG заменён на НК-416
Модифицированный Вал заменён на "Вихрь" СР3-М
и т.д.
То есть нет никаких дублей. Если ствол уникальный/модифицированный, то отличается от оригинала не только конфигом, но и имеет свою уникальную модель, озвучку, ну и само собой - иконку.
Это позволило хоть немного, но разнообразить оружейную составляющую оригинала, причём все секции остались прежние, нет необходимости что-то дополнительно прописывать или адаптировать.
Вместо SUSAT - Acog, хотя секция осталась прежняя. ПСО-1 без изменений, устанавливается на все калаши (включая и АКс-74У).5. Баланс практически оригинальный, с косметическими правками. Отсебятины - по минимуму.
6. Уникальный АКС-74 "Скорострельный" (в подземке Агропрома, в тайнике Стрелка), снайперская LR 300, ружьё для Охотника в Баре - будут иметь мировую модель, не соответствующую худовой.
Поскольку данные секции прописаны в all.spawn и без изменения этих трёх секций в all.spawn ситуацию не исправить. Но практически в любом, мало мальски серьёзном моде, имеется свой
all.spawn и выкладывать исправленный all.spawn оригинала смысла не вижу. А модмейкерам прописать правильные мировые - работы на пять минут.Вот они -
Скрытый текст===============
АК "Скорострельный" в alife_l03u_agr_underground
===============; cse_abstract properties
section_name = wpn_ak74_m1
name = kat_wpn_ak74_m1
position = -73.2993087768555,-5.97463035583496,-75.3087844848633
direction = -0.000921175756957382,-1.5696005821228,1.51920056343079; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 703
distance = 0
level_vertex_id = 172
object_flags = 0xffffff0f; cse_visual properties
visual_name = weapons\ak74m\wpn_ak74m_special; cse_alife_item properties
condition = 0.999999582767487upd:num_items = 0
; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90upd:condition = 255
upd:weapon_flags = 0
upd:ammo_elapsed = 0
upd:addon_flags = 0
upd:ammo_type = 0
upd:weapon_state = 0
upd:weapon_zoom = 0upd:current_fire_mode = 0
upd:grenade_mode = 0
===============
Ружьё ТОЗ-34 для Охотника в Баре (что в тоннеле на Дикой Территории) в alife_l06_rostok
===============; cse_abstract properties
section_name = hunters_toz
name = bar_hunters_toz
position = -255.459365844727,-5.87324857711792,90.0955123901367
direction = 0,0,-1.52099931240082; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1308
distance = 0
level_vertex_id = 67569
object_flags = 0xffffff03
story_id = 502; cse_visual properties
visual_name = weapons\toz34\wpn_toz34_m1; cse_alife_item properties
condition = 0.999999582767487upd:num_items = 0
; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90upd:condition = 255
upd:weapon_flags = 0
upd:ammo_elapsed = 0
upd:addon_flags = 0
upd:ammo_type = 0
upd:weapon_state = 0
upd:weapon_zoom = 0upd:current_fire_mode = 0
upd:ammo_ids = 0
===============
Снайперская LR 300 (что на заставе наёмников на АС) в alife_l07_military
===============; cse_abstract properties
section_name = wpn_lr300_m1
name = mil_wpn_lr300_m1
position = -361.725769042969,-12.8635749816895,385.554260253906
direction = -0.228448912501335,-1.98511862754822,-0.0359346307814121; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1545
distance = 0
level_vertex_id = 22
object_flags = 0xffffff37; cse_visual properties
visual_name = weapons\lr300\wpn_lr300snip; cse_alife_item properties
condition = 0.999999582767487upd:num_items = 0
; cse_alife_item_weapon properties
ammo_current = 90upd:condition = 255
upd:weapon_flags = 0
upd:ammo_elapsed = 0
upd:addon_flags = 0
upd:ammo_type = 0
upd:weapon_state = 0
upd:weapon_zoom = 0upd:current_fire_mode = 0
upd:grenade_mode = 0
7. Благодаря правленному xrGame.dll из оружия на классе бинокля можно стрелять. Если захотите, то можно изменить класс, допустим, СВД "Дальнобойщику", в конфиге прописать строку -
class = WP_BINOC
И у этой винтовки будет автозахват цели.
Но режим стрельбы у правленного оружия будет только одиночный.8. Позволил добавить один ствол, которого нет в оригинале (но есть в билдах) - РПК-74 (секция "wpn_rpk74"). Если захотите, можете добавить кому-нибудь в награду или в тайник.
Также возвращён ТОЗ-34, вырезанный ПЫСами перед релизом. Т.е. в оригинале вы его не встретите, прописывать нужно самим (секция "wpn_toz34").9. Все названия у оружия исправлены. Никаких "Обоканов" или "ИЛ-86" вы не встретите.
10. В архиве присутствуют прицельные сетки для всех видов моников (под все разрешения).
11. Эта сборка предназначена прежде всего для модмейкеров, которые делают свои сюжетные модификации, но оружие из оригинала их не устраивает, а заменить весь арсенал собственными силами
нет времени/желания/навыков и т.д. Вот эта сборка как раз и пригодится. Адаптации - минимум. bind_stalker адаптировать со своим вариантом и файл иконок со своим ui_icon_equipment.
Да, знаю, есть OWR3, FWR, AWP, либо Новый Арсенал (1-7). Но по тем или иным причинам полностью, в готовом виде они меня не устраивали (расписывать чем именно не буду).
Хотя я и пользовался при создании данного оружейного пака вышеупомянутыми оружейными модификациями, за что авторам огромное спасибо.12. При создании BWP пользовался наработками -
OWR3,
FWR,
AWP,
Новый Арсенал (4-6)
ОП-2.0/2.1
STCoP Weapon Pack 2.9Помощь при создании модификации оказывал Marafon6540 (Виктор).
Скриншоты некоторых стволов (не всех) -
https://disk.yandex.ru/d/IsWittxdr_qRJw?w=1
===
P.S. Данная оружейная сборка уже была (полностью или частично) адаптирована к трилогии Апокалипсис, для OGSM_v2.4.3_Gold_Edition, FM-моду. При желании, всё это найдёте в интернете.
Всем удачи. С уважением Buusty.
- 15
- 3
-
-
Сейчас добежал быстренько до повара (благо, сейв был) -
Получил тайник (содержимое на месте) -
А вот после перезагрузки, да, пропало содержимое -
Если что, вот сейв перед разговором с поваром (и получением тайника) -
- 1
-
@skitalez_rus, если получен тайник на этой же локации, что и ГГ, то перезагружаться нельзя - иначе содержимое тю-тю, пропадёт. Это же баг оригинала ТЧ ещё.))
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Выкладываю апдейт к своей сборке под 6ой патч - https://yadi.sk/d/ut_10-36vtzvtw
Что сделано:
Скрытый текст1. Лис будет говорить после Агро 100% (независимо от выбора вариантов диалога при разборках с бандитами).
2. Исключены "двойники" Лиса/Хмыря, независимо от действий (шалостей) игрока.
3. Возвращена иконка противогаза.
4. Исключена рандомная выдача всех квестовых тайников с любого сталкера. Квестовые тайники будут выданы только по сюжету.
5. Поправлен инвентарь и меню обыска для ш/ф мониторов (хомяки будут довольны).
6. Экза Повара имеет теперь свой индивидуальный вид, ведь повар свободовец.
7. Сделаны родные иконки всем квестовым персонажам (а не как раньше - у всех иконка Волка).
8. Немного изменён вид смс-ок - сначала выводится автор сообщения (адресант), затем непосредственно текст сообщения.
9. Баночка с мочёй контрика обзавелась своей иконкой.
10. "Блокнот" теперь отличается от "записки", как визуалом, так и иконкой.
11. "Бесконечный диалог" у Полупсиха теперь одноразовый. Но тем ни менее, флешку мы будем иметь возможность сдать и Максу, и повару (при желании).
12. Квест на ноутбук - шифровальную машинку - для Секретчика, чуток изменён (не кардинально).
13. Вызов функции/выдача поршня с начала диалогов перенесён в конец диалога ("защита от дурака" и прерыванию диалогов по "F").
14. Откорректированы почти все диалоги в моде - синтаксис, пунктуация, банальные опечатки, прочие ошибки; е заменена на ё (где это нужно).
15. Усилен псевдогигант. А то был дрыщ какой-то. Тушкана было труднее убить.
16. Фикс "билдовской погоды". Надпись "Panoramic Mod", возникающая на определённом цикле погоды - больше не должна появляться.
17. Поправлена зацикленная фраза Серого "Молодцы, мужики, мы их..." в ангаре на Свалке.
18. Поправлено преждевременное получение задания "Некому отдать/Вернуться к Сидоровичу". Труп у тоннеля появится только когда Сидор попросит "Отнести посылку".
19. Убран авто-квест "Защитить лагерь от атаки бандитов" на Свалке, при переходе с Агропрома, который потом невозможно сдать Бармену и через сутки он уходит в проваленные.
20. У Скряги теперь бесконечные деньги, как и у всех торговцев.
21. Если начинаем НИ после установки апдейта, то мировые модели к АК "Скорострельному" и LR "Снайперской" - будут соответствовать худовым моделям.
22. Исправлено бесконечное снабжение ГГ аптечками во время охоты с Гидом Василием. Вася выдаст только одну.
23. Сделана заглушка от преждевременного попадания ГГ на Агропром, а значит, и поломки сюжета.
24. Переделан квест "Защитить новичков в деревне от наёмников". Теперь он засчитывется при уничтожении наёмников, а не как раньше...
25. Убран Фанат, совсем, так как не задействован в сюжете мода (квест на защиту ДН теперь выдаёт Сидор). Да и визуал повторял Дядьки из дупла.
26. Усилен Федька Забегаец (заложник у бандитов на Агро). Сейчас тоже дохнет, но не так молниеносно.
27. Исправлен вылет по Грозе Брома.
28. Возвращено родное название артефакту "Пустышке" (раньше была "Батарейка", почему-то..).
29. Убрана возможность вернуться в Бар со складов (как и следует из диалога).
;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; Установка:
;;;;;;;;;;;;;;;;;Если УЖЕ играете на моей сборке, то
Ставить на мою сборку к 6ому патчу, соглашаемся на замену файлов.
НИ не обязательна. Но очень желательна.===
Если ставите с ноля. Тогда:
1. Сталкер ТЧ 1.0006 патч
2. Моя сборка под шестой патч (не забудьте про файлы в папке bin, их тоже нужно поставить)
3. Апдейт (соглашаемся на замену файлов)
4. Играем
===
===
P.S. Дополнительно устанавливать сам мод НЕ нужно, он уже автоматом включён в мою сборку.В основном для тех, кто не прошёл ещё данный мод или хочет перепройти его заново, но уже с некоторыми исправлениями. Тем, кто уже играет, он будет почти бесполезен, а может быть (при определённых обстоятельствах) даже и вреден.
Исправлено далеко не всё. Есть ещё неувязки и нестыковки, нелогичности и т.д. Просто совет - почаще сохраняйтесь перед диалогами с квестовыми персонажами, чтобы была возможность переиграть.
Дальнейшее "допиливание" мода замораживаю. Просто пропало желание, а держать у себя исправления не вижу смысла.
Большое спасибо за помощь в тестировании апдейта пользователям - yurv3 и Гусар
- 2
- 8
- 2
-
3 часа назад, stalkerFM сказал:
но, предполагаю, что вы со складов вернулись в Бар, а такого прохождения мод не предусматривает.
А что если снести переход Склады-Бар скриптом в диалоге с Васей? Он ведь по сюжету больше не нужен. И ляпа не будет.
15 минут назад, amateur_61 сказал:на каком этапе игры можно обзавестись экзой (видел на скрине)
Нужно чтобы Макс тебя кинул, тогда идёшь жаловаться повару, и вот тогда уже будет и экза тебе. Если Макс не швырнул, то всё, экзы не будет.
- 3
-
21 минуту назад, amateur_61 сказал:
На всякий случай подошёл к Максу (а вдруг обмолвится) - молчит.
Если сначала подойти к Максу, а потом к повару, то квест на флешку можно будет взять у обоих.
Я первый раз когда проходил, подошёл только к Максу, он попросил принести флешку психа. Я прихожу к нему на болота и -
<text>Хорошо, дую...всего лишь хотел передать тебе привет от старого друга, повара.</text>
...
<text>Погоди! Я видимо ошибся. Точно, повар говорил, что его старый друг мирный человек и про частныю территорию ничего не сказыввал. Ухожу.</text>
А повара я и в глаза не видел.)))
Забей, таких неувязок в моде хватает.
-
2 часа назад, stalkerFM сказал:
Диалоги должны остаться без изменений.
Они итак без изменений. Исправляются только ошибки, опечатки, пропущенные предлоги и т.д.
Мне неприятно, например, читать темная долина, я хочу прочитать Тёмная долина, потому что это название локации и через "ё", а не через "е". Ну и всё в таком духе. Лор диалогов никто не трогает, не бойся.
Скрытый текстМы не представляем, что происходит в лаборатории Х-16, поэтому, вот вам прототип вси-шлема, Он, правда, не настроен, однако сможет некотолрое время вас защитить.
И так не говорят "сможет некоторое время вас защитить". Говорят: "сможет на некоторое время вас защитить" или "сможет некоторое время вас защищать".
Не делай ошибок, так и править нечего будет. Так-то спасибо бы сказать, что кто-то взялся рутинную работу за тебя выполнить...
===
Удалён скриптом ТОЗ Охотника из тоннеля на ДТ. Причина какая? Если он останется в игре, что-то поломается в прохождении?
- 1
- 1
- 4
-
7 минут назад, stalkerFM сказал:
О другом речь не шла, поэтому, пожалуйста, диалоги не меняйте.
Я не трогаю диалоги, не меняю их смысл и форму. Написаны они классно. Но кое-где, всё-таки автор немного переборщил (всего в нескольких моментах по ходу игры) или написал однозначно, а ситуация не была однозначной.
Замечание по поводу "спешки" именно такое. Игрок может и пытался спасти Федьку, да не вышло. А ответ ГГ - "Я спешил..." не подразумевает иного. Не думаю, что я что-то сильно испортил, подкорректировав этот диалог.
- 1
- 2
-
6 часов назад, amateur_61 сказал:
Это я о том, что Леченый сражался не щадя живота своего (положил всех вражин), а в диалоге "спешил" - типа и пальцем не пошевелил (редиска).
Исправил диалог на более нейтральный -
6 часов назад, amateur_61 сказал:А дальше, в диалоге с Дядькой, мой ГГ говорит, что его не пускают Долговцы - а по факту он к ним ещё и близко не подходил - вот такая неувязка.
В случае, если ходил на блокпост и пытался пройти -
В случае, если не ходи на блокпост и не разговаривал ни с кем -
- 2
-
-
6 часов назад, yurv3 сказал:
Да- тайник на ДТ- Сейф в доме- тоже можно и с Босяка взять и простых нпс, Это конечно на прохождение не влияет но тем не менее такой чит присутствует.
Что за тайник, можно поподробнее. С кого должен по сюжету сниматься?
С Босяком у меня просто диалог был "ни о чём". Смысла в его присутствии в тоннеле я не уловил.
===
Кстати, ко всем объявление. Кто хочет помочь протестировать апдейт к моей сборке - в личку. Очень много чего поправлено, я, конечно, стараюсь всё сам проверить, но играть то тоже когда-то надо ведь.)))
Апдейт добровольцам смогу скинуть в начале следующей неделе, понедельник-вторник, пока ещё до конца не закончил работу над ним.
P.S. НИ нужно будет начать, ибо, с середины нет смысла проверять.
- 3
-
8 минут назад, yurv3 сказал:
Если в диалоге с Васей Гидом послать Сидора по известному адресу то Воля будет на месте. Если согласится платину искать то тут уже другая ветка пошла.
Вот меня и интересует "другая ветка". Т.е. при согласии искать платину, можно "буром" валить на Радар через обычный переход? Так?
Хотелось бы автора заслушать по этому поводу. Заспавнить/переделать то не проблема, но хотелось бы выслушать как задумывалось именно автором.
11 минут назад, yurv3 сказал:Кстати Повар дает наводку на тайник с переходом в туннеле, его также можно с обычных нпс снять.
Починил. Выдаст только повар.
Починил и тайник -
Но мне то уже поздно. Он у меня снялся очень рано. Тайника нет только с сейва на Кордоне.
- 1
-
43 минуты назад, achavanin сказал:
Если Повар сказал про Диодора
Не-не, про Диодора ещё ничего не было. Я бы пошёл к нему, конечно.
Эпопея с его рюкзаком в тоннеле закончена, я вернулся на склады и после этого пьянка с поваром, принудительный сон, потом разговор и напутствие от повара + водку дал. Дальше все идут к Воле (по стримам, по крайней мере). У всех Воля сидит в домике. У меня нет. Подозреваю, что из-за того, что согласился искать Платину на Радаре для Сидора.
ПС. В файлах спавн Воли именно при отказе искать платину в разговоре с Гидом.
-
9 часов назад, yurv3 сказал:
С этим тайником такая же фигня как и на свалке с противогазом.
Я это уже понял. Загрузил сейв на Свалке - он у меня уже есть.
===
Пришёл после разговора с поваром (уже после возвращения с Агропрома по ложному переходу и встречи с Боливаром) на хутор, где должен быть Воля - там его нет. Он обязателен по сюжету? Вроде бы у всех есть. Платину соглашался искать.
Брать из тайника листок не хочу, я явно его не по сюжету получил. Пытался перейти на Радар по обычному переходу. Свобода краснеет, а на Радаре сидят 2 штуки Шлёп-Ноги и у обоих не закрывающийся диалог, после которого не происходит ничего.
По задумке автора как планировались дальнейшие действия ГГ?
-
11 минут назад, nasar75 сказал:
Или записка в трупе после диалога спавнится...
И после подъёма записки выдаётся тайник?
Надо бы точно знать, чтобы исправлять.
Явно у меня несанкционированно этот тайник появился. Ведь сюжет можно так сломать.
12 минут назад, nasar75 сказал:Воля выдает. При мирном завершении диалога.
Не, в диалогах эта функция не вызывается, я глянул уже диалоги.
-
Подскажите кто знает точно. Кто и когда должен по сюжету выдать этот тайник -
В котором находится план расположения телепорта на Радар -
Функцию выдачи этого тайника нашёл, а вот откуда она вызывается - нет.
Просто загрузил свой первый сейв на складах, ещё даже не поговорил с Гидом, а тайник у меня уже есть. Так ведь не должно быть? По-нормальному ведь он должен быть выдан позже, по сюжету?
Сразу поправить хотелось бы.
-
-
2 минуты назад, ted.80 сказал:
но надпись - Панорамик мод - под локой ломает весь каеф
Есть такое, появляется надпись при определённом погодном цикле (на других её нет). Если особо на ней не зацикливать внимание, то вроде бы и нормально.... Если специалист-"погодник" какой-нибудь найдёт причину и исправит, то включить в фикс то недолго.
===
@stalkerFM, ни в коем случае не выдавай награду в начале диалога. 1500 в начале игры слишком большой соблазн нафармить себе денег, прерывая диалог.
Либо закрывай старый диалог и тут же открывай новый (с новым заданием), либо, если уж в одном большом диалоге хочешь и закрыть задание и продолжить беседу и выдать новое задание, то награду выдавай всегда в последнем диалоге.
Поправил малость выдачу денег.
-
16 минут назад, ted.80 сказал:
макс настройки и полная динамика ((
Это "билдовская погода". Она на любителя, и не лишена своих недостатков (как, впрочем, и любая другая погода).
Если не нравится она, то я ведь в ридми написал что нужно сделать, чтобы откатить к дефолтной погоде -
Скрытый текст1. Удалить/закоментировать папку weathers. Раскоментировать weathers_старая.
2. Удалить/закоментировать 2 папки в textures -
fx и sky===
@stalkerFM, вот видишь, человек (@ted.80, ) нашёл ещё один вариант инициировать ОБА диалога. )))
Сделал развилку и, если мы задание у Сидора уже брали, то будет только переспавн Волка (второго удаляем, а третьего спавним, без дублей Лиса и Хмыря) -
- 2
- 1
-
@yurv3, Спасибо, действительно, сейв с моей сборки. Поправил.
Выпущу фикс к своей сборке (напрямую оружия не касается, исправления непосредственно для самого мода, поэтому, подойдёт и для чистой версии - но нужно проверять, конечно) :
1. Лис будет говорить после Агро 100% (независимо от выбора вариантов диалога при разборках с бандитами).
2. Исключены "двойники" Лиса, независимо от действий игрока.
3. Возвращена иконка противогаза.
4. Исключена рандомная выдача квестового тайника "Авоська в люке" с любого сталкера. Защита по профилю Дядьки из Дупла.
5. Поправлен инвентарь и меню обыска для ш/ф мониторов (хомяки будут довольны).
Думайте, что-то ещё требует правки в моде?
- 2
- 1
- 1
-
@yurv3, Ты уверен, что на моей сборке дал сейвы? Из трёх сейвов ни один не грузится -
Can't find model file 'weapons\ak-74u\wpn_ak74u.ogf'.
У меня такой модели нет. Видимо, ты с OWR3 дал сейвы. Там есть модель wpn_ak74u.ogf
-
@yurv3, Есть сейв перед Дядькой из дупла? Где тайник им ещё не выдан? Ну и разумеется, ты этот тайник ни с кого ещё не снял. Скинь мне (можно в личку).
===
22 минуты назад, stalkerFM сказал:А для чего даются подсказки игроку?
Здесь не в подсказках дело. Сидорович посылал Леченого к тоннелю? Посылал. Игрок пошёл туда по заданию квестодателя. Так что тут всё нормально. А то что смс-ка от Сидора пришла - ничего не значит. Игрок подумает: "ну, зайду потом, а сначала прогуляюсь к тоннелю, ведь меня Сидор туда посылал". Возможно, смс-ка вообще по другому заданию - игрок не обязан этого знать. Да, от Волка до бункера Сидора ближе, чем до тоннеля, но это такой себе аргумент... Игрок проходит мод, как ему проходится. И, если делаешь рельсы - делай рельсы. Делаешь развилку сюжета - значит нужно предусмотреть все варианты.
===
Кстати, можно увидеть фикс на "разговорчивость Лиса на Свалке" (не зависимо от действий игрока на Агро). Обычно фиксами мод правится, а не перезаливается весь архив. Я понимаю, что мод небольшой совсем, но тем ни менее, хотелось бы увидеть непосредственно правку бага, а не перекачивать весь архив с целью вычленить фикс среди сотен файлов.
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано
А его и нет там. На "Гуроне" стоит рожок от РПК. Ёмкость 40 патронов. С чего бы там 45 патронов то будет?
https://disk.yandex.ru/i/eNIqSJNArsauiw
https://disk.yandex.ru/i/2vTTwKJChIKiYQ
https://disk.yandex.ru/i/Nzcqn39nHMH_lg
Явно у тебя не ОП-2.2 стоит.
Только калибр 7.62х39, запятую не там поставил.