S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
343 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
70 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы WinCap
-
-
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли из скриптов определить, как и в каком положении перемещается Actor? Спринтует он, бежит, идёт или прыгает?
-
Здравствуйте.
Ищу партикл пламени для свечи. Подскажите, пожалуйста, откуда можно выдернуть?
-
1 минуту назад, Kirgudu сказал:
чем обусловлена рекомендация?
Да собственно ничем серьезным - примерами из xr_conditions и xr_effects. ПЫСы вроде так делали.
-
@Купер Внутри iterate_inventory не нужно ничего удалять/спавнить.
Обычно все найденные item'ы запоминаются в таблицу, а после выхода из iterate_inventory удаляются.
- 1
- 1
-
@boneset-hq вот это "\-g" из батника убери.
-
(Оффтоп)
Ч. Эй! Нейро из сети, что умнее не найти!
НС. Здрасти.
Ч. Привет. Ну, так... Ты что, правда, всё за меня делать будешь?
НС. Ага!
Ч. Так это ты и скрипты за меня писать будешь?
НС. Ага!
Ч. И сценарий с квестами делать будешь?
НС. Ага!
Ч. Ну, тогда сделай мне красивый сложный мод для STALKER’а, с новым сюжетом.
НС. Будет сделано! Пру-у-нь...
Пиф-паф, тыдыщ-дыщ, бабах!..
Ч. Эй, алё! Стоп! Ты что это и играть за меня будешь?!
НС. Ага!
Ч. Ну, нет уж. Тогда убирайся обратно в GPT.
А любимую игру мы как-нибудь сами сделаем.- 4
-
-
@Colder, функция "item_in_slot" возвращает объект, находящийся в заданном слоте. Перебирать инвентарь не нужно, можно сразу работать с полученным объектом и описанная "проблема" отпадёт сама собой.
- 1
- 2
- 1
-
@DarkSnowder, на первый взгляд с диалогом всё в порядке...
Проверь не удаляется ли инфопоршень "marsh_doctor_medbrat_start" где-нибудь ещё, вне этого диалога.
-
Здравствуйте.
Ищу текстуры для оформления "пожарища" в моде для ЗП. Особенно интересуют "горелые" бетон и земля, но дерево, металл и кирпичи тоже пригодятся.
Пожалуйста, подскажите, откуда можно "выдернуть"?
-
1 час назад, Colder сказал:
Помогите установить метку
Да легко!
Сейчас телепаты проверят правильность таблиц "anom" и "level_vertexes", а также корректность функции "create_anom" и, поняв откуда берётся "count", быстро подскажут, где ошибка.
- 1
-
@Colder, попробуй так:
в function CRandomTask:__init()
curr_task_info.reward_info = utils.cfg_get_string(self.task_ini, id, "reward_info", nil, false, nil)
в function CRandomTask:init_reward_dialog(dlg, parent)
if self.task_info[v].reward_info ~= nil then phrase_script:AddGiveInfo(self.task_info[v].reward_info) end
- 1
- 1
- 1
-
-
@monk, светильник на третьем скрине, есть object-файл из которого нужно вырезать?
-
Здравствуйте.
Помогите, пожалуйста, разобраться с маской terrain’а. Мне нужно запретить монстрам проходить по некоторым graph_point’ам.
У самих монстров по умолчанию стоит маска [255,000,255,255], а нужным графам я поставил [000,002,000,000] (location_1 - "запрещенный доступ"), но это не помогло.
Как правильно настроить маску graph_point’у, что бы монстры через него не ходили?
-
@bsanek628, в качестве множителя используется параметр "magnitude" из соответствующих тегов в файлах "af_params.xml" и "booster_params.xml".
- 1
-
Здравствуйте.
В ЗП есть замечательная модель цветка (anomaly_plant.ogf) добываемого по заданию Озёрского. Ищу что-нибудь из этой же тематики, модель любой растительности которую можно "сорвать".
Подскажите, пожалуйста, где подобное можно выдернуть для своего мода?
- 1
-
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли сделать динамическую дверь "пуленепробиваемой"?
Назначение ей материала "materials\metal" делу не помогло.
-
[sr_idle]
on_actor_inside = {+esc_novice_ex4r_sr} sr_cutscene %+kura2% -
14 часов назад, Norman Eisenherz сказал:
Как сделать подсветку экрана ночью для детектора "Медведь"
Нужно отредактировать модель, назначив экрану шейдер "models\selflight_det". Ну... или взять готовую модель.
- 1
- 1
-
@Norman Eisenherz на чистом ЗП приведенный код работает без проблем, ищи причину вылета в другом.
- 1
-
5 часов назад, Labadal сказал:
как нпс убить?
С помощью стандартной функции из xr_effects.script. В диалоге выдаешь инфопоршень, а в логике NPC'я:
on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill% для ТЧ
on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill_npc% для ЗП
-
@Labadal, может быть подойдёт схема "remark" с анимацией "threat_fire" и actor'ом в качестве цели?
-
Здравствуйте.
Объясните, пожалуйста, как правильно расставлять на уровне "default" и "def_vertex" шейдеры?
Если я планирую полностью отключить статическое освещение, есть ли смысл везде расставить "def_vertex" шейдер?
[CoP] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, как реализовать схему для зомби, когда они лежат на земле, как бы мёртвые, а при подходе ГГ встают и атакуют?