Перейти к контенту

WinCap

Опытные
  • Число публикаций

    343
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    70 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы WinCap

  1. (Оффтоп)

    Ч.    Эй! Нейро из сети, что умнее не найти!
    НС. Здрасти. 
    Ч.    Привет. Ну, так... Ты что, правда, всё за меня делать будешь?
    НС. Ага!
    Ч.    Так это ты и скрипты за меня писать будешь?
    НС. Ага!
    Ч.    И сценарий с квестами делать будешь?
    НС. Ага!
    Ч.    Ну, тогда сделай мне красивый сложный мод для STALKER’а, с новым сюжетом.
    НС. Будет сделано! Пру-у-нь...
           Пиф-паф, тыдыщ-дыщ, бабах!..
    Ч.    Эй, алё! Стоп! Ты что это и играть за меня будешь?!
    НС. Ага!
    Ч.    Ну, нет уж. Тогда убирайся обратно в GPT.
            А любимую игру мы как-нибудь сами сделаем.

    • Нравится 4
  2. 1 час назад, Colder сказал:

    Помогите установить метку

    Да легко!

    Сейчас телепаты проверят правильность таблиц "anom" и "level_vertexes", а также корректность функции "create_anom" и, поняв откуда берётся "count", быстро подскажут, где ошибка.

    • Согласен 1
  3. @monk. В моих исходниках ТЧ нет такого светильника в файлах ТД, скорее всего он ставился на локацию отдельным объектом. В общей куче я нашел похожий объект, посмотри, может подойдёт. Также вырезал шкафы из АС. Файлы.

    • Спасибо 1
    • Полезно 1
  4. Здравствуйте.

    Помогите, пожалуйста, разобраться с маской terrain’а. Мне нужно запретить монстрам проходить по некоторым graph_point’ам.

    У самих монстров по умолчанию стоит маска [255,000,255,255], а нужным графам я поставил [000,002,000,000] (location_1 - "запрещенный доступ"), но это не помогло.

    Как правильно настроить маску graph_point’у, что бы монстры через него не ходили?

  5. Здравствуйте.

    В ЗП есть замечательная модель цветка (anomaly_plant.ogf) добываемого по заданию Озёрского. Ищу что-нибудь из этой же тематики, модель любой растительности которую можно "сорвать".

    Подскажите, пожалуйста, где подобное можно выдернуть для своего мода?

    • Полезно 1
  6. 5 часов назад, Labadal сказал:

    как нпс убить?

    С помощью стандартной функции из xr_effects.script. В диалоге выдаешь инфопоршень, а в логике NPC'я:

    on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill%                   для ТЧ

    on_info = {+inf_tebe_konec} nil %-inf_tebe_konec =kill_npc%           для ЗП

  7. Здравствуйте.

    Объясните, пожалуйста, как правильно расставлять на уровне "default" и "def_vertex" шейдеры?

    Если я планирую полностью отключить статическое освещение, есть ли смысл везде расставить "def_vertex" шейдер?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...