S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
95 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Gargarensis
-
Народные дополнения для мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
Gargarensis ответил на тему форума автора aka_sektor в Новые сюжетные линии
Сделал сборочку для себя, в наличии погода mystical weather от Хемуль36рус, текстуры, шейдеры, правки от aromatizer, корректирующий аддон. Установка — распаковать, поставить фикс, играть. -
Больше трёх гигов памяти не видит, вообще никак.
- 28 ответов
-
- new features
- fix
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 68 ответов
-
- 11
-
В 2014-м вышел Ghost Recon Phantoms, тоже бесплатный тактический шутер от третьего лица, воспринят он был весьма прохладно. Так вот не думаю, что спустя 3 года что-то резко изменилось и очередной тактический шутер от третьего лица избавится от проблем игры от третьего лица и сможет предоставить что-то прям вау, всё же гост рекон весьма известная серия тактических шутеров, а у воргейминга за плечами лишь танки и всякие малоуспешные проекты.
- 60 ответов
-
- 1
-
Контер страйк от третьего лица с укрытиями. И на движке юнити. Пока что не особо интересно
- 60 ответов
-
Оружейный пак скучный, зря на автора надавили чтоб вставил именно его, приходится бегать с АЕК, потому что на остальные стволы без слёз не взглянешь, а конфиги явно никто не правил, ватные калаши и всё такое. И погода не очень, зачем было менять SWTC на атмосфир, если последний силён своими радужными выбросами, которые тут отключены? В целом, погода хуже предыдущей. Это всё из категории "надавили", игроки с ап-про потребовали "калаши с бананы и атмосфир", в итоге мод утратил часть своей аутентичности в угоду стандартизации. Во всём остальном мод очень понравился, пожалуй, единственный сюжетный мод из последних, который мне понравился, янтарь вообще бесподобен, прям ностальгия по ТЧ нахлынула.
- 70 ответов
-
- 3
-
- квесты
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 (CoP)
Gargarensis ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
А на ЧН пойдёт или там другие партиклы? -
Хорошо бы к новой версии прикрутили AI pack от Бака
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Gargarensis ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@slawa-brodjaga, Пистолет-то возвращать не нужно. С возвратом оружия идея не очень, словно у командарма на базе всевидящее око есть, бдит где кто что поднял. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Gargarensis ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Сложно найти оружие? Я так не думаю. -
Папка бин какая-то странная, уж больно старая дата у файлов. Нужны ли xrRender_R1 и xrRender_R2? Я бы лучше оставил свои с расширенной травой
-
Тогда можно будет расчищать путь от аномалий (например, в подземке Агропрома или в штреке возле Тузлы), а это ещё больший чит, нежели кисельный бизнес.
- 7 923 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Поскольку сорс стволов един — gamebanana, то эти оружейные паки похожи друг на друга, калаши из баттлфилда и всё такое. Вот старый арсенал несмотря на ужасающие анимации и звуки был уникален, тамошние стволы больше нигде не встречал.
- 3 421 ответ
-
- 11
-
В оружейном паке почти на всех двустволках неправильная перезарядка, всегда перезаряжает оба ствола, даже если отстрелял всего один патрон, ещё на двустволке (и на обрезе соответсвенно) БМ 16-о калибра у гильз нет текстуры. В предбаннике дают ружьё Охотника из бара, кстати.
-
Небывалая удача, однако. Бывает ли у Сидоровича в продаже контейнер лучше обычного на восемь артов? Тащить в руках не вариант, фонит страшно, придётся нести до ближайшего тайника, а там видно будет.
- 7 923 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Обычные NPC умирают при разговоре с ними, просто падают на землю замертво — это проклятие Семецкого или баг?
-
За починку радио в Баре дают м79 и с десяток гранат к нему, мне это чертовски помогло. Хотя можно справиться и простыми ф1, наверное.
-
В подземке НИИ потерял детектор Сахарова, его не было в том самом делом ящике. Опять переигрывать с двумя патронами.
-
Про кристалы. В журнале должны быть заметки Лаврова в которых всё весьма чётко и ясно описано. И кидать кристаллы можно не все подряд, а только пару идентичных по форме, то есть кинули "бублик" и вторым кидаем такой же "бублик" другого цвета. Об этом написано в заметках Лаврова, кстати. Про Деда западло. Он грабит только личные тайники, которые вы сделали с помощью рюкзака, если складывать барахло в статичные нычки, которые уже есть на локации, то никакого ограбления не будет. Если сталкеры не растащат, то есть ящики в баре не подойдут, а вот рюкзачишко в лесу никто не потревожит. Помогает сберечь уникальные стволы для квестов.
-
Отдал корону, отдал усилитель. Что делать дальше? P.S. Подскажите в личку на какой локации искать пси-зону третьего уровня.
-
Именно. Не повесил на пояс считыватель аномалий или как его там, побросал 7 зондов по аномалиям и только потом понял, что делаю что-то не так. Невнимательность. Можно и переиграть, а можно и нет. Ни на что не влияет. Просто не будет детектора и всё.
-
И я совсем не в курсе появления Дока в зоне. В личку, если можно.
-
Р.М.А. мод 1.1.5 + S.R.M_0.3 с последним патчем(от 23.12) вылетает с таким логом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\npc_create.script:324: attempt to index global 'npc' (a nil value) На кордоне и свалке.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Просто использование раскрученного имени в коммерческих целях, вот если бы это был не Дюк, а кто-то другой - он бы выглядел просто ужасно на фоне Bulletstorm, а так ещё держится. Игра получилась как пережаренный шестнадцатилетний шашлык, за обуглившейся корочкой(это я про графику) скрывается неплохой геймплей, но хреновый дизайн уровней + авторегенерация с чекпоинтами идут как не особо приятный соус... в общем DN3D с HD(кстати есть ещё HRP это на разрешение, а HD который Polymer меняет спрайты на полигоны) будет круче и олдфажнее, Bulletstorm будет как-бы новее и круче, то есть игра не слишком крутая для ньюфагов(ужасная графа) и слишком ньюфажная для олдфагов(регенерация, чекпоинты(они мне не нравятся) и прочее) Игра - середняк, но не этого мы ожидали от такого эпичного долгостроя, похоже это провал... вся надежда на Serious Sam 3 - почти клон по жанру с Дюком...моя оценка игре по десяти бальной шкале: Графика - 4, дизайн уровней - 4, геймплей - 8, звук/озвучка - 1(1с) и 7(оригинал) баги оптимизация - 8, итого: 6, но версия от 1с просто ужасна...
-
Нельзя сделать аддон и продавать его, права то чьи? Чьи права - того и деньги. Даже движок использовать в своей игре так просто нельзя, и логотип, и много чего другого, Этож получится что каждый, кто разбирается в моддинге, сможет брать раскрученную игру(например Half-Life 2) делать на основе её движка(а может и просто на основе игры) свою игру/аддон и продавать его, а за рекламу, движок, логотип, уровни, текстуры, и прочею интеллектуальную собственность будут платить разрабы(а точнее издательство) той игры. Конечно такое разрабам, а особенно издателям не понравится. А пираты нарушают закон и этим всё сказано. Так же есть некоммерческие проекты, за них никто не получает деньги, любая прибыль за такие проекты приводит к нарушению закона. Пример: любой мод на Сталкера. А вообще прочитайте лицензионное соглашение к любой игре, там всё это красочно расписывается.
- 14 001 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом: