Перейти к контенту

Deathdoor

Проверенные
  • Число публикаций

    86
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Deathdoor

  1. Ulman, ну имунность машин сами пробуйте настроить, а отваливание дверей правиться в модели машины (настраивается кость двери) FANAT, 1. настроить параметр position в разделе HUD в конфиге оружия 2. убрать приклад с модели вообще
  2. перегар Это не "фишка", а обычная настройка конфига машины. При этом у данного явления есть и минус. Уровень бензина заканчивается только во время игры, если потом сохраниться/закгрузиться, то уровень бензина восстанавливается, так как нигде не сохраняется. (з.ы. будет исправлено в следующей версии ОГСЕ) То, что ВЫ не смогли нормально настроить транспорт, не значит, что он сделан "очень криво". И скорость, и звук, и всё остальное поддается моддингу. Добавлено через 5 мин.: Ulman, как уже написал выше. Есть недопиленность в движке игры, что уровень топлива восстанавливается при сохранении/загрузке. Но сам расход и уровень настраиваются в конфиге машины. fuel_tank = 80 ; L ёмкость бака в литрах fuel_consumption = 1.1 ; L / (100k R); liters per 100 000 rotations расход топлива на 100 000 оборотов двигла max_engine_rpm = 5000 ; rpm (5000) rpm will never be more максимальные обороты двигла idling_engine_rpm = 850 ; rpm (750) min rpm - starts from this rpm value минимальные (холостые) обороты -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Добавлено через 13 мин.: Biler, На самом деле это ОЧЕНЬ КРИТИЧНАЯ проблема движка ТЧ (и самое удивительное ЧН, про ЗП не знаю, так как не интересно). ВИЗУАЛ ГГ (ИМЕННО ОТ КОТОРОГО И ЗАВИСИТ ПУЛЕСТОЙКОСТЬ ГГ, а вовсе не от левых (которые ТОЛЬКО ПОКАЗЫВАЮТ) циферок в outfit.ltx) СБРАСЫВАЕТСЯ НА ДЕФОЛТНЫЙ КОСТЮМ НОВИЧКА ВСЕГДА, когда в инвентаре происходит какое-либо движение с брониками (многие хорошо знают баг с отклюением ПНВ при подборе нового костюма, но никто не знал почему это происходит - теперь вы знаете) Отсюда и все непонятки "почему я надел крутой броник, а меня убили из ПМ". Поэтому во ВСЕХ модах, где пулестойкасть правилась только в outfit.ltx, она НИ НА ЧТО не влияла, кроме отображаемых циферок. Ошубку можно исправить только переделав движки этих игр! либо добавив ко всем модам инструкцию, что если вы подобрали/купили любой броник, то игроку надо снять/одеть свой существующий, что-бы восстановились его характеристики. Во-вторых, во всех модах, где сделаны новые костюмы в outfit.ltx надо сделать новые модели визуалов ГГ под новые костюмы, с новыми параметрами пулестойкости. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3. Deathdoor

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    ой какие мы умные и честные. В отличии от подавляющего большства супер-пупер модов где только обещают, мы что обещаем, то и делаем. Во вторых про ОГСЕ начали отнюдь не мы, так что попрошу не придумывать того, чего нет. а что, есть сильные сомнения в том, что сказал Kamikazze в последнем посте? :ny_megalol: По моему все разжевано всё достаточно подробно для самостотелного понимания Есть есть сомнения и ОООЧЕНЬ сильные как раз. Так что дискуссия продолжается если не возражаешь...
  4. Deathdoor

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ага, значит уже отказы пошли. Не всё так гладко то оказалось, не всегда хорошую модель от плохой отличить можете. Но нет, надо было наехать сначала, обозвать крворукими дураками. И уж поверьте, что Kamikazze знает о чем говорит, когда дело касается скриптов игры. Ладно, собственно говоря все свои доводы привели, чужих не выслушали и остались при своих. Все расходимся. Пожелаем Алексу удачи в этом нелёгком деле (я без сарказма, а с реальным пожеланием). Не расходимся ))) с чего вдруг расходится? Нормально беседуем, спорим на живые темы. Чего все нервные какие-то? Общаемся и общаемся, главное чтобы без наездов и все будет в порядке )))))) В общем хочу продолжить тему. Огрехи в моделях так нельзя показывать, как ты показал. Заднюю часть ноги химеры никто в игре никогда не увидит, поэтому в сущности пофигу что там есть этот косяк. Гораздо важней как модель затекстурирована и какой при этом полигонаж, плюс какая еще привязка полигонов к костям. Вот здесь как раз ЗПшная химера (раз уж ты привел в пример именно ее) как раз таки уделает ТЧшную по полной программе. Вобще все модели монстров в ЗП именно что лучше текстурированы и при этом приятно оптимизированы, а важно именно это, а не то что на жопе ноги полигоны съехали ))) Далее по конфигам. Конфиги конфигами, но в ЗП изменены сами анимации и как они работают со скелетом и это дорого стоит, все движения монстров сделаны более живыми и пластичными. Конечно же можно потрахаться с анимациями хоть бы и в билдах и сделать еще лучше. Но зачем трахаться, если в ЗП уже сделано. А оно сделано и ПЫСы не врали. Просто поближе познакомься с ними, с мутантами ЗП. Как ты собрался заставить кабана бегать также как в ЗП? Как ты заставишь псов и псевдособак кусать в воздухе? Как ты сделаешь снорков, чтобы они в прыжках были также пластичны как в ЗП? И так далее и тому подобное. С мутантами в ЗП поработали и хорошо поработали, все здесь честно. Вот. Надеюсь на продолжение спора, поскольку ничего плохого в нем не вижу. Лишь бы никто ни на кого не наезжал ))))))

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...