Перейти к контенту

Deathdoor

Проверенные
  • Число публикаций

    86
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Deathdoor

  1. Deathdoor

    OGSE: КБ разработчиков

    а схема сна неписей?
  2. Deathdoor

    OGSE: КБ разработчиков

    про магазинное питание. если подразумевается такая схема: пачки патронов - набивка магазина - магазин в автомат, то в топку. если же: пачки патронов - использование в автомате магазинов разного объема, то можно попробовать, когда будет доделана система аддонов, собственно такая схема напрямую сочетается с аддонами. з.ы. кстати, я тоже не совсем понимаю почему нельзя перейти на исходники, тем более, как говорят, все наши правки уже перенесены в них. Может конечно чего не знаю ...
  3. Deathdoor

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    V92 а почему вы пишите в эту тему? судя по рукам и изменённому интерфейсу вы что-то ставили поверх чистого ОГСЕ, поэтому ваши проблемы нас, извините, не касаются.
  4. Deathdoor

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Большое кумулятивное обновление локаций https://yadi.sk/d/JA82lw5YexwhD (почти гиговый архив) Это отдельное обновление, в вайпы и апдейты, из-за своего размера, не входит и ставится поверх всего остального.
  5. Deathdoor

    OGSE: КБ разработчиков

    V92 Если вы пытаетесь переносить/переносите локации в другой мод, то уж как-нибудь с текстурой от БТР разберётесь и без нашей помощи. Если нет, то тогда бросьте вообще модинг, вам его не осилить. Прошу простить за откровенность и прямолинейность.
  6. Deathdoor

    OGSE: КБ разработчиков

    Никакой спец утилитой для соединения лок мы не пользовались. Только СДК и xrAI от ТЧ. Т.е. делали так, как это делали в GSC. Использовать локи из ОБТ бессмысленно. Я их сейчас дорабатываю, попутно исправляя кучу багов доставшихся ещё со времен билдов. Странно, что никто не обращал на них внимания во время игры в ТЧ или другие моды. Ещё одно важное замечание: локи правятся только под использование с Р2.
  7. Deathdoor

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    в третий раз публиковать ссылки на исходники не буду, дабы не выставлять админов в глупом виде. Идём на другие форумы и там качаем с разных зеркал. П. 2.1.1. (оффтоп, рецидив). Сутки "только чтение". Murarius.
  8. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Что именно там не понятно? Подсказки в новом конфигураторе:
  9. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    ну как-то не особо коплексуем по этому поводу, поэтому и не заморачиваемся
  10. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    оптимизирован и очень серьёзно, на настройках как в ТЧ, он будет гораздо быстрей ТЧ, но разговор то идёт о красотах. Каждая включенная красота будет сильней напрягать видяху. На самых высоких настройках лагает даже моя 7970 с Core I7. В основном это связано с дальнойстью отрисовки травы и её плотностью. Хотя и здесь были проделаны некотрые оптимизации которые добавили несколько ФПС. Можно, в настройках игры. Хотя лужи не так сильно грузят, я бы даже сказал в пределах погрешности измерений. Render 1 это не ДХ8, а сильно усеченный ДХ9. ДХ8 вообще в сталке не используется. ДХ10/11 сделать без исходников возможно, но трудозатраты неимоверны. Мы это обсуждали и... отложили на дальнюю полку. конфигуратор сейчас выглядит так
  11. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Тигра Переносимый вес настраивается в конфигураторе. количество слотов постоянно. Убрали, верней Саша изменил формулу расчёта: теперь воздействие артефактов никогда не сможет превысить 100% nikita_nz1986 да, новая графика серьёзно нагрузит компьютер. И если процессора хватит уровня Кор I5, то видеокарта нужна топовая. Но все навороты отключаются в настройках, так что поиграть смогут все желающие. Dyadka_Yar на 100% ручаться не буду, извиняйте
  12. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Самострел где вы у меня увидели охаивание НС? или для вас любая солянка это НС? вы засиделись на АМК форуме явно, раз не видите что твориться вокруг. Mordovan ну услышал человек краем уха знакомое слово, вот и завёлся Саш, я всё пытаюсь не удивляться как люди складывая два и два получают синее, но не выходит.
  13. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    В том и заковыка, что на 50%, а в моём случае гораздо больше мод делается для себя, но не в качестве "прыжок повыше", а с целю показать самому себе что ты можешь, научится новому. И если результат получается не плохим, то можно поделится с другими... да, возможно своё ЧСВ потешить, не без этого. "Для вас, для фанатов" делаются всякие трешоподобные солянки-близнецы коих в корзине любого сталкерфорума уже под сотню накопилось. А здесь я хозяин и делаю Зону такой, какой я её вижу и мне абсолютно плевать если кому-то моё видение не нравиться. Ещё раз говорю: не нравиться мод или его концепция - не играйте. по экзам: логично что каркас может монтироваться только на одежду которая этому не мешает. поэтому научники с СЗО за спиной и бандитские плащи для этого не подходят
  14. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Вы путаете разные вещи. делать для кого-то и делать по пожелалкам кого-то. Потом мы никого не заставляем играть в наш мод, не берём за него денег ни под какими предлогами, так почему вы думаете что должны нам указывать что и как должно быть в моде? Да, мы можем прислушиваться к сторонним мнениям и если они нам видятся правильными, мы их учтем. Но не более того. Если же делать по пожелалкам игроков, то будет как в советском мультфильме, где слон(?) нарисовал картину, показал её разным животным, у которых у каждого нашлось "серьёзное" замечание и под кои слон дорисовывал картину, в результате получив полное г...о
  15. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    На фоне отсутствия полноты знаний о моде странно выглядят заявления о разнообразии экзоскелетов. Их всего будет 3. один чисто экзокаркас с повышенной грузоподъёмность. Один экзокостюм монолита по типу как в оригинальной игре, и уникальный экзокаркас Мастер Танка с повышенной защитой. а где в "замороженных сиськах" нецензурщина? похабщина да, а вот нецензурщины там нет и бандитских прикидов с плащём Хм-м-м... не знал, что на бандитские плащи нельзя надевать. Допишу в "шапку". <<< aka_sektor
  16. Deathdoor

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    ух ты, вспомнил свой пароль от этого форума Говорили, что не будет засилья натовских стволов, а не что их не будет вовсе. При этом выбраны самые распространённые образцы. Наличие шестистволки тоже обосновано будет в игре, сами потом узнаете как, хотя вроде уже говорили на оффоруме. это довольно сложный вопрос для кого делается моды. при этом присутвует многоэтапность сего творчества. но если судить по предыдущему посту, то да, мы делаем мод под ту ЗО которую сами себе представляем и не намерены идтив этом вопросе на поводу у игроков. Не нравиться - играйте в другие моды или делайте свой. вы удивитесь сколько такого оружия ещё у людей на антресолях лежит. Потом нигде не сказано что мосинка была выкопана из земли. Ну и Саша всё верно ответил - такого добра на складах до сих пор огроменное множество.
  17. Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006] обновлённый релиз (устранены недостатки и добалены новые возможности)
  18. Deathdoor

    Шейдеры

    обновлённый релиз (устранены недостатки и добалены новые возможности)
  19. Deathdoor

    Разговоры о модах

    сами прочитайте внимательней - там написано, что использование первой заглавной буквы это традиционное написание. Притом эта традиция выросла из стихоплетения и средневекового книгопечатания. В глаголице и кирилице небыло деления на заглавные и строчные буквы. Практика написания заглавной буквы каждого предложения начила понемногу складываться только во времена Петра Первого. А более-менее утверждена реформами большевиков (ничего против них не имею, просто констатация факта) в начале 20 века. Т.е. относительно недавно, что недаёт вам никакого права говорить, что так было всегда и это есть неизменное обязательное правильно навеки. Добавлено через 6 мин.: как мне нравяться модераторы, которые любят читать посты пользователей по диагонали :ny_megalol: Если вы не обратили внимание, то, дабы неразводить срача (который, как сами видите, другие решили продолжить) я предложил _Val_ обсудить всё в личке. Хотя вам наверно это неинтересно было читать, ведь куда приятней воспользоваться своим ПРАВОМ! написать красным цветом :ny_megalol: Строгое предупреждение от модератора Portezan Тема называется "Разговоры о модах", а это сообщение является оффтопом. Предупреждение!
  20. Deathdoor

    Разговоры о модах

    это так принципиально? или грамманаци негодуэ? только что перечитал правила форума и никакого запрета на такое написание постов не нашел. ваш же явно тянет на нарушение пункта 2.1.1. во избежания нарушения 2.1.3., если есть у вас желание, можете написать мне в личку. однако: в правилах русского языка нет прямого указания на обязательное! написание предложений с большой буквы. Это всего лишь исторически сложившаяся практика. Опять же интернет общение позволяет допускать некоторую вольность в написании, если она не искажает самой сути сообщения Строгое предупреждение от модератора Мерцающий Посоревнуемся в знании Правил форума? 0. На форуме строго запрещен троллинг, то есть сообщения, подписи, аватары, профили и письма в ЛС, которые якобы не нарушают правила, но носят явно провокационный характер, направленный на то, чтобы вызывать агрессивную реакцию других пользователей, оскорбить их, унизить или оказать на них какое-то иное негативное влияние.
  21. Deathdoor

    Разговоры о модах

    аномалии и артефакты воспринимаються как порождения самой ЗО. т.е. той фантастической аномалией вокруг которой и строиться игра. Всё остальное наша привычная реальность без особых приукоас и фантастики. Научитесь различать эти реальности тогда большинство вопросов почему есть то, и почему нету того, не будут возникать вообще. Добавлено через 2 мин.: думаю мой ответ будет очевидень
  22. Deathdoor

    Разговоры о модах

    ваши предпосылки изначально неверны: с чего вы взяли что враги вообще будут иметь при себе КПК? И уж явно они не будет делать такую тупусть (если вдруг они у них есть), как включать их во время засады на свои жертвы. потом мне неинтересна сама идея КПК как такового в ЗО. Там типа зарядку можно воткнуть в любой пень? сотовыми вышками всё утыкано? отсутвуют сотни ситуаций могущих повредить эти устройства?
  23. Deathdoor

    shoc keylogger ver.1.0

    обновлен сам движок в плане эффективного использования компьютерных ресурсов. новые парсеры лтх, хмл: более быстрые и устойчивые. новые рендеры графики. Более корректная поддержка широкоформатников. из известных багов 1.0006 патча только глюк с поеданием еды с трупа, да и тот уже исправлен. Добавлено через 21 мин.: вот с этого и надо было начинать: только тяжкое наследие АМК не позволят вам, и остальной куче модов основанных на нём, перейти на последний патч ТЧ. ну собственно тут только один выход: либо продолжать ковыряться, придумывая скриптовые костыли, с модами на устаревшем 4 патче и не иметь ничего, либо наконец перешагнуть через труп и воспользоваться новыми возможностями правленного движка 6 патча. Поверьте, там есть чему подивиться, хотя наверно сами видели на страничке проекта маландринуса.
  24. Deathdoor

    shoc keylogger ver.1.0

    потому как давно пора забить большой гвоздь в гроб 4 патча!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...