S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
86 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Deathdoor
-
-
Panda19 сказал(а) 08 Июл 2016 - 05:26:Panda19 сказал(а) 08 Июл 2016 - 05:26:
Можно ли использовать правленые локации OGSE для чистой игры?
Только геометрию и то много нестыковок будет + поддержка шейдеров нужна
Yuri1957 сказал(а) 09 Июл 2016 - 13:48:А почему тогда Георгий все время говорил, что он удалял с локаций элементы поддержки статики? Ну не врал же он.
Лайтмапы это не всё, что отвечает за отображение локации на R1
-
Ну и ну. О том, что я тащу допилку год, ты знал весь этот год.
да, но это вовсе не означает что я должен был помогать, особенно после того как вы меня выперли
по факту выходит именно так. И мне странно видеть такие обтекаемые фразы от тебя. В скайпе ты несколько по-другому писал. Опять же, как и у Коли, история у меня осталась.мне скрывать нечего - приведи цитаты из Скайпа и пусть Николя тоже.
Баны собеседников, замечу, которые ни полслова личного оскорбления в посте не написали.если ты этого не замечал, то это совсем другой вопрос
А по большому счёту мне всё равно, пишите что хотите. Вы по любому будете белые и пушистые в большинстве. Понимаю теперь почему тогда вместе со мной и другие ушли. Вы точно так же гнёте свою линию. Только разница в том, что я постоянно шёл на компромиссы, а вы никогда.
Про оружеку Николая, это которую он хотел доделать, а потом типа взяться за недоделанное. Мне привести переписку, где он пытается меня убедить добавить в игру те или иные стволы/калибры (которых уж не было в игре)?. Когда я его просил допилить существующее. Где он расписывает каким шикарным должен стать Г36, вот-вот под который Саша доделает движок.
-
kamikazze сказал(а):Кто-то (не будем показывать пальцем) пытался "почистить форум" ну и дочистился.
Да я собственно не удивляюсь, что опять всё на меня повесят. То, что ты видишь следствие, вовсе не означает, что ты видишь причину. Как думаешь почему я стал вдруг неожиданно форум чистить, хотя там и так уже сторонних тем не осталось? Хотя нафиг я оправдываюсь - от вас всё равно помощи нет. Где вы все были раньше, а не вдруг повылазили, как только проблема с форумом началась. И сайт конечно тоже я положил, да так что он отвечать перестал.
Обойдусь сам теперь. Не могли сделать нормально много лет, так хоть теперь имейте приличие не судачить за спиной.
Unnamed Black Wolf сказал(а):Хоть взять смену ai сетки, которое выбила разработку на чистых полгода простоя.Не говорите ерунды, о которой ничего не знаете.
Unnamed Black Wolf сказал(а):Тогда Камиказзе психанулЯ думаю Лёша не захочет, чтобы рассказывали как оно было в действительности. Так что и вам не советую писать о том, чего вы не видели/не слышали и не были прямым свидетелем.
Знающий сказал(а):Но пока что мне, в первую очередь очень близка та концепция и видение Зоны, которая начала с недавнего времени в большей степени исходить внезапной инициативойИзвините, но эта концепция стала исходить не не внезапно и не с недавнего времени. Тема мира ЗО ОГСЕ висела на старом форуме с 2011 г.!!! И там я описывал именно эту концепцию. Точно так же как неоднократно спрорил о ней на этом форуме в частности с оппонентами ЗО как "зоны боевых действий и оружейного испытательного полигона". Так что ни для кого она не являлась секретом, и весь гомон поднялся тогда, когда Костя завязал с модом (да, да с его слов 2.10 это было последнее чем он занимался и дальше "делай, что хочешь и как хочешь") и я только озвучил свои планы.
А теперь хочу расставить все точки над "и" в вопросе с кем же я рассорился:
1. Юра. Во-первых он не разработчик, а тестер. С ним споры были всегда и не только у меня. Потому что у него всегда было своё мнение как одно должно быть и чего не должно быть. Однако забывал, что игра делается не под него одного. При этом у него ВСЕГДА был виноват только я, на меня он вешал любые косяки: мои и чужие. И если кто-то признавался, что косяк его, то в ответ было "бывает", если же косяк был мой - "криворукий... зачем полез... это всё Георгий виноват" и т.п. Я не шкет малолетний что бы мне постоянно так опускали, причем в первом случае это чаще было в закрытом разделе форума, то в моём всё выносилось на общий обзор.
2. Колян (оружейник). Наверно началось с того, что когда предложил сделать БАЗОВУЮ оружейку, а остальное допами. Кому нравиться ходить с простым оружием, кому нет - с навороченным. Однако у него было мнение опять превратить ОГСЕ в оружейную свалку, причем на мои пожелания-просьбы сделать нормально то, что уже существует - спускались на тормозах: в моде до сих пор дробовики на первобытных руках ТЧ. Скорей всего к недовольству добавилось то, что рассказал о косяках и недоделках в оружейке и что мне пришлось их исправлять.
3. Костя (К.Д.). тут вообще самый обидный для меня случай, потому как с ним я поддерживал отношения даже после ухода в 2015. Если посмотрите (на этом форум в частности), то увидите, что я везде писал о нём только хорошее, потому как он один тащил допилку почти целый год. Именно это и послужило причиной моего возвращения, так как некоторая часть ОГСЕ так и осталась в не лучшем состоянии и Костя просто её не мог сделать (текстуры, модели и т.п.). При том, что мы договорились, что я ничего не трогаю до момента как он выпустит 2.10 и уйдёт. И до последнего времени всё было нормально, пока он не сказал, что по его мнению я вернулся на "всё готовенькое, чтобы сделать как я хочу". Вот так вот, прямо и доходчиво. После этого я с ним не общаюсь ибо обидно до невозможности.
Собственно, больше не припомню с кем "всеми" я ещё рассорился и "разрушил команду", которой не было.
Дальше вы всё читали на оффоруме, как на меня ополчились и начали обвинять во всех смертных грехах, не зная абсолютно ничего. После чего начались баны.
Unnamed Black Wolf сказал(а):со мной никто не почесался связатьсяпросто к слову: мой пост в ЛС про пароли пролежал без ответа почти две недели и пролежал бы больше, если б форум не рухнул, так какой смысл было связываться.
И вообще меня забавляет как вы все повылазили сейчас. Когда вышла 2.10 - 2.11 и нужно было отвечать на нескольких форумах ни о ком не было слышно. А тут прям засуетились
-
микрофикс https://yadi.sk/d/g5Nsr39YsZhxK- исправляет невозможность одеть экзу на сталкерский комбез, отображение охотничьего комбеза Долга, отображение усиленного комбеза Свободытакже добавил текстуры, которые забыли (?) включить в основную игру
-
Тут такое дело.
на оффоруме ответили
-
и худ не очень приятен,взятый с sgm
чего откуда взято?
-
VVV32768 сказал(а),S, Да и что за мода такая обвешивать АК чёрти чем...тоже не понимаю. Кто знает оружку тот поймёт, самый точный выстрел на обозримой дистанции с пенька. А далее только винтовка в помощь.
Современные шутеры приучили игроково к "всего побольше и покруче". И если друг всё наоборот, то это сразу вызывает гневные отклики.
По квестам - посмотрим. Пока с этим помогает Николай (nik1967). И кстати очень хорошо у него получается. Он всего за неделю сделал то, что я пытался добиться от наших мегаскриптеров несколько лет. Как минимум попробуем причесать локику части квестов.
- 1
- 1
-
https://yadi.sk/d/h4kS4J4KsWJxY фикс на незаправляемый БТР (только для тех, у кого БТР новой модели)
-
У Зоны общая граница, если не ошибаюсь, что-то около 500км. При этом сразу на территории двух государств. Само собой понятно, что она никак не может эффективно охраняться, тем более, что сами-же военные зачастую оружием приторговывают и вообще за деньги разрешат в Зону хоть на танке въехать. Зарплата у солдатиков маленькая, а элитные войска ВСУ в такую жопу не поставят.
Это как вы 500 Км насчитали?!! По моим прикидкам (если игровая ЗО), то это прямоугольник ~ 30*10, т.е. всего 80! км, а не 500. Которые легко и просто обнести не просто колючкой, но и забором + контрольные полосы + минные заграждения.
Вы много знаете военных которые в зоне боевых действий подторговывают оружием с врагом? Да, есть такие. но они долго не живут. Или у такого всегда найдётся завистник который накапает высшему руководству и т.д. и т.п. Это вы кина американского насмотрелись, где рашнгенералы торгуют любым оружием с первым встречным-поперечным.
Элитные войска не поставят, а вот стукачи (платные информаторы) у СБУ/ВСУ/МВД и т.п. есть везде, которые сдадут такого любителя толкнуть военное снаряжение легко и просто.
Опять же, как только выяснится что солдатиков вальнули из стволов, которые "пропали" с военного склада, копать будут очень сильно. А ещё вероятней, что такого барыгу свои же потом и грохнут.
Про провезти же ствол через границу, не ЗО, а через границу государства и не одного, даже смешно говорить.
Далее, что проще всего купить? Правильно гладкоствол, т.е. именно дробовики будут главным оружием в ЗО. Более того они там предпочтительней, так как бой идёт на ближней дистанции (кусты, строния и т.п.). Плюс боеприпасы доступны или легко изготавливаются (переснаряжаются). И объяснить что ты охотился в ЗО с Сайгой 12, куда проще, чем рассказывать откуда взялся автоматический АК.
и т.д. и т.п.
Странно, что оружейное разнообразие вы считаете ненормальным, а наличие крупных группировок, многие из которых вооружены до зубов, притом далеко не калашами - нормальнымПочему вы думаете, что я считаю это нормальным? Мы же этого вопроса вообще не касались.
- 4
-
На мой взгляд всякие Valmet'ы, Barret'ы, DSA, FNC и пр. в Сталкере несколько странно смотрятся
полностью согласен
А на мой взгляд Зона должна быть больше похожа на Афган в плане разношерстности вооружения. В неё идут самые разнообразные люди со всех стра мира, которые имеют разный достаток и преследуют разные цели.Готов с вами поспорить. ЗО это далеко не Афган. Она всё таки находиться на территории цивилизованных государств с развитой структурой органов безопасности. Сильно сомневаюсь, что вам позволят везти через кучу границ гору стволов При этом тем же воякам на Кордоне нет никакого смысла пропускать стволы в ЗО, из которых по ним же будут потом стрелять.
- 4
- 1
-
Фитиль
ну как бы стоило обновиться уже давно или по прежнему на 2.0 играете?!
Боюсь, что толку от логов больше не будет.А ты не бойся. Или думаешь что только Костя может баги править?
alex_yazev
сейв приложите к багу
- 1
-
ясновидец улетел и, пока не будет лога вылета, обещал не возвращаться
- 2
-
насколько заню этот квест так и не закончили
-
ФН ФАЛ точно нет.
Г3 мне жутко нравится, но нет.
СКС почти наверняка да.
Скорпион тоже скорей всего да.
Дело за аниматорами, что-то я конечно найду в уже готовом виде, но не всё. Опять же часть стволов надо сделать под возможность движковой модификации (несколько прицелов, несколько магазинов и т.п.) Только вот даже за долю малую желающих нет
-
А дополнять будете? Или арсенал не будет дополнятся?
Как вам уже сказали выше - Что сам добавишь - из того и постреляешь.
арсенал же будет изменяться и почти уверен что сокращаться s.t.a.l.k.e.r это не дуум и не кол оф дути
-
Кстати, планируется ли возвращение в игру переделанных под нынешние реалии штурмовых винтовок сотой серии? Ак-107/108, и различных винтовок западного производства?
Нет. Более того, так как теперь я один остался следить за развитием мода, то всё теперь будет подчиняться моей оружейной концепции, в которую западные и всякие навороченные стволы не входят.
Поменьше бы стволов вообщеПолностью с вами согласен
- 2
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
патч 2.11 https://yadi.sk/d/p2Kq7haUs9WgC
-= PATCH 2.11 =-
+ недостающие модели и текстуры к 2.10
+ добавлен S.T.A.L.K.E.R. EnvFX (нoвoe звучaниe «лaмпoвoгo» стaлкeрa) от iMaster. Читайте файл EnvFX.rtf
+ переработанная концепция пулестойкости ГГ (бронька). убран фейковый % пулестойкости. Выделены три сектора поражения для всех костюмов: тело - голова - конечности.
+ под эту систему переработаны описания костюмов (пулестойкость указывается в уровнях бронезащиты)
+ возвращён старый инвентарь (с небольшой правкой ножевого и первого слота)
~ поправлены координаты монтировки и трубы
+ поправлено отсутствие иконки оружейника в деревне новичков
+ исправлена модель неубиваемо-посмертнобетонного скелета в Х16
= увеличен период респавна НПС/моснтров для уменьшения перенаселённости
~ правка французского перевода
* автомат в тайнике Стрелка добавлен в список исключений уборщику уровней
* убраны дубли в конфигах
+ добавлены некоторые текстуры из графпака Rolan-----------------------------------------------------------------------------
из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить патч 2.11 через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную.
При установке 2.11 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус- 4
- 1
-
патч 2.11 https://yadi.sk/d/p2Kq7haUs9WgC
-= PATCH 2.11 =-
+ недостающие модели и текстуры к 2.10
+ добавлен S.T.A.L.K.E.R. EnvFX (нoвoe звучaниe «лaмпoвoгo» стaлкeрa) от iMaster. Читайте файл EnvFX.rtf
+ переработанная концепция пулестойкости ГГ (бронька). убран фейковый % пулестойкости. Выделены три сектора поражения для всех костюмов: тело - голова - конечности.
+ под эту систему переработаны описания костюмов (пулестойкость указывается в уровнях бронезащиты)
+ возвращён старый инвентарь (с небольшой правкой ножевого и первого слота)
~ поправлены координаты монтировки и трубы
+ поправлено отсутствие иконки оружейника в деревне новичков
+ исправлена модель неубиваемо-посмертнобетонного скелета в Х16
= увеличен период респавна НПС/моснтров для уменьшения перенаселённости
~ правка французского перевода
* автомат в тайнике Стрелка добавлен в список исключений уборщику уровней
* убраны дубли в конфигах
+ добавлены некоторые текстуры из графпака Rolan-----------------------------------------------------------------------------
из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить патч 2.11 через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную.
При установке 2.11 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
дополнение к патчу 2.10 https://yadi.sk/d/CM6HLi5Ps3vxH распаковать в папку с игрой (НИ не нужна)
+ недостающие модели и текстуры
+ возвращён старый инвентарь (с небольшой правкой ножевого и первого слота)
+ новая система пулестойкости ГГ
+ больше не должен пропадать автомат из тайника Стрелка (правка сработает если вы ещё не спускались в подземелья Агропрома)
+ поправлено отсутствие иконки оружейника в деревне новичков
+ исправлена модель неубиваемо-посмертнобетонного скелета в Х16- 7
-
Scarabay сказал(а):без 3д Макса все-равно не обойтись, даже если в милке будешь делать.
ну почему, можно OGFViewer http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=33123 использовать, он сразу в формат милки сохраняет.
gania
правда что в 3Д Максе, что в OGFViewer модель будет без костей, так что по любому надо будет новую привязку делать.
-
Yuri1957 сказал(а):Но можно поэкспериментировать с наработками от macron
не надо с ними экспериментировать. Вот нормальная современная реализация http://imasters.org.ru/viewtopic.php?id=321
- 1
-
Еще нужно учитывать тот фактор, что аниматор будет делать так, как вам хочется, а не так, как он все это представляет.
В данном случае я готов уступуть аниматору: ну согласитесь сложно как-то хитро намудрить с поджигом и бросанием динамитной шашки чтобы получить два взаимопротивопожных взгляда на это движение
-
ARАGОRN сказал(а):Если серьезно, то качественные анимации дорого стоят.
Выше писал, что ничего сверхвыпендрёжного не требуется Главное чтобы не откровенно убого. Поэтому и отметил, что оплаты хватит не только на пиво.
- 1
-
уже имеющие определенные наработки в нужном направлении
на этом и других форумах ничего подобного за последние четыре года я не видел. Дял примера я привёл динамитную шашку. Вы где-нибудь подобное встречали? Я - нет. Что уж говорить о других моих "хотелках".
Хорошо, кто-нибудь анимировал рельсу из Метро 2033 или тамошний пулемет на 12 кал.
Суть то в чем, АМК-теам, вроде бесплатная кузня модов и все вопросы за деньги, вроде пресекались, на корню. Тут увидел, новую тему и человек просит за деньги, получить услугу и тема открыта.
Во всех других темах было наоборот: вот мод - хочу за него денег.
- 1
OGSE - Технические проблемы
в OGSE
Опубликовано · Изменено пользователем Deathdoor
С какого это вдруг "официальным"? Насколько я помню, вы все ушли из ОГСЕ после 2.10, Так что не официальное, а "стороннее дополнение", на подобии тех, что делают W.A.S.P или Rolan. Да ещё на устаревшую версию мода.