Перейти к контенту

2clip

Опытные
  • Число публикаций

    166
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,650 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя 2clip

  1. 2clip

    GSC Weapons Remake (CoP)

    Также неверно. Killer's Dream Mod - изначально был оружейным модом от Sin! на ЧН. Можно даже сказать самым первым выпущенным на ЧН. Разработан\выпущен в районе 2010-2011 года. Отличался именно наличием кучи нового оружия с новыми же анимациями. Уточнить можно глядя на даты выкладки информации и скриншотов на самом сайте Sin!
  2. 2clip

    GSC Weapons Remake (CoP)

    @aka_sektor, GWR остался в версии слитого билда и не более. Но если интересно, то вот: https://yadi.sk/d/c93EXrCBtKjWF Ссылку держу несколько часов, может сутки, потом удалю. Места на ЯД крайне мало.
  3. 2clip

    GSC Weapons Remake (CoP)

    Нет. Эти руки (и ещё руки из CoD которые тут иногда появляются) оттуда.Просто вышло так что сокращения один в один. До данного "ПЫС Оружие Ремейк" был ещё GWR mod. В разработке участвовали если не изменяет память Sanek_ED, Sin! и может кто ещё. Планировались новые анимации, скриптовые фишки(типа анимированного худа использования аптечек и прочего), правка геймплея. Где-то на Ютубе остался канал, но найти не могу. Есть только видео с анимациями оттуда, от Mr.Riffleman.
  4. если бы поинтересовался и поискал информацию о людях которые делают данный аддон, то узнал бы кое-что интересное. Например подобного ты бы не стал утверждать. Ты у ребят на HDD ковырялся? Знаешь, что точно у них ничего нету? Ты не в курсе, что ребята в курсе?
  5. 2clip

    Cold Zone

    какие могут быть новости в давно законченном графическом паке?
  6. то есть работать по этой теме в дальнейшем ты не будешь?
  7. 2clip

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    @WizziGun, держи https://yadi.sk/d/lInKuqqPra6zT Администраторы, обновите ссылку в шапке. Это руки от комбинезона Заря, которые показаны на скриншотах в спойлере "ЭлектроСталкер" в шапке темы. Да и товарищ выше как бы написал что конкретно нужно. А одного thm изначально там и не было, все вопросы к автору.
  8. 2clip

    Новый Арсенал

    возможно прописан неправильный путь. Или ошибка в написанном, из-за чего игра путается, где-что лежит.
  9. 2clip

    Ночные прицелы

    Приветствую. Ребята, перезалейте пожалуйста смену ножевого слота под чистый ТЧ, очень нужно.
  10. 2clip

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем привет. Ищу отображение, возможность смены оружия в ножевом слоте для ТЧ. Отдельно от разных рюкзаков и ночных прицелов Kirag'a. Есть у кого?
  11. 2clip

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @warwer, поставил на днях ваш мод. Интересно, но есть пара вопросов: 1) Почему меня атакует Аташе при взятии задачи на зачистку болот? Пришлось в ответ накормить дробью, но вдруг не надо было. 2) Нужен ли мне будет дальше по сюжету Штрих или я могу его тоже накормить дробью?
  12. 2clip

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Поправил тут руки от Электро-Сталкера. (Те которые ПС5-М "Универсальная Защита) Поправил текстуру(заменил полностью рукав+осветлил вставки на перчатках), заменил бамп на рукаве, перенёс всю развёртку модели на один холст. Руки теперь используют одну текстуру вместо двух. Ну и "для комплекта" сделал ещё один вариант этих перчаток под наёмника. Перекомпилено, текстура также использует бамп от рук Долга. Скриншотов под ПС5-М нет, под наймитов вот:
  13. 2clip

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    твой встречный вопрос абсолютно не корректен в данном случае. Извиняюсь, но без этих ручек "народ" до сих пор бы использовал то, что вытащил из GWR, Shoker Weapon Mod, наработки Электро-Сталкера и оригинальные руки ЧН. Нет? Что-то я немного подобных работ видел, а то что видел, хотя бы близко не подходит по качеству(начиная от косяков привязки и заканчивая отсутствием бампов). Да собственно это за пределы "скриншотиков в паблике ВКонтача" не выходит. А тут... год-полтора ровно до того момента, пока не нашёлся один единственный человек, который один сел, разобрался и не обломившись пофиксил. До этого момента многие(причем даже те, кто в СДК точно умеет работать) писали на форум, мол, ошибочка, вылет и тд. Подозреваю что многие, как допустим я, самостоятельно правили эти проблемы, оптимистично полагая что "раз я смог, то и другие смогут", а значит выкладывать не в обяз. А оказалось ошибались. Сейчас извините не 2010 и даже не 2014 год. Способы есть и их многие знают(чего только стоят доисторические "инструкции по применению" выше). Вон тот же аztek_1997, совсем недавно ничего не умел, а сейчас во всю переносит привязку(кстати по уроку того же Lafugix), отлично склеивает перчатки и рукава со всех указаных выше моделей рук и с горем пополам привязывает "снуля".
  14. 2clip

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Прошу прощения, но от простой смены текстуры рукава изменений практически никаких. В данном случае всё усугубляется ещё и не правленым bump'ом. Ну и порядке хоть какого то уважения к автору и игрокам переправить оригинальный readme(который "Копия другая лень"), а также перекомпилить руки отдельно под данную текстуру. А то к примеру выходит что я использую руки новичка от Lafugix с текстурой act_arm_novice, хочу использовать эти "неузнаваемые" руки Долга, кидаю все по папкам, а в папке act у меня внезапно появляется просьба о замене файла с абсолютно таким же именем. И что, придётся выбирать из двух зол меньшее? Тоже самое касается и "ретекстура" рук под бандита. Извините меня, но использовать текстуру с других рук которые выкладывал Lafugix это...не совсем прилично и адекватно. Тем более что это фактически ничем не оправдано. Изменений минимум, при том факте что проще использовать другую модель рук с этой же текстурой, которая при любом раскладе будет выглядеть лучше. Перекомпил? Ну... вовсе не обязательно. Как он писал, можно с помощью блокнота изменить модель. А именно act_arm_novice переименовать в act_dolgnovice <<< aka_sektor @aka_sektor, в таком случае крайне странно что он сам это не сделал сейчас, при выкладке данных ретекстуров. Однако не стоит забывать, что если при этом поправить бамп, то однозначно нужно будет создавать новый thm. файл через тот же SDK. ещё раз повторюсь. Раз ты такой умный, то почему не сделал этого сразу? Какой смысл выкладывать меш рук (который здесь уже есть) и "инструкцию по применению", вместо того чтобы самому с пылу-жару переназначить текстуру? Лень делать или тяжело? В таком случае стоило просто выложить свой ретекстур, приложить инструкцию по смене текстуры через txt редактор(обязательно под спойлер)или напоминалку о ней и указать под какой конкретно меш твой ретекстур. В конце-концов эта тема уже под готовый продукт, а не под конструктор "Сделай сам с WizziGun и его инструкцией".
  15. 2clip

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    @aka_sektor, это бета от первой U.A.N.A.M. но да, что-то и от второй сливалось.
  16. 2clip

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Худ рук под комбинезон Заря. Выкладывались Электро-Сталкером в комплекте с его АКСУ.
  17. 2clip

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    Худ рук комбинезона группировки "Монолит".
  18. 2clip

    Работа с текстурами

    @dromundus, Я делаю так, формат сжатия DXT5, No MIP maps, вместо 2d-texture выбрать Cube Map из списка. И что бы альфа присутствовала.
  19. 2clip

    Новые модели персонажей ЧН

    я лишь автор переноса с ТЧ на ЗП. Изначальный автор: 4а Games, перенос\привязка на ТЧ: Lafugix.
  20. 2clip

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    я бы понял вашу точку зрения если бы это была какая-то солянка или модификация замахивающаяся на кучу фишек, локации и новый сюжет. Где только куча скриншотов с почти оригинальным игровым контентом и никаких доказательств что обещания выполнены. А тут извините меня, куча видео с демонстрациями геймплея, анимаций, фишек. Ваше "ясно-понятно" тут совсем не уместно, особенно если учесть что данный контент изначально создавался автором по собственной инициативе, практически собственными силами. И его нельзя ни продать, ни просто оставить у себя, иначе зачем тогда вообще всё это делалось, показывалось и тд. Не несите чушь, у всех бывают жизненные сложности. Как только придёт время, автор вновь вернётся к разработке.
  21. 2clip

    Шейдеры

    О боги. Суть в том, что прицельная сетка(в случае с коллиматором - крестик, круг, ромб и тд.) делается 3d моделью, а не текстурой. На это и назначается шейдер selflight, который к слову сказать в альфа-канал совсем не умеет. То бишь, он альфа-канал также делает светящимся по умолчанию. Для линзы с царапинами и прочим, как вариант использовать model_aref по моему, но в таком случае пропадёт свечение, ну и выглядеть это всё будет совсем не айс, ибо отображаться будут только царапины. Так что, либо копай и переправляй оригинальные шейдеры самостоятельно, либо переходи на ТЧ, и используй шейдеры от (если не ошибаюсь) KD87, он проблему с отображением линз решил. Иначе - никак. Всё это применимо ко всей линейке игр от ТЧ и до ЗП соответственно. Если кто знает другой проверенный и качественный способ, напишите. Будет интересно узнать.
  22. 2clip

    Phobos (CoP)

    @FantomICW, интересно посмотреть что выйдет. По выложенной информации: то что называется рендерами. Да, рендеры, но ведь можно это дело действительно оформить посимпатичнее, с наложенными картами рельефа и освещением(благо программ предназначенных для этого сейчас если, не масса, но найти что-то можно). Мелочь, а выглядело бы поприятнее глазу. Особенно это касается здания - каких либо деталей разобрать невозможно. Предметы в руках предмета поправить бы, размеры слишком большие, как касательно папки, так и касательно удостоверения. Про ключ-карту промолчу, её при таких габаритах можно как консервный нож применять . Ну и касательно "айтемов". Можно было написать просто "Использующиеся предметы с анимацией" или что-то такое. Но это уже придирка по мелочи выходит. В целом проект заинтересовал, буду следить, ждать. Удачи в разработке.
  23. 2clip

    Работа с текстурами

    @MOnC9lTuHA, текстуру меню сохранял без мип-мап? Если с ними, то возможно именно в этом кроется заморочка.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...