Перейти к контенту

Mari

Жители
  • Число публикаций

    1 646
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    24
  • AMKoin

    18,786 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mari

  1. Mari

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Из СДК Антишнапс пробовал что то экспортировать. Экспорт не получился. Видимо так все по другому.
  2. Mari

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Кто делал оружие для первого Сталкер-2? Нет не то, что достоверности, но даже близких пропорций. В билдах ТЧ покрасивше было. Оружие кажется сделанным не для игры, а для какого то 3D анимэ фильма. Как будто нарочито аляповато. Анимешникам бы зашло. Конечно, его вытащат и мы обязательно это увидим в каком то моде, но будет выглядеть забавно.
  3. Mari

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Посмотрел скриншоты с запущенного билда. Графоний то так себе. И модельки не сильно лучше. Всё очень похоже на ванильный ЗП или на первые билды Метро 2033. Прям, разочарование Года.
  4. Mari

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Build 2011

    Что ж творится то. Айя Яй. Уже голова кругом сегодня. Ну поддерьмили так поддерьмили ребятам. Сочувствую им.
  5. И что теперь? Народ. "Тот Самый S.T.A.L.K.E.R 2" будем делать?
  6. Mari

    У Костра XIX

    Харе ссориться. Вона Первый геймплей FAR CRY 6 прямо сейчас начинают стримить. Все смотрим. https://youtu.be/UjTQrIVKVF0
  7. Mari

    NLC-7 Reincarnation (Light Edition)

    Была, но начиная с 3.0 уже не от меня. У меня другой концепт, другие конфиги. Моя оружейка на пике - это сборка 2.5.2, которая на устаревшем движке Загольского и не имеет многих красивых плюшек, зато Калаши у меня не вырезаны (что случилось в тройке c линейкой АК-74) и стрельба в целом доставляет удовольствие. Оружие слабо изнашивается, его номенклатура больше. Это не то, чтобы критика тройки, хотя мне лично не нравится как настроено оружие в тройке. Правильно наверное сказать, что Команда 3.0 имеет свой взгляд. В тройке больше хардовости, больше акцента на выживание. Смысла нет. Дело в том, что оружейка 3.0 (имеется в виду все вариации тройки) сделана под обновленный движок Загольского, в котором есть функция автоматического увеличения FOV при прицеливании, которая контрит эффект "замочной скважины" в сквозных прицелах. Не имея подобной технологии в 2.5.2, я пошел другим путем и мне практически удалось нивелировать эффект замочной скважины. Только теперь мое оружие и оружие тройки практически несовместимо из за разности в прицелах. То есть, перекидывать что то из одной сборки в другую без адаптации весьма проблематично.
  8. Mari

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вроде не было. Макс некорректно экспортирует в обжект и что то делает с фейсами и/или костями. Было большое количество инвалидных фейсов (Макс их похоже создает при экспорте). В общем, явно последствия Макса.
  9. Mari

    NLC-7 Reincarnation (Light Edition)

    Парень, ты вообще в оригинал Сталкера играл когда нибудь? Там прицелы ставятся по нажатию правой клавиши мыши! Эпический фейспалм. Твой вопрос сейчас выглядит так, словно человека забыл как открывается кран на водопроводе.
  10. Mari

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите по ошибке. Что то со скелетом худа оружия. Когда нажимаю на кнопку engine в SDK вылетает Окно: Если дальше жать,то выскакивает целый список с красными строками. Мол, кость с таким названием (и далее абракадабра из знаков) не обнаружена и так по всему скелету. Бред полный. Все названия костей в скелете правильные. Самое удивительное, что экспорт в ogf этого худа происходит совершенно нормально. СДК не ругается при экспорте.
  11. Понятно. Багоюзерство - тоже читерство. Ну пусть считает, что он честно пробежал. Я и другие посчитают иначе. В любом случае, его спидран на АМК 1.2.1 был бы закончен аккурат перед входом на Припять. Жаль, в Оригинале разрабы не поставили такую же заплатку как АМК шники.
  12. Видел я этот спидран на ютубе. Человек читерит. Во-первых, у него выключена блокировка дверей. Сразу открыта дверь в Бункере Сидоровича, не заблокированы ворота на блокпосту Долга. Уже нечистая игра. Во-вторых, пробежать Радар минуя отключение Выжигателя в Оригинале трудно (в АМК моде уже невозможно). Это можно сделать только непрерывно пожирая гору аптечек, а в видосе у него запаса медицины нет. Он подобрал одну аптечку у вагончика на входе в Радар и с чем был, с тем побежал дальше. Ну и герой у него вообще не выдыхается, а по идее должен, даже если он в одном свитере. Тоже вопросы к честности и отсутствии мухлежа в конфигах. В-третьих, ни о каком сюжете конечно речи не идет. Все спидраны ТЧ основаны на игнорировании сюжетных веток на Агропроме, Дикой Территории и Янтаре. Это не спидран, а какая то пробежка по осевым локациям.
  13. И на старуху бывает проруха. Думал, думал, пытался вспомнить, но так и не дошел до правильного вывода.
  14. Да ну нафиг. Я не хочу мечи-кладенцы в Сталкере. Я за хоть какой никакой, но Реализм в оружии (сам мододел-оружейник). Тема аномального оружия уж слишком стрёмная. Обжечься можно легко. ПЫС это тоже поняли, вырезав перед релизом ТЧ сразу несколько "аномальных стволов". То, что ты описал, давно реализовано относительно артефактов в Народной Солянке. Сами варим себе артефакты и чем больше варим, тем лучше качество оных. Я вот сейчас не помню была или нет варка артефактов в АМК моде к вопросу о Первооткрывателях. Это как раз тот самый случай RPG (развитие навыков персонажа). В моде NLC ремонт оружия таким же образом прокачивается и грузоподъемность персонажа. Такие хотелки в модах реализованы и многие из нас попривыкнув к этому делу ждут такое же от С2, как само собой разумеющееся, но я бы так радужно не смотрел. У Разрабов Сталкер-2 свой взгляд. Они делают игру ориентируясь на свои представления. Кстати, апдейт то какой имеется в виду? Урон? Износостойкость? Надеюсь речь не идет про установку планки Пикатинни или коллиматора таким "чудесным" образом? В том же NLC некоторые такие хотелки переведены в шутку (городская легенда типа). Встречается инфа в ПДА, что если бросить в молодой "холодец" Калаш, то он будет неубиваемым. Ну вот как бы,то самое твоё. Только потом тебе самому не надоест такое убер-оружие?
  15. Аватар в нынешней редакции форума не меняется? Вчера пробовал сменить, но функционала не нашел. Открыл свой профиль, кликнул на аватар, но при нажатии на картинку, она просто открывается в черном поле и всё. В меню "Редактирование профиля" ничего связанного со сменой аватара не обнаружил.
  16. Основные Движковые баги "Бульдог-6" в Сталкер Тень Чернобыля. 1. Точка вылета Вога у Бульдога при стрельбе от общего вида (без нажатия правой кнопки мыши) не правится. 2. Звук холостого выстрела происходит только после последнего выстрела из барабана, но стоит отпустить лкм и снова нажать, то больше холостой выстрел вы не услышите. 3. При разряжании гранатомета и наличия боезапаса в инвентаре происходит "несанкционированный" выстрел. Первый выстрел идет из пустого барабана, затем включается анимация перезарядки и барабан заряжается. А если гранатомет и инвентарь разряжены полностью, то все равно можно отстрелять шесть гранат из пустого барабана, после чего Бульдог окончательно разрядится. 4. Деформированная модель вога в полете. Выглядит как белая полоса выше и ниже гранаты, сразу после выстрела. Видимо без движковых правок никак. Очень старался, чтобы она выглядела более похоже на настоящий РГ-6. Есть конечно к чему придраться, но всё равно это лучше, чем было в исходнике: https://ibb.co/KWdsJ65
  17. @cheeki breeki ремень и оптический прицел поставить помешает ) Скорее всего это просто демонстрация возможностей кастомизации через стиль. В реальной игре ремень будет намотан по другому.
  18. Подогревают интерес к Сталкер 2 на Ностальгии к Сталкер 1. Ради такого можно и потроллить - сделать ремастер некоторых ламповых вещей и показать. Первое и самое главное - время. Ремастер частей первой трилогии теоретически может вестить параллельно выходу частей второй трилогии, но одновременный ремастеринг ТЧ будет сильно оттягивать выход первой части Сталкер 2, а это совсем нехорошо. Это даже вредно. Сейчас надо все силы сосредоточить на Сталкер 2. Потерянное время - потерянные деньги для Григоровича. И второе. На каком движке они собираются выпустить Ремастер первой Трилогии? На Анриал Энжин? Родной Икс рей не потянет, а модифицировать его под ремастер - глупость несусветная. Ремастер обычно всегда делают на том же движке, на котором выходит свежая часть. И сколько людей сможет себе позволить поиграть в ремастеринг? Ответ очевиден, столько же, сколько позволит себе технически играть в Сталкер -2. Остальные будут отсеяны. Будет неслабый подгар. Хотя, с другой стороны, мы уже знаем, что Григорович - известный авантюрист. Решиться на ремастер в его духе. Но все же хочется надеятся на его разум.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...