S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
116 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя strelok200
-
AndreySol, Посмотри тему уроки по модостроению на этом же форуме. Там как раз рассматривался квест по типу "найти-принести"
-
Я поставил логику раненого, но почему он встает? Если допустим артефакт активировать?
-
Какую логику надо дать НПСу, чтобы он лежал и просил о помощи Сообщение от модератора ColR_iT Ему нужно дать литр молока и банку солёных огурцов... В шапку темы заглядывайте иногда!
-
Есть вопрос: Зашёл в диалог и вылет: [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : nachalo Инфопоршень nachalo зарегистрирован, где все инфы. Тогда в чём дело?
-
Exo_G@mer, Глупость. Такие квесты уже никто не делает Сообщение от модератора ColR_iT Я делаю! Не говори того, чего не может быть впринципе.
-
В общем мод неплохой Мутанты новые это класс. Особенно зомби. Про аномалии ничего сказать не могу, т.к их не видел А укрытия от выброса подходят какие? Подвалы, подземелья? Затон не заселён НПС (Скадовск) Автору могу предложить свою локацию Затонувший город, если он будет дальше заниматься разработкой мода Ну новые аномалии это болота из ЗП(На Свалке есть), пси аномалии(на Радаре и Предбаннике одна), и грави по новому(Бриз в конфигах).Ну если логически, то радиоактивные осадки во время выброса запросто проникнут в дома и прочие открытые помещения.Шанс уцелеть только в замкнутом помещении, то есть в закрытых пещерах, лабораториях подземных.Мод практически весь лишен НПС.А на Затоне они будут дня через три игрового времени.Так как там смартов полно и респавнеров 6.Как уже писал, проект закрыт.С моей стороны.
-
Я не могу на этом моде делать сюжет. После квестов идут сохранения. Потом при загрузке этих сейвов безлоговый вылет. Иногда так бывает и при нормальных сейвах. Патч четвертый у меня. И ещё вопрос автору- вышел в главное меню, нажал U и куда там надо вводить координаты? Там всего три колонки, хотя должно быть пять. X, U, Z, game vertex, level vertex? Если подскажите как решить эти проблемы, буду дальше заниматься разработкой этого мода Ты бы прочитал посты выше, где сказано, что вылеты из за данных сейвов решаються удалением двух скриптов, news_manager и u3_utils в папке scripts.После удаления нужна новая игра.Такая система телепортации возможна только на текущей локации, что и решает отстутсвие гейм и левел вертексов.Данный способ я проверял при адаптации спавна для проверки координат.И так же можно проверить, где и что заспавнено в моде.
-
Скажите все переходы между локами. Надо
-
Ищу опытного текстурщика!
-
Поиграл в мод. Есть замечания - много денег это уже лишнее - описания у квестов не очень. - Зачем новый клан ветераны Зоны?
-
Попробуй таск сделать вот так
-
Как сделать воду на уровне? Нужно
-
Как сделать, чтобы текстура не растягивалась? Задаешь вопрос - постарайся чтобы тебя поняли. Cyclone Добавлено через 48 мин.: Ну чтобы размытой не была Лучше скрин покажи.
-
Artos, Именно один раз за всю игру. Когда выполнялось опр. условие Добавлено через 10 мин.: Я использовал функцию на наличие инфопоршня, потом спавн, потом удаление инфо. И получилось
-
Как сделать, чтобы функция срабатывала только один раз? Куда её надо вставить в бинд сталкер?
-
Kak повесить sid при спавне сталкера скриптово?
-
*Shoker*, function dell_kluk_final() for a=10,65635,1 do local obj=alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"otm") then alife():release(obj,true) end end
-
функция у меня не сработала
-
А что значит эта строка? for a=10,65635,1 do По названию, то есть по секции?
-
Как удалить непися не имеющего sid. По моему сюжету надо
-
Ну вот:
-
Я заспавнил зомби, но при смерти такой вылет:
-
НУЖНЫ ИМЕННО КВЕСТЫ!!! Строгое предупреждение от модератора Ааз 2.4. Запрещено оставлять сообщения заглавными или жирными буквами. Пред устно.
-
Кто желает помочь моду, вам задание- сделайте один, два квеста для сюжета
-
HellRatz, Спасибо конечно. Но компилировать я не умею, просил другого человека