S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
50 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Rastaman_vip74
-
-
30 минут назад, UriZzz сказал:
Есть же ещё номер 3 который для АМК
Так он тестовый. А так под него я для себя делал адаптацию, там три скрипта и один конфиг. Как комп из ремонта заберу, могу выложить. На ноуте у меня АМК нет.
- 2
-
-
1 час назад, ed_rez сказал:
я сразу отправляю в СДК ЗП текстуры ТЧ
Поступаю аналогично, ТЧ спокойно переваривает thm из ЗП (по крайней мере на последних патчах). А вот обратной совместимости увы нет.
- 1
- 1
-
1 час назад, WinCap сказал:
Это редактор только для THM-файлов текстур! В ТЧ таких нет.
Есть, причём формат thm ТЧ отличается от thm ЧН/ЗП. Существует даже специальный парсер для перегона из ТЧ в ЧН/ЗП.
- 1
-
только что, ed_rez сказал:
не нашел по тем путям
Это из ЗП.
-
7 минут назад, ed_rez сказал:
скиньте кривой исходник
Так он в геймдате лежит в OGF
-
4 минуты назад, WolfHeart сказал:
Поделись, надо заменить в СДК
- 2
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:
Впервые такое вижу
Посмотрел эту модельку в Maya, у неё полностью вывернуты все полигоны (может по этому скрипт и спотыкается). Поправил в майке, экспортировал, МАХ схавал.
- 1
-
12 минут назад, Starter сказал:
У кого-нибудь получается импортировать модель
Maya берет легко, Max ни в какую.
- 1
- 1
-
22 минуты назад, nasar75 сказал:
Сам пакую ентим компрессором.
Этот компрессор с ключом -fast пакует коряво папки levels
P.S. для упаковки ресурсов LA DC использовали именно этот компрессор.
-
- 1
- 1
-
31 минуту назад, AndrewMor сказал:
Как из радиации сделать просто fake_border?
В СДК настроить материал
Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
Shader def_vertex
Compile def_shaders\def_kolizion_vertex
Game Mtl materials\fake
2 Sided yes- 1
-
Проверил сейчас сам, взял модель Волка и прогнал через СДК ЗП, результат на чистом ТЧ
[error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'actors\neytral\stalker_neytral_balon_1:1'
-
1 час назад, Xtreme1993 сказал:
Кто может к такой модели РПГ-7 создать мировую модель выстрела ПГ-7В?
-
1 минуту назад, sto1en сказал:
Может, у тебя из новомодных, где все равно, какие модели?
Мне тоже это интересно, Lost Alpha например хавает все.
-
Тут скорее всего неправильная настройка материалов. Загрузить локацию в СДК, выделить проблемный объект, зайти в его свойства, посмотреть как называется. Потом загрузить его в 3D редактор и посмотреть вывернуты ли полигоны или с материалами лажа.
- 1
-
2 часа назад, aka_sektor сказал:
ну ка поподробнее. Что имеешь ввиду?
На кордоне в all.spawn'е 49 собак и пути к моделям указаны к оригинальным, для без геморойной замены новые модели на замену нужно переименовывать в оригинальные.
- 1
- 1
-
3 минуты назад, ed_rez сказал:
Настройки костей универсальны.
А что с инверсной кинематикой? В ЗП для этого две лишних кости root_stalker и bip01.
-
5 часов назад, aka_sektor сказал:
где задаётся визуал собачек?
В файле gamedata\config\creatures\m_dog.ltx
visual = monsters\dog\dog
visual = monsters\dog\dog_red
visual = monsters\dog\dog_white- 2
-
28 минут назад, WizziGun сказал:
может кто знающий скажет что за мод.
Lost Alpha
- 1
-
-
2 часа назад, adm-ral сказал:
как мне видится, фильтры не смогут сделать из прямоугольника синусоиду (образно), ибо для этого им нужен интеллект, а его у них нет.
Существует специальная софтина для этих целей Gigapixel AI
- 2
-
1 час назад, Norman Eisenherz сказал:
В чем может быть причина?
Причина в том, что пути до этих моделек хранятся в all.spawn. Вот его родного и надо ковырять.
- 1
- 1
-
@ed_rez, поменьше обращай внимание на всяких...
Модели как всегда класс! Желаю удачи в разработке.
- 1
- 1
Худ
в GUI и графика
Опубликовано
<level_frame x="32" y="590" width="248" height="154"/> это миникарта
<background x="0" y="580" width="349" height="241"> это рамка
x и y - координаты на экране, width и height - ширина и высота
Отсчет координат идет от верхнего левого угла экрана