S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
86 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
782 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя optivankiev
-
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Умник, сделай луче, а вообще занимайся своим делом. В бан тебя по причине твоего идиотизма. -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Я имел ввиду отдельно PP. Какие? И что в Вашем понимании технические? Ошибок нет. И во первых, пак универсальный. Для всех модификаций. Можно сказать для всех. Хотите разбирать в перед. 90% текстур заменены. Ох и люблю я Вас умников, которым делать нечего. И мне честно говоря все равно. Я делал для себя в первую очередь. И проект с 10 декабря будет закрыт. До этого момента я заканчиваю работу в других проектах. Так что можете разбирать что угодно. Проект доведен до конца. И больше исправлений не будет. Я в 2012 году сделал три модификации Апокалипсис 1,2,3 и в этом году Dead Zone. Более в моддинг возвращаться не буду и нет желания. Всё что я хотел, я сделал. -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Те кто качал сегодня основу "DEAD ZONE", просьба перекачать. Обновил основу, более изменений не будет. Прошу прощения за неудобства. Особенно эта обнова каcается, Народной Солянки, Прибой, Золотой шар, короче всех модификаций, которые на OGSR движке. А так же для Просекторс проджект. Так же перекачать файлы из папки levels. -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Проблема с Вашей стороны, и этот вылет не имеет отношение к моему паку. нет. Мой пак не затрагивает скрипты и конфиги, это текстуры окружения и растительность. -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Вы с начало установите и посмотрите а не по скринам судите, у меня вся зона ржавая и бетон старый, где вы увидели новый? Но дело Ваше. А в отношении дыр в полу, это нужно объекты переделывать, покажите мне в ванильной версии от GSC, хоть одну такую текстуру. И у меня все текстуры грязные, во мхе, и т.д. -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
этот вылет с моим паком не связан, это вылеты связанные конкретно с солянкой. Мой пак не затрагивает конфиги и скрипты, только текстуры. -
Текстурная модификация "МЕРТВАЯ ЗОНА"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в Мастерская ЗП
Пока нет, нет времени, задействован во многих проектах. Как будет время, сделаю. И? Если Вы о лете, то я его делал под определенные проекты по просьбе разработчиков отдельных модификаций. А так у меня название моей работы есть, и это "МЕРТВАЯ ЗОНА" -
Все в моде классно, но переутомляемость не в тему, не реально, 2,3 раза прыгнул и все, сил нет.
-
Огромное спасибо за проделанную работу.
-
Полностью согласен. ))
-
Поставь себе пятерку в дневник.
-
Правки и модификации для NLC 7
optivankiev ответил на тему форума автора BFG в New Level Changer (NLC)
Карта ломается при переходе на другие локи, так же есть проблема с отображением нпс на миникарте. -
nlc 7 NLC 7 build 3.7.5 + "Мертвая зона" + "Autumn Aurora - 2"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в New Level Changer (NLC)
Это фишка NLC снятие с паузы backspace))) Нажмите backspace- 12 ответов
-
- 1
-
- апокалипсис
- графическая модификация
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
nlc 7 NLC 7 build 3.7.5 + "Мертвая зона" + "Autumn Aurora - 2"
optivankiev ответил на тему форума автора optivankiev в New Level Changer (NLC)
Странно, у меня такого нет- 12 ответов
-
- апокалипсис
- графическая модификация
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Графический мод "Апокалипсис-3" http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11999 Графический мод http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11219
-
Доброго дня уважаемые Сталкеры. Нужна Ваша помощь. Нужен толковый СДКшник. Сбор лок, компиляция и т.д. В данный момент у нас только 2 толковых СДКашника, нужен еще как минимум один. Приглашаю в нашу команду DCM TEAM. Название нашего проекта Dead City Special Release. Платформа ЗП. мой скайп vippost-express http:/ /dead-city -mod.ru/ http:/ /ap-pro. ru/forum/59- 1587-1
-
Доброго дня уважаемые Сталкеры. Нужна Ваша помощь. Нужен толковый СДКшник. Сбор лок, компиляция и т.д. В данный момент у нас только 2 толковых СДКашника, нужен еще как минимум один. Приглашаю в нашу команду DCM TEAM. Название нашего проекта Dead City Special Release. Платформа ЗП. мой скайп vippost-express http://dead-city-mod.ru/ http://ap-pro.ru/forum/59-1587-1
- 13 998 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго дня, у меня возникла проблема при портации через СДК локации БАР(ТЧ) в Зов Припяти. При входе в игру ни на одной текстуре нету бампов, как будто на статике. Компиляция была произведена на максимуме. Но это проблем не решило. Подскажите, в чем проблема?
-
Доброго дня, установил Р.М.А. Expansion Mod, в место асфальта текстура земли(detail_grnd_grass), текстура асфльта присутствует, не могу понять, это в сдк намудрили?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Доброго дня, возник вопрос. При переносе карт ЧН на ЗП, после компиляции на максимуме, текстуры в игре все расплывчитые. Тоесть на стандартной карте ЗП все нормально, на ЧН картах при переносе полный ужас по качеству. THM файлы создали, но качество не поменялось. Вот скрин на стандартной локе: Вот скрин ЧН локи на ЗП: Итак практически со всеми текстурами. В чем может быть проблема?
-
Перезалит Фикс ко второй части. Качать всем, так как были большие изменения в лутшую сторону. Смотрим раздел АПОКАЛИПСИС-2>Фикс
-
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
optivankiev ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Ребята, помогите плиз. Встретился на ЧАЭС с коммандой Д3-32, он мне сказал идти на другую сторону чаэс за вертолетом, спустился в саркофаг, всех перевалил, а выход на ЧАЭС-2 найти не могу, позскажите где он. Дверь в комнату укправления монолитом как всегда закодирована. Возле монолита перехода нету. Но есть но, я еще не был в ТД, не нашел доки в деревне, и не был в баре для установки в связи, может я рано пошел в саркофаг? -
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
optivankiev ответил на тему форума автора SEA_CAT в Мастерская ТЧ
Ребята, пришел я первый раз в Припять. Нашел флешку Стрелка, и документы в лифте. Группу вояк так и не нашел, в задании сказано что они должны быть в Припяти, но потом должны добраться до ЧАЭС. Так вот, я пошел сразу на ЧАЭС, пострелял монолитовцев, зашел в станцию, там куча чужих и хищников. Я правильно сделал, что пошел на ЧАЭС? Или мне все таки надо идти в Темную долину и в БАР наладить связь? Мод суперовый, на мастере выносят только так. Автору спасибо за данный мод. Вот к стати видео с Вашего мода+мой графический мод "Апокалипсис-2". http://www.youtube.com/watch?v=BnWMaI_ZfPQ...ayer_detailpage