Перейти к контенту

_Val_

Жители
  • Число публикаций

    4 119
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    18
  • AMKoin

    28 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Val_

  1. _Val_

    Скриптование

    Две строчки для чего? Для спавна нужного девайса в нужном месте с нужным дирекшен...или для логики работы девайса?
  2. _Val_

    Скриптование

    Ну и поделился бы своей реализацией этой схемы, вместо того, чтобы с сарказмом развлекаться. Вариант - отказаться от мегафонов - не катит...
  3. _Val_

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Вообще есть, если поискать..секунд десять так на мобильном инете.
  4. _Val_

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Не обращай внимания. По нехватке памяти. Нет никакой разницы, что там хорошо идёт и сколько у тебя оперативки. Конкретно в этом моде не хватает выделенной игре памяти. И тут ничего не поделаешь - имхо конечно - кроме как снизить количество потребляемой игрой памяти. А вообще - ХР 32-бита...даже не смешно. Плюс антивирус...хоть и в игровом режиме. Может и скайп с инетом пашут вовсю? Ну это я так - для ясности))
  5. 1. Не цитировать целиком пост, который рядом. Его и так видно... 2. Посмотреть внимательней на файл spawn_sections.ltx из чистой ТЧ. Первая строка! [dolg_regular]:stalker Если ты о квестовых, тогда наверное вот это section_name = stalker в олл_спавне))
  6. На примере АМК. amk_spawn_sections.ltx Написано: [esc_amk_sidr_guard]:stalker Пишешь: [esc_amk_sidr_guard]:stalker_sakharov
  7. _Val_

    Разговоры о модах

    Сарказм это был... Ты не одинок))
  8. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Искал видно плохо)) Где-то так: Ну чего ты метаешься, если у тебя есть распакованные локи?
  9. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это параметр воспроизведения звука, а не повторения. Хочешь, чтобы висящие рядом лампочки трещали по разному - ставишь им разный freq. Ну ты открой свойства источника да посмотри. aktiv time - неужели не видно?
  10. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты описываешь установку боксов ЕАХ. Это немного другое... Ну тебе постоянно приходится одно и тоже говорить по нескольку раз...Не предусмотрена динамика для источников звука.
  11. _Val_

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm, смотри на настройки звуков. Родные пысовские звуки для этого дела имеют макс.дист =300. Поэтому если в настройках источника оставишь громкость по умолчанию, звук будет на поллокации.
  12. _Val_

    Разговоры о модах

    Ну тут можно долго и нудно спорить. Для начала сообщу - автор поста имел ввиду авторский замысел автора мода, а не авторов ТЧ. И несколько вопросов вдогонку. Они ни в коем случае сейчас не касаются именно этого мода, так и разговор пошел о моддинге вообще. Если я: 1. Подправлю конфиги погоды и шейдера так, чтобы на горизонте не торчали белые ёлки. 2. Поставлю парочке прицелов реальную кратность. 3. Пропишу в СДК огг_комменты к звукам, для которых не было комментов...или изменю комменты на более реальные параметры. 4. Исправлю пути персонажей, приводящие к вылетам или зависанию логики. 5. Исправлю пару вылетов.... ...дальше продолжать не буду, ибо это надолго. Это будет искажение авторского замысла? Или это будет работа над ошибками? Удали немедленно...
  13. _Val_

    Скриптование

    Ищи в спавне(или конфигах Соли) схему [ph_sound]. Как заспавнить сам мегафон - опять же - в теме СДК. Ну или сам поищи в спавне действующий мегафон. приемник Альпинист и иже с ними...
  14. _Val_

    Скриптование

    @alexsimm, сообщаю...Есть така тема - вопросы по СДК.
  15. _Val_

    Скриптование

    @alexsimm, статическому звуку ты прямо в ЛЕ задаешь параметры звука и сам файл, который будет звучать. Мегафону пишется логика, а проигрываемые звуки прописываются в саунд_теме.скрипт...Разве нет разницы?
  16. _Val_

    Скриптование

    Какие - такие? Мегафонам пишется логика, в которой можно предусмотреть хоть режим день-ночь(уже есть в ТЧ)...так и хоть почасовой или поминутный режим работы при некотором желании.
  17. _Val_

    Скриптование

    Для источника звука snd_static - нет... Для мегафонов и иже с ними - реально.
  18. Кстати улыбнуло. На вышеупомянутом ресурсе третье место в рейтинге авторов фантастики: Лукьянов Александр. STALKER. Удача под контролем.
  19. _Val_

    Oblivion Lost Remake 2.5

    90% работы по фотографу проводилось на ноуте ASUS 53U - с четырьмя гигами оперативки...
  20. Могу прямо сейчас сфоткать папоротники под яблоней...
  21. _Val_

    Скриптование

    Думаю, это относится к -
  22. _Val_

    Скриптование

    Не дальше, а сначала... Поставить и подключить модули нет_пакетов. Сделать свой скрипт(у нас это zip). Прописать там собственно саму функцию спавна. -- спавн НПС, возвращает серверный объект -- custom и sid - опциональные параметры. -- пример вызова zip.add_npc("bar_leha", x, y, z, lv, gv, "[logic]\ncfg = scripts\\foto\\bar\\leha.ltx", 30334) function add_npc(section, pos_x, pos_y, pos_z, lvid, gvid, custom, sid) local sim = alife() local sobj = sim:create(section, vector():set(pos_x,pos_y,pos_z), lvid, gvid) if sobj and (custom or sid) then local pk = get_netpk(sobj,1) if pk:isOk() then local data = pk:get() if custom then data.custom_data:setString(custom) end if sid then dct.store_sid(sid,sobj.id) -- сохраним сид end pk:set(data) end end --printd("create %s ID = %d",section,sobj.id) return sobj end
  23. Ага...правда вот у меня при просмотре этого создается впечатление, что не круто...а пора зрение проверять и новые очки заказывать... Угум...При всем при этом еще одно впечатление...Что аффтары этого эффекта на жесткой подпитке у офтальмологов.
  24. Одному - прости господи - идиоту понравилось, второй повторил эффект. Все в восторге. Вопрос - кто эти все?
  25. _Val_

    Скриптование

    @Egor4ikModMaker, забитый диск, это еще не повод для таких действий. Тем более что ты собираешься подменять скриптовым спавном олл_спавн без очистки последнего... По сабжу. zip.add_npc("uchen_10", 26.068271636963,-11.718555450439,-272.28005981445,51614,1480, "[logic]\ncfg = scripts\\terra_npc\\yantar\\yan_uchen_1.ltx", 12505 Пример спавна при помощи нет_пакетов с указанием логики и сида объекта...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...