Перейти к контенту

kombatt

Проверенные
  • Число публикаций

    26
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kombatt

  1. kombatt

    Техническая поддержка NLC 6.

    Ну не критично, но все-же. Из ПДА был удален раздел с контактами (кто вокруг тебя, помните?), а разделитель в виде двух косых штрихов и значка файла не удалили, в результате сейчас между "Журналом" и "Рангами" два разделителя. з.ы. Увы, играть в мод вообще нет возможности, но ничего - под Новый год восполню дрозд1981, у тебя папка зовется "Program files - копия"? Если да то переименуй так чтобы не было русских букв в пути, игра их не любит.
  2. kombatt

    Техническая поддержка NLC 6.

    Заметил, что ярлык из меню "пуск" для НЛЦ и правда какой-то не тот. Он указывает на некий батник start_nlc6.cmd, который в корне игры, и которого во всяком случае у себя я не нашел нигде.
  3. kombatt

    Техническая поддержка NLC 6.

    Военстал, да, это из-за сохранения во время лечения. Выше уже это где-то писалось. Ну у меня пока все чисто, тьфу тьфу. Словил один раз смерть ГГ от непонятной причины: в полуразрушенном доме, где у костра сидит охранник Сидора, при попытке присесть у этого костра - звук удара, смерть. Причем судя по звукам, ГГ буквально подкинуло и ударило в потолок. После этого - не смог повторить. И еще - костер, что в деревне у Волка - не обжигает. DimOriN, так это же решается правкой иммунитета на костер для НПС а не для ГГ, сам эту правку когда-то делал.
  4. Прошел таки квест с документами, там и правда все просто, главное смотреть очередность появления аномалий. А канистра вообще не помешала - я как доки взял - сразу в обратную сторону через три прыжка сквозь Электру прошел. Долбануло, конечно, сильновато, но аптечка все поправила. Не понравилось только то, что автомат Волка с плохим магазином описывается как обычный нормальный автомат. И да, не заметили - лагерные костры вообще не обжигают. ------------------------------------------------ Так Волк же говорит, что автомат старый, потрепанный, и пружина слабая в рожке, по этому подкладку положили под неё - отсюда и 26 патронов. Таули. Ну да, поэтому я и спрашиваю - если он с починенным магазином, то почему описывается как новый автомат? Сделали бы что-то вроде "Автомат Волка. Автомат старый, потрепанный, и пружина слабая в рожке, по этому подкладку положили под неё - отсюда и 26 патронов." И про разгрузку - не совсем понял, ее после автомата можно будет добыть или после куртки? -------------------------------------------------- Разгрузку даст Сидор, после АТП. А по описанию автомата - не пойму, что вас не устраивает - почему в описании должно говориться что он потрепанный? У уникального или модифицированного оружия - понятно, но это просто старая "ксюха". Таули.
  5. Да простят меня великие модераторы, но я продолжу рассказ.
  6. kombatt

    Техническая поддержка NLC 6.

    Разобрался. Нет, дело было не в совместимости. Уже неделю у меня чуток кривовато работает антивирь от мелкософта (обновление кажись последнее вышло не совсем удачно). Сейчас я его выключил, доверив защиту Оутпосту - и все отлично заработало. Ну и пользуясь случаем - поставьте ка Сяку и сотоварищам по плюсику от меня.
  7. kombatt

    Техническая поддержка NLC 6.

    Не пойму, вроде как только у меня наблюдается следующее: Запускаю второй раз с ярлыка. Еще секунд тридцать (хотя по идее должно быть ну 5-10 максимум) жду когда проморгают окошки командной строки, и только затем проверяется диск и включается xRay. После этого, когда появляется черный экран, его смены на интро можно ждать сколько угодно. Решение найдено: контрол-альт-делет, появляется диспетчер задач на черном фоне (курсор мыши не появляется вообще), и надо ждать минуту. После этого черный экран пропадет, возникнет Рабочий стол и курсор. На панели задач шелкаю значок сталкера, тот разворачивается, играет интро, возникает меню. Выбираю загрузку сохранения, еще пару минут жду до появления надписи "загрузка формы объектов". После этого можно сколько угодно ждать появления сообщения о загрузке шейдеров. Решение аналогично, контрол-альт-делет, Диспетчер, только ждать приходится по паре минут. И лишь после этого грузится все остальное. Также, "клиент-синхронизация" идет минуты полторы как минимум, что явно больше чем обычно (ну может какие-нибудь технологии предкеширования сделали, я не знаю). Итого от клика по ярлыку до полного входа в игру проходит как минимум семь минут. И шаманства при этом как с билдами. Да, смотрел лог - абсолютно ничего подозрительного. Система Вин7 х32, сталкер нормальный (не серебряный, не пиратский) свежеустановленный ТЧ пропатченый до 1.0004. Да, независимо от результата решения этого неудобства я останусь верен моду и пройду его.
  8. kombatt

    Приколы нашего Городка...:-)

    Через одно сообщение: Вот такие дела.
  9. kombatt

    Разговоры о модах

    Для Всех. Билд 2571... Это... Это не билд! Это бета! Это Тот Самый Сталкер! Старый сюжет! Мертвый город и другие легендарные локации! Я не могу поверить - я только что ходил по легендарному Даркскейпу! Работают команды г_год, г_анлимитед_аммо, джамп_ту_левел. Единственное НО - билд с защитой и как ключ требует содержимое архива 2 в виде компакт-диска (у меня виртуальный привод так что мне повезло). Ну и русские имена пользователя не понимает.
  10. kombatt

    Разговоры о модах

    Про гейменаторский бум. Скачал все три архива (инет-канал очень толстый). Передайте кто-нибудь на гейминатор инфу: 1 архив - билд ЧН номер 3120, только с Генераторами (!) и Подземельем Припяти (!), батники стартуют пригрывание демки 2 архив - образ ключ-диска для третьего 3 архив - билд 2571 - предфиналка ТЧ, судя по началу игры - старый сюжет. Есть вероятность наличия Даркскейпа.
  11. kombatt

    У Костра X

    Привет всем. На Гейминаторе чего-то непонятное присходит: три архива, якобы билды. Посмотрим, а вдруг? Сообщение от модератора Shader С билдами - в тему Разговоры о модах! Сами же просили разрешения там писать о них и о суматохе на ГМ.
  12. kombatt

    Анекдоты

    Про первый квест -Сам же сказал - чтобы шума не поднимать! Какая нафиг граната! Про читеров "Нет, не накоплю я на свой домик", - грустно подумал майор Кузнецов, поглядывая на идущего к нему Меченого в экзоскелете и с гауссом. Про Штирлица и Мюллера. Идут по зоне Штирлиц и Мюллер. Видят - впереди идут строем десять сталкеров. "Долговцы" - подумал Штирлиц. "Респавн" - подумал Мюллер. "Опять горе-мод кто-то сделал." - подумали сталкеры.
  13. kombatt

    Lost World Condemned

    С Кругловым я сам замучился, как тут так и в оригинале, изредка перевод его в оффлайн помогал, то бишь отбегал метров на 300 и возвращался. Ковырял его логику, ошибок вроде не нашел, хотя где-то ошибка явно сидит. Еще думал, может что-то связанное с зомби мешает. Заметил, что отсутствие зомбаков в онлайне периодически помогало, но никакой закономерности не нашел, даже когда их вообще убирал.
  14. kombatt

    Lost World Condemned

    Отвечу на некоторые вопросы, потом пост потру. BORODA000, в папке meshes геймдаты мода пройди по пути weapons\bm-16_full и посмотри, есть ли там файл с именем wpn_bm-16_full.ogf, если нет - то переустанови мод. chaban69, поищи в этой теме, на этот вопрос давно ответили, ключевое слово "инструменты". Далее имей ввиду - за подобный вопрос можно предупреждение от модератора получить. first.strelok, есть одна проблема в моде, до решения которой, как сказал автор, патчей не будет. Решение ищется, но внятного пока нет, есть только совет, по которому пока неясно, работает ли он.
  15. kombatt

    Lost World Condemned

    1. Я специально провел исследования (искал как по базам так и по геймдате мода), и выяснил что это самое zombie_6 применительно к прописыванию модели НИГДЕ не встречается. Ни в моде, ни в оригинальной игре 6 патча. Поиск вел в Архивариусе-3000 в конфигах, скриптах, и по распакованному оллспавну и там и там. Встречается это сочетание: в оригинальной игре - НЕ в оллспавне и только в двух файлах: гулаг_эскейп.скрипт и гулаг_эскейп.лтх И там и там это: описывание логики с именем включающее zombie_6, и запись имени этой логики в какую-то таблицу, что судя по всему представляет собой отголосок прошлого - помните зомби в деревне в 1935 билде, вдруг это от него остатки. В моде 5 патча это встречается в тех-же файлах и на тех-же местах, а также: в файле м_зомби.лтх где прописана секция этого зомби, но в секции модель правильная - то есть без "е". И еще в файле нью_гейм_спавнс.скрипт, но там это строчка стандартной функции спавна вышеупомянутого зомби с профилем zombie_6 в одном экземпляре. 2. Причина, как я думаю, необязательно связана с МГ и\или зомби, просто она проявилась так. Но это только домысел. Можно проверить одним способом: последовательно заменять файлы на патчевые, и запускать игру, может что и выйдет. Или на крайний случай только сравнить содержимое, отслеживая изменения. 3. Это чудо представляется из серии полтергейтсов иксрея. Точно также как и с шейдерами: шейдеров с именем "знак вопроса" и тем более "какой-то юникодовский символ" нет и быть не может. Все это означает, что проблема более глубокая. Мои мысли такие: подставить вместо модели зомби любую другую модель НЕ зомби, хоть сталкера, и посмотреть. Далее. Я уже писал, что модель зомби_6 не находит свою текстуру, во всяком случае три имеющихся у меня просмотрщика моделей текстуру не нашли. Хотя я специально проверял - текстура на месте, имя текстуры и путь совпадает с тем что прописано в модели (уже буквально побитно сравнивал). Причина совершенно непонятна. Итого - пока можно попробовать взять версию, уже патченую до 4.2 (та что по первой ссылке), взять оригинальную версию мода - ту что вообще без патча, наложить на нее патч 4.2 и посмотреть результат. Если будет побайтное совпадение размера геймдаты - вероятнее всего, проблема все-таки в патче 5. Если не выйдет - смотреть, что дает искажение, вдруг что выйдет. Я имею инсталлятор уже пропатченой версии, если у кого есть непропатченная и патч - можете в личку мне кинуть ссылки? И еще - исследования по поиску zombie_6 в геймдате и моде - кто-нибудь, перепроверьте. Пост потру если нужно.
  16. kombatt

    Lost World Condemned

    Ну что-ж, отпишусь в восстановленой теме первым. Мод просто великолепный, не считая еще разрабатываемых NLC6 и LostAlpha - наиболее близко возвращает атмосферу Того Сталкера - то есть самое главное автору удалось. Играть стало интересно и сложно одновременно. В общем, Ирбису огромное спасибо, кто-нибудь, поставьте ему + от меня. Немного своего опыта: мод довольно стабильный и не сильно грузит движок, рекомендуется прохождение на статическом освещении - графика будет самой лучшей, запускается и работает на версии 1.0004 (забыл пропатчить), во всяком случае на Кордоне все в порядке. Ну и кто хочет считерить - миникарту можно вернуть удалением/переименованием некого файла (какого - не скажу, вся атмосфера сразу потеряется). Единственный минус мода - появился он как раз перед началом учебного года, так что сталкерам-школьникам рекомендую - если и играть, то по часу-два максимум в день, и не прогуливать уроки.
  17. Сам я по натуре - одиночка. Причем в чем-то ближе к клану снайперов из Народной Солянки, а в чем-то ближе к сталкерам - одиночкам. А симпатизирую - чистонебовцам. Долг - просто не люблю за отношение к ГГ (Стоять!!!, Проходи не задерживайся!......). Свобода - также не люблю, с их открытостью и полным отсутствием порядка, на базе каждый пятый может быть чьим-нибудь шпионом. Бандитов отстреливаю везде где увижу, всегда добиваю раненых, и из "брезгливости" не обыскиваю (кроме квестовых личностей). Наемники - ненавижу, фактически убийство за деньги это подло. Монолит... Если бы не их вражеское отношение ко всем, может и понял бы их. Ученых группировкой то не назовешь, но ребята они хорошие. Военные - выполняют свой долг, я их стараюсь не убивать.
  18. Ковырялся в файлах Сталкера. Для уточнения одной вещи забил в "яндексе" запрос. Попал на одну из тем этого форума. Заинтересовался. Часто заходил под гостем. Когда захотел зарегистрироваться - оказалось что ввели приглашения. Ждал. И дождался. И вот я тут.
  19. kombatt

    ТЧ, ЧН или ЗП?

    ТЧ. Игра - легенда, движок хоть и устаревший, но все равно надежный. Плюс изучены чуть ли ни все файлы в геймдате, известно большинство капризов движка, и просто... Просто атмосферная вещь. Как еще один аргумент - все великие моды вышли на ТЧ. ЧН. Графика - 4+, атмосфера на базе Чистого Неба - 5+, геймплей - 3-. Модифицировать бесполезно, надо переделывать. ЗП. Атмосфера хорошая, движок - новейший из того, что есть, много новых возможностей и функций, исправлено немало ошибок ТЧ и ЧН. Тоже подходящая вещь. Выбираю ее, хотя тяжело расставаться с любимым xRay 1.000х.
  20. То что Вы делаете это максимальное приближение этого сталкера к Тому Самому. Мы с вами! Удачи!

  21. kombatt

    Разговоры о модах

    xrCore build 2218 Еще одна вариация на тему "того самого сталкера". 200 мегабайт после извлечения из 7z архива. Локация одна - тестовый вариант Бара. НПС нет. По физике - меня заинтересовал просчет траектории рикошетов как в 1935, со следами пуль не только на геометрии уровня но и на динамических объектах. Графика - есть второй рендер, для демонстрации которого билд, вероятно, и был создан. Из примечательных вещей - в игре пулеметная турель и два трактора, и то и то можно использовать "по назначению"; в файлах игры - нечто похожее на бенчмарк, пока не запускал но на гейменаторе подтверждают. Геймдатовский архив предположительно (я не пробовал) распаковывается конвертером от Бардака. Второй рендер очень понравился. Шейдеры явно серьезно проработаны, хотя недостатки есть, например - фонарь (налобный). Вылетов у меня пока не было. Еще в той теме выложена другая, совершенно непонятная штуковина (50 Мб), которую запустили, но в итоге дело кончается белым экраном, хотя звуки (шагов в частности) есть. В логе выдается любопытная строчка: 'xrCore' build 1472, May 12 2003 и мне кажется что это действительно еще один билд но со сбоящим графическим движком. goust, вроде как в gulag_escape.ltx
  22. kombatt

    Гимн Сталкера!

    У меня Сталкер ассоциируется с Durge For The Planet от Firelake. Но больше всего подходит Radwind, part2 (MoozE).

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...