Перейти к контенту

Korpus

Проверенные
  • Число публикаций

    78
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Korpus

  1. Korpus

    Разговоры о модах

    Ну, вот скажи мне, какую "возможность" я должен искать, если в ЧД при выдаче СМС от Сахарова про "летающий остров", этот остров тупо не появляется? Какие "причины" я должен помнить при поиске десяти вертушек - зарубки на мониторе делать или пометки на простыне про "сколько ещё осталось"? И так далее про кучу неоформленных должным образом квестов, перечислять бессмысленно. Да, я найду в теле мода нужный поршень и зафигачу его отработку, хоть повторную. А остальным что делать остаётся? Речь-то об этом ведётся, о реализации, а не о сюжете. На рядового игрока, извините, забит большой болт - на самого массового потребителя "дармового" в материальном смысле продукта. Думаю, что будет ещё куча патчей к "Ф", т.к. для истинно финальной версии моду ещё далековато, нет ещё в нём той самой добротности, которая подразумевается за размахом сюжета и нововведениями. Зы Даже репу мне обрезали. Не смешите, господа "резальщики". Не вы её ставили и не вам её резать. Как дети, ей Богу
  2. Korpus

    Разговоры о модах

    А это "авторская болезнь", не обращай внимания. Человек переживает из-за "нападок" на детище. Это нормально, по другому быть и не должно. Про очевидные и бесспорные достоинства мода распространятся не буду, там про это "книгу написать можно". Про мелочёвку недостатков тоже можно опус набубенить. Но. Если я не ошибаюсь Akva попытался донести основную претензию, вернее парочку: 1. Нет должного (в значительной части квестов) отображения-фиксации в ПДА ключевой информации по квестам. Это сказывается на всеобщем "поиграл-работа-дом-забыл ап чём речь, а прочитать в ПДА нечего, кроме названия". Естественно, это требует значительной доли рутинной отработки кода мода. Неприятно, но не смертельно, так как поправимо патчами и прочим. 2. Есть провальные для сюжета моменты не по вине игрока, как то - исчезновение ключевых персонажей только из-за того, что "игрок видите ли пошёл не в ту сторону". Так происходит с тем же "мэном в круглой башне". Там других примеров хватает, они все отписаны на разных форумах в различных стилистических формулировках. Ответ на них по смыслу один, типа "Не лезь куда не просят" или "диалоги читать надо". Про диалоги - опять же: ключевые моменты, всё одно, должны отражаться в ПДА, а не на листке в клеточку и не в дырявой на виртуал памяти пользователя. ЗЫ Не успел мод появится, сразу же появились Гиды. Не всегда, но, увы, часто это говорит о проблемах реализации сюжетной линии. И, извините, "сяковская мода" на "не хочешь, не можешь, ты тупой, тогда сотри и заткнись", не красит ни одного автора. Ответом пользователя может быть тоже самое - "убери с раздачи, сотри с винта и не выпячивай свою кривизну на весь Белый свет". Это не с целью кого-то обидеть я отписываю, а про очередное наблюдение очередной "баталии" - две баррикады напротив друг друга (авторы, игроки), идёт закидывание друг-друга какашками, а посерёдке мод, который незаслуженно вязнет в недолетевших "орудиях бойни". Извините за многословие.
  3. @AndrewMor, ну, не знаю. Странная какая-то у тебя секция для спавна кота. Какое-то "безумное" ID и такой же "level_vertex_id = 1152766" и остальное такое же. Ты хоть сам понимаешь, что там у тебя наворочено? Взял бы секцию любой другой "нормальной" зверюги и откопипастил с нужными правками. А уж, как ты адаптировал кошку в чистый ТЧ, уже другой вопрос будет. Попробовал бы сначала скриптовых кошек отспавнить.
  4. Korpus

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    golovastik, в Баре попадётся некий мутный тип (мимо не пройдёшь), который будет принимать жетоны, в том числе и за места чужих тайников - прям агент ДЗ.
  5. А через тандем: '|sig= твой сигнал' в секциях точек walker в way и 'on_signal = твой сигнал | переход в другую схему' в логике непися не пробовал?
  6. Korpus

    Закоулки Правды

    Потому, что выключатель есть и "за пимпочку надо дёрнуть" На стенке посмотри рядом с установкой.
  7. Позволю высказать своё скромное мнение:
  8. Ни чего не напоминает? Ну, есть же даже соответствия между русским языком и английским. Где брал модели зомбей? Если брал, то, возможно, не "срисовал" к ним файлы анимации. (В данном случае ещё и не забудь заглянуть в папку config\models и "дальше" (хотя бы и capture), а то тоже возникнут проблемы. Нету её и движку нечем управлять объектом, он и давится.
  9. Ну, прописано же во всех туторах (извините за повторение "нравоучений") про: Про громкость отдельная тема, как и , обычно, "сложность" состоит в том, что бы проиграть звук не "в голове", а в точке центра того же рестриктора, или сделать движущийся звук. Это уже в логику рестрикторов надо глядеть, ну и других моментов хватает. Ты определился хоть, кому ты подшиваешь эту "схему"? Там же нужно конкретное имя конкретного перса с конкретной его регистрацией в game_story_ids.ltx. И логику неписю надо подобающе оформлять.
  10. да что ж так заумно-то всё объясняете? Ну, если взялись рассказывать про "false и true", то до конца всё поясняйте - где может "ящик" провалиться, где стоять будет. При чём тут визуал, когда не ясно, чем человек пытается спавнить - скриптами или через секцию в аллспавне? Я не "умничаю" перед массой народа, но, если скриптами - то задействуйте нужные файлы. Из конфигов: 1.config\creatures\spawn_sections.ltx 2.config\misc\devices.ltx - тут и задаётся визуал, хоть рюкзаком, хоть "стенкой", лишь бы модель позволила из-за своих "тонкостей" (тут отдельная тема) 3.Создайте секцию наполнения в config\scripts с нужным названием файла, надеюсь, не нужно указывать, что это "имя" используется в первых двух случаях. А дальше по нужности "требований": отписывайте функцию спавна это "мешка" в своём скрипте и вызывайте, как угодно, хоть просто через функцию, хоть через поршень. А тонкости с аллспавном - это уже другой "базар",.часто позволяет спавнить подобное и в невалидных местах.
  11. Это "динамические новости". и ни какого отношения к Вашему предложению они отношения не имеют и данный "эффект" присутствует во множестве глобальных модов, как неотъемлимая часть "контента". Идея Ваша чем-то импонирует, как некая мгновенная статистика о результатах воздействия на цель. Вопрос в другом - кто это будет делать и каковы "последствия для производительности"?
  12. Korpus

    Создание квеста

    Artos: Ну а по делу, конечно простое познавать всегда проще, но если это только этап. Вот ответь все же,, помимо "подсмотренного даже в известных модах" - ты чему то еще научился по квестам? Если да, то не этим ли стОило бы и поделиться?! И второе, даже в "известных" модах нередки различные заплатки и времянки-недоделки в кодах, которые кочуют из них по куче менее известных, не делая игру интереснее, но за то можно сказать "с новым сюжетом!".
  13. Korpus

    Создание квеста

    Artos. "Korpus, все же как раз тебе не стОит выдавать за "обычный" свой частный пример." Гм... А я как-то думал, что тут "свобода слова" для всех, а то получается, что как раз мне и не "стОит". С чего так? Ну, в любом случае, данная схема работает, она успешно применяется во многих модах, в том числе и известных (там я и подсмотрел однажды, когда вот так же мыкался в поисках решения при отсутствии внятной "литературы"). Я поделился с человеком тем, о чём он попросил, а не отослал "читать" - это не упрёк), понимаю, что читать нужно и полезно, иначе не поймёшь даже простых вещей и понятий, если не сталкивался ранее. Но, вот именно "не сталкивался" и ставит в тупик даже совсем неглупых людей, тем более, зачастую, что бы "читать и понимать, о чём речь", нужна предварительная подготовка. Вся "беда" в том, что приходится сначала учить практику, а потом теорию - причин этому масса. Или тут тоже "политика" аля "что положено Юпитеру - не положено быку?". Гм.... ещё раз..
  14. Korpus

    Создание квеста

    "Свободник". Спс, но всё равно не совсем понятно, как делаются квесты на убийство определённых сталкеров В теме у же не раз поднимался этот вопрос. Каждому убиваемому нпс пишется логика (хоть в аллспавне, хоть в конфигах), которая выдаёт "информацию" о его "смерти".
  15. KOJIO [error]Arguments : LUA error: ... Издание\shoc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) На лицо кривой откат с 1.0006-1.0005 до 1.0004. Есть конфликты между версиями Сталка именно в осуществлении диалогов. Ставьте нормальный откатчик (см.шапку темы). Если ставите сразу 1.0004, а перед этим стоял 1.0006 - удаляйте все следы от шестого патча (папку с сейвами, юзер.лтикс, чистка реестра) или в реестре меняйте номер версии мода (есть там запись, об этом много раз отписано). И не ставьте гаму в папку с русским названием да ещё и разрывом между словами, чревато различными глюками - не 100%-ный факт, но бывает.
  16. Недели три, как сделал - автор оповещён, выкладываю на общий доступ, если кому нужно - Правка финального видеоролика к моду ТЧ "истории Прибоя-1-2". Там его не убивают, истории продолжатся... Суть - из родного видео-ролика вырезаны кадры с субтитрами, фоном пущены звуки вертолёта и краткий монолог от "некто" (меня). ЗЫ Это, чтобы авторская концепция не расходилась с англоязычным финалом, когда Прибоя просто пристреливают. Скачать gamedata.7z с WebFile.RU Размер - порядка 10 Мb. Накатывать полученную после разархивации gamedata на свою с заменой файлов. ЗЫЗЫ Видеоролик немного потерял в качестве изображения из-за моих незнаний, но всё одно, по мне - так будет лучше.
  17. mazzi, можешь заранее (не ходя к Сахарову) найти антивирус в ящике на складе базы бандитов в Тёмной долине. Только лишних документов и флешек не хватай. Но и это не выход, если раньше времени взял документы с трупа Сидоровича.
  18. XuMEPA открой карту ЧАЭС-2, раздели её мысленно пополам (сверху-вниз) - вот ,примерно в верхней точке "оси", и будет выход к вертолёту. По телепортам попрыгать полезно по поводу припасов. У того телепорта нет тупика, поищи лесенку рядом, она спустит вниз и там разберёшься. А так ориентируйся по наличию врагов, по их трупам по земле и дойдёшь до искомого вертолёта.
  19. Вот. Сегодня я закончил тестировать (в игровом режиме) свою текстовую правку к обсуждаемому здесь моду. Может немного запоздало, но... игровой режим не позволяет "гнать лошадей". Мод очень своеобразен и хорош - авторы не только возродили первого "Прибоя", но придали ему новую окраску, не испортив идеи, применили столько всяких "фишек", что ахнуть можно. Молодцы! Посему не могу не поделиться с уважаемыми сталкерами вот этим: Текстовая правка к моду для ТЧ 1.0004 "Истории Прибоя-2" с фиксами. Отмечу сразу, что основной целью данной "работы" была попытка откорректировать "огрехи" перевода "текстовок" данного мода, т.к. всем и так понятно, что переводом английской версии в разное время занимались разные люди (низкий им поклон за их Труд), которые провели громадную работу по русской локализации, оставалось только подправить мелочи.
  20. _Val_ Они бывают, если невнимательно читать инструкции по правкам - там ясно сказано, они бывают от исправления кривых скриптов, как из чистого ТЧ, так и от исправления ошибок мододелов - ошибки с начатыми и незаконченными "кривыми" скриптами записываются в сейв, а промежуточная вставка правки и вызывает вылет, как несоответствие того, что в сейве, тому, что обновилось в скрипте. Новая игра вообще исключает такие ситуации. А с чего Вы взяли, что именно так и не было сделано? Я бы не выкладывал на общее обозрение все свои правки (Солянка. ТТ-1, ТТ-2). Всё делается в ходе и в процессе от начала до конца, всё скурпулёно проверяется. У меня имеется достаточно терпения и накопился вполне достаточный опыт по данному виду "работы". Scarface Вполне логично - в этом есть доля правды. У меня, кроме всего прочего, хватает обязанностей на другом сайте. Ну, а про "шедевр", я уже однажды отписывал - "если не знаете о чём речь и не испытали ЭТО, то не стоит тратить слова на обсуждение, тем более на хаянье." mikelik И Вы абсолютны правы, что авторам, увы, не до этого - у них полно работы со стабильностью и общей концепцией задумки мода. Нужен конкретный человек, который сможет заниматься именно ЭТИМ. Единственное, что отмечу - авторский стиль фактически не правится, это было бы не по-человечьи - только конкретные огрехи и упущения. И ещё - чаще всего авторы не идут на контакт, потому делается без их дозволения, но так как их творения не являются коммерческими, абсолютно бесплатны и доступны всем, то и такая вот ситуация. Я делал для себя, но предложил для других, так же безвомездно и не для "лавров" - просто по сталкеровской дружбе. Каждый волен делать свой выбор - пользоваться или нет.
  21. Возможно, я опять "лезу не с тем рылом не в тот ряд". Да и ещё с опозданием. К сожалению, конкретной темы по "творчеству" для ТТ-2 я не нашёл. Но, осмелюсь предложить Вам сию "правку". Для тех, кто любит читать диалоги и прочее. Литправка к моду ТЧ "Тайные Тропы-2" с последним фиксом и без оружейного мода. Подробности под спойлером.
  22. Korpus

    Тайные Тропы

    dimos Я понятия не имею про вашу правку, что вы там делали, и, делали ли её именно вы Ну... Есть такой камрад tor62, он всё знает. И АМК не единственный сайт по ТЧ. что я акцентировал внимание на важности корректного форматирования хml-файлов (т.е. как правильной структуры - всех тегов, так и самого формата .xml). Например, текстовый редактор "Word" это форматирование делает некорректно... Отсюда и разговор об аккуратности правок текста. Вы акцентировали внимание на моей возможной "безграмотности" в этом. К счастью, я понимаю разницу между Вордом, Фаром, Хексом и пр., а так же способами создания и хранения в них записей. К вопросу о претензиях: почему автор должен разбирать проблемы чужих правок, если таковые имеются? Я об этом спрашивал не Вас лично. Акцентирую ещё раз это. Были проблемы с отсутствием необходимых тегов в одном из xml-файле, отвечающем за диалоги и это вызывало вылет. Ваша ли это правка, было ли это исправлено - с чего бы это должно быть проблемами автора? В оригинальной сборке такого вылета быть не могло. Не знаю, "что и чьё" Вы там выправили. Но ни у меня ни у пользователей вылетов не было и нет по этому поводу. Вероятно, имелась ввиду чья-то ещё версия - знаю подобное. ЭТО мне и хотелось выяснить. Заканчиваем дискуссию, а то беседа переходит в болезненные "наезды", нервные вы тут какие-то... Извините, что побескоил ваш форум. До свиданья.
  23. Korpus

    Тайные Тропы

    dimos Вы писали: Без этой правки (незнамо какой версии) подобных вылетов не было, и, если такого вылета нет на чистой игре, то почему автор должен разбираться с чужими правками? Отвечаю. 1. С этой правкой "незнамо какой версии" вылетов тоже нет, а речь про "критические ошибки" надо было бы пояснить. 2. Ни кто ни кому ни чего не должен. Я ЭТО выложил не конкретно для Вас и вообще не для Авторов. Можете не обращать внимания, если ЭТО не нарушает правила. 3. Если считаете вредоносным исправление безграмонтности, это Ваше дело, а у меня (ну такой я капризный) глаза устают ломаться на ошибках, подобающих третьекласнику, который вместо диктанта про "мама мыла раму", вынужден был письменно излагать "Войну и Мир" - это про ошибки из "первоисточника". Да и тут их хватает. 4. А куда ещё аккуратнее? Если админстрация считает нужным, то пусть удаляет мой пост с ссылкой. А другим, у кого найдётся время и желание скачать 460 кб и накатить сверху, может и понравится. НИ не нужна. И прежде чем "хаять", надо бы и посмотреть. Извините. Дежавю уже. С Уважением.
  24. Korpus

    Тайные Тропы

    Однажды, в конце августа прошлого уже года, уважаемый куратор данной темы поднял вопрос о том, что "где-то в инете" появилась некая "литправка" для ТТ. И он хотел узнать про автора, дабы сообщить ему о некой "критической ошибке из-за незнания тонкостей". Я пытался отписать куратору в личку,(но он, видимо, почту не читает), т.к. автором той "правки" являюсь я (как и для Солянки от с 19.04 по 3.09, и для ДМХ-мода) Если не сложно, поясните мне в чём моя "критическая ошибка"? Я сам лично три раза переиграл последние ТТ со всеми фиксами и своими "литправками", так и не понял в чём "ошибка". Сегодня тоже закончил прохождение, входе малость доподправил "правку". Скрипты и коды ни коим образом не затрагивались. Вот суть правки.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...