Перейти к контенту

Korpus

Проверенные
  • Число публикаций

    78
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Korpus

  1. Похоже, что это не "прозрачность", а односторонняя поверхность. Выходов несколько: - присобачить прямоугольник на место "дырки" и присовокупить ему кусок текстуры с нужной стороны, - переделать модель с разбиением её на два нормальных меша (основа и экран), а там хоть секвенцию прописывать для экрана - в СДК попробовать на текстуру выставить флажок "2Sided" в "Surfaces". Не всегда срабатывает и раза в полтора увеличивает размер модельки в байтах. - и т.д.
  2. Тут ясно написано, чего просят, а его "этого" нет_в_наличии-почему-то_не загрузилось-другая_причина. Только вот что "это" - вопрос отдельный и лично мне не ясный. Вряд ли такие "происки" присутствуют. Скорее всего были какие-то изменения-дополнения в ОС,железе и т.п., в том числе капризы ОЗУ или видюхи с её дровами. По аналогии "на чистом ТЧ всё прекрасно, а в модах начинаются траблы", как с "жёлтым экраном" и его вылетами - то бишь, поменял я как-то видяху и "началось" с этой желтизной.
  3. Korpus

    Равновесие Mod v2.0

    Ни какой ошибки. Это фишка из давнишних АИ-пакетов, её где-то включают, где-то нет. А так при наличии ствола с заряженым подствольником (в инвентаре залучена хоть одна подствольная граната) неписи прекрасно пуляют из подстволов, во всяком случае из интегрированных точно пуляют.
  4. Korpus

    [SoC] Вопросы по SDK

    СДК тут ни при чём, а, наверняка, тут "при чём" ситуация, когда к нужным костям не привязаны нужные вертексы, или привязаны, но не корректно. А так... К чему СДК будет "автоматом" формировать шейп? А ручками тоже можно, но толку для движущейся модели будет мало, если всё те же вертексы как надо не привязаны к нужным костям. Покопайся в обжектах зверей и НПС из ТЧ, помотри, как там автоматом всё создаётся (а ОНО создаётся). ЗЫ А шейпы создают модели "твердотельность" в игровом мире и, согласно форме шейпов, и в той или иной мере "визуальные" габариты будут оправданы "осязаемыми ощущениями" (проще говоря) и без них модель ни куда вылетать не будет, а будет проходимой-пролетаемой насквозь - мираж,приведение,объёмное изображение. Это уже в моделирование.
  5. Тут я про те моменты, когда у логических калиток забывают привязать к кости анимационную поверхность (собственно калитку) - калитка логически и фактически открывается-закрывается, а визуально стоит как вкопанная, т.е. её скелет отрабатывает перемещение-вращение кости вместе с невидимым шейпом (если и он не забыт сделан) согласно движковой анимки, а визуальная поверхность двери остаётся на месте. А почему он не будет работать? Возьми ту же родную дверь со Свалки в Бар у Прапора. Прекрасно скользит. ЗЫ Только вот... при чём тут топик и название темы... Мож, есть тема именно на эту тему.
  6. Она может, что и отыгрывается, но ты этого не наблюдаешь. Привязку вертексов к кости подвижных частей делал, или так забабахал? И сдаётся мне, что joint или Rigid тут вовсе не при чём, т.к. обозначают степень взаимной подвижности между костями в "свободном полёте", а не в анимации, где на раскадровку идёт "расписание" положения координат вертексов.
  7. Korpus

    Раритеты :)

    По традиции "копался-чистил харды" -текстовая правка ТЧ для версии 1.0006 (там отличие от 1.0004 в паре строчек, но вылетать будет ) Делалось года четыре назад, мож, кому и сгодится в качестве основы для мода с неубиранием основного сюжета. ЗЫ Более подходящей темы не нашёл, если сочтётся нужным - удалите или перенесите. Описание (тоже 4-х летней давности) под спойлером. Скачать файл
  8. Ты посмотри в аллспавне секцию своего непися и приведи к однообразию, если eck_jur и esс_jur относятся к одному и тому же товарищу. Я не распаковывал, так просмотрел. Он потому у тебя под логику и не становится и шляется в свободном хождении. Осюда и пляши для начала. Думаю, это уже для для данной темы не нужно и плавно уходим в личку, если понадобится. ЗЫ я просто пост свой предыдущий несколько раз правил, т.к. инет скачет.
  9. В скриптовых файлах (*.script) в качестве основного знака заремливания применяется "--", а ";" применятся в файлах *.ltx И предоставил бы ещё посмотреть секцию из аллспавна - не распаковывать же его тому, кто будет смотреть? Ну и ковырять-искать всё, что вставлялось из твоего нового как-то ну очень не удобно в таком массиве, что выставлено на обменник. Выложил бы секциями "это там то, а это тут-то". ЗЫ И не стоит сразу замучивать какие-то сложные базары. Для начала бы испытать-проверить что-то простенькое из пары фраз, а потом на это навешивать остальное и перепроверять работоспособность - там легко ошибиться в обидной мелочи, которую потом долго и нудно придётся выискивать.
  10. Нет там привязки к локации как к таковой - там рестриктор в бункере Сидорыча. ГГ по спавну попадает в него и в числе кучи выдаётся и поршень на этот квест. ЗЫ Тебе для начала надо разобраться в механизмах выдачи инфопорций (а их порядочно), в том числе и на старте в биндере. А это потащит за собой "остальной воз всех обвязок", что ног не вытащить, если терпения хватит. Изучай азы функционала, смотри и изучай содержимое модов, желательно не касающихся основного содержимого ТЧ (там так накручено и напутано, что слов нет - ну, у каждого прогера свой стиль), тогда такие вопросы отпадут сами собой.
  11. Korpus

    Работа с текстурами

    Ну, ты же в Милке ковыряешься, а там простенький, но есть - Texture Coordinate Editor во вкладке Window с простейшим, но "автокомпоновщиком" и последующим "ручным приводом". И конкретная текстура тут ни причём, а развёртка поверхности самой модели на предполагаемом полотне некой виртуальной текстуры. А в Милке подставишь нужную и на ней вози "точки-блоки" куда угодно. ЗЫ Могу посоветовать для этих целей Unfold3D, этот вариант более пригодный для сферических моделей, погугли.
  12. Korpus

    [SoC] Вопросы по SDK

    По моему досужему мнению, сравнивать с бутылкой - не выход. Лично я всё "сраниваю с размерами НПС и как бы это гляделось на фоне их тел". Да и все уроки призваны не тупо направлять по рельсам, а помочь "понять принципы и механизмы" инструментария и его возможности. Ну, это уже полемика. Извините. И в Милке масштаб вашей модельки такой же, как и в Майе - гигантский. Могу посоветовать упростить модельку в смысле полигональности. А в модели для АЕ не проставлены текстуры, соответственно, и шейдеры и материалы, а у костей нет шейпов и их свойств. При таких условиях компиляция объекта в ogf вполне возможна, но в игре такой результат работать не будет.
  13. Korpus

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тебе сюда сразу http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1770&p=145790прямо в шапку темы, начиная с масштабирования и вообще для понимания "что такое модель только для SDK и что такое модель ещё и для аллспавна", оттуда появится и "что такое кости, для чего они и с чем их едят, а там и про привязки и т.д. и т.п." Возникнут вопросы, лучше предварительно в личку.
  14. Korpus

    Моделирование в MilkShape 3D

    Про этот патч мне тоже давно известно. Но простая замена файлов "новыми на старые" ни к чему не приводит, в смысле "автомата расширения *.object" Какие ещё телодвижения надо произвести в Милке, что бы был желаемый эффект? В моём случае ОС - XP SP3.
  15. Korpus

    Моделирование в MilkShape 3D

    Точнее поясняйте, в чём проблема - не сохраняет в object, или сохраняет, но SDK не принимает этот файл? Если первое, то,возможно, что расширение файла (*.object) надо ручками вписывать (автоматом не выставляет и потому нет сохранения). Второе - не встречалось, кроме причин из-за каких-то кривостей экспортируемого из Милки объекта (кости куда зря, в том числе и по их иерархии, беспривязные вертексы и прочие подобности).
  16. Korpus

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую всех присутствующих. Пожалуйста, если у кого есть возможность, поделитесь файликами из OGSE 0.6.9.3. - stalker_animation.omf, - state_lib.script, - state_mgr_animation_list.script ЗЫ Вот тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9514&p=915359 такое уже спрашивалось-выкладывалось, но... теперь там пусто. Заранее спасибо.
  17. фактически ноль - фриплей и тот недоделанный, так и надо отписывать. Тут не про "допиливание", а вообще про "сделать надо всё и ищутся спецы со своими идеями, а я буду автором" Ну, вот не в обиду... А квестописание влечёт за собой ВСЁ. Извините. ЗЫ На "правах саморекламы" (надеюсь тут это тоже можно отписывать) - Могу оказывать помощь в адаптации-внедрении-"сделатьзаново" статмоделей предметного окружения (развёртка текстур на не очень сложные поверхности тоже присутствует) с сопутствующей конфигурацией, работа со звуком вообще, в том числе и с озвучкой персонажей.
  18. Ну,что толку выкладывать "вылет" "LUA error: ....r. - Тень Чернобыля\gamedata\scripts\ruk_hud.script:14: attempt to index field 'actor' (a nil value)"? Сами посмотрите, что там прописано в 14-й строке и уже делайте вывод, "чего там не хватает" или "накосячено"
  19. Korpus

    SAP - новые артефакты

    Ну,за язык тебя ни кто не тянул - "сам спрашиваешь, наше дело отвечать". 1. Это больше из семейства кристаллов, люди с геологическим образованием вполне могут дать этому "соцветию кристаллов" аналогию. Тут я пас и просто воздух сотрясаю по вышеозначенной причине. 2.Извини, но что-то наталкивает на аналогию с мозгопрыгами-мозгососами из какой-то там игрули "на заре комповнедрения в массы". При чём тут "вороний глаз"? Я сам не имею такого воображения, т.к. и ворону видел и глаз её и ягоду такую (не путать с волчьей ягодой!). Как-то и аналогий нет, кроме как какие-нить "останки пришельца" 3. Галактика, она и в микромире галактика - модель атома-спираль-галактика-ДНК не убитого тобой динозавра-всё бренно, однообразно и извечно. Оооо... Ыыыы... так ты товарис-ч без прошлого и детства у тебя не было - сразу в академики, минуя тяпку и навоз. Эхь... "Быфает и "хужее".. Я это к чему? Что "своё личное" надо бы как-то осторожнее выпячивать. Я не админ, не модер, но меня задевают такие "высказывания".
  20. Ну, ты разобрался хоть, что у тебя в 97-й строке? Что толку приводить "цитаты" из xml? Мож, просто случайная ошибка синтаксиса. Вообще мимо про строку 97. Хотя, да, NavigateToNode failed наводит на мысль о банальной опечатке. Да, кстати, посты со всякими извращенными шрифтами обычно сразу отправляются за Блокпост. dc
  21. Korpus

    Моделирование в MilkShape 3D

    Милка 1.8.4 При отработке некоторых моделей ogf, даже просто при импорте и тут же экспорте в object, последующей отработке в СДК 0.4 и экспорте в опять же в ogf - в игровом режиме видны левые полигоны с отличным от общего фона модели освещением, как "треугольные артефакты". Есть на эту тему или близкой к ней посты с советами про фикс "сглаживания"в самом СДК. Пробовал, устанавливал, толку ноль. Ткните носом, куда настраивать Милку, т.к. убеждён, что "собака порылась" именно в ней, т.к. после неё у модели незначительно меняется количество вертексов и полигонов.
  22. Скачатьverstak_01.ogf Скачатьverstak_01.object Это "верстак" от Солянки, убран станок токарный и всё остальное "собрано в кучу". ЗЫ Текстуры "родные"
  23. А на что по твоему нагрузку увеличивает размер текстур? Понятное дело, что "модель книги" с парой десятков полигонов и та же модель с парой тысяч полигонов и выглядят по разному и размер имеют разный - на пару порядков. Одно дело 1 кб, другое дело - 1 мегабайт. Куда всё это грузится? В ОЗУ. Всё должно быть соразмерно "выполняемой задаче". В Сталкере изначально используются в основной массе низкополигональные модели, как и во многих игрушках подобного класса.
  24. Ты задаёшь вопрос, в который и не пытался вникать. "Как" - понятие относительное и в данном случае "заблокировать". Залезть в диалоговую часть и "отрубить" кусочек условий на выдачу диалогового скелета. Или в конфигах убрать у данного перса сноску на данный диалог, что может повлечь ещё кучу "несоотвествий". Проще найти по тексту данный массив и поправить его на другую тематику. Как? Есть спецтемы и личка, т.к. никто тебе не будет разжёвывать на "данном конкретном примере" в рамках данной темы. Будут вопросы - велком в личку.
  25. string id="general_out_item", string id="general_in_item" в файле string_table_level_tips.xml Там же и про деньги и прочее.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...