S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
999 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
15,002 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Кину свои 5 копеек из игрового опыта. Прошёл Kingdom Come: Deliverance в хард режиме, в нём местоположение ГГ не отмечается на карте. Замечательная тренировка пространственной памяти вышла, на большой карте-то :). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Какой однако смелый прогноз... Посмеялся. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Ну простите, в таком мире живём. Deal with it. Или может разрабы себе в убыток должны делать оптимизацию игры под любой комп? Не надо кстати вещать, что-де это как два пальца об асфальт. Старые видеокарты могут тупо не поддерживать уже по железу новые технологии видеоэффектов (и я сейчас не только про RTX, который везде лепят). А сделать их отключаемыми - игра тупо будет выглядеть хреново или в лучшем случае вообще ни о чём, и тогда 100% толпы даже не купивших, а скачавших игру на шару возопят "ууу, графон ацтой, сталкир ни тот!" Ну и кому оно нужно будет? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Даже если и возможно, в чём я лично сильно сомневаюсь, оно будет тупо невыгодно, вот и всё. Не окупятся затраты сил и времени при расчёте на крайне небольшой сегмент владельцев откровенно устаревшего железа. Ещё раз - много шутеров вышедших в этом году спокойно идут на gtx 660, 760 по 2 гб? Ну вот карте 1060 уже 5 лет например в этом году будет. Можно и обновить бы уже. Ну так железо как бы не стоит на месте и оч-чень быстро развивается. И ориентир всегда в первую очередь на новое идёт, а не на калькуляторы. Я не оправдываю разрабов, которые лишнюю оптимизацию например игнорируют словами "ставьте игру на SSD", но тем не менее. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Ключевое. Посмотрим. Ничуть не странно. Карте 6 лет будет уже в следующем году, опять-таки. И да - я не графоноэстет и не любитель наяривать на всякие +2 ФПС и 144 Гц. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Первый вышел в том же году, что и SoC, который тоже был требователен к железу. А уж как при этом GSC локи пришлось править, чтобы ФПС не падал кое-где... Да пойдёт у большинства, камон, там не такие уж заоблачные требования. Про "далеко не у всех" это точно перебор (не будем про сегмент школьников, которые денег на новую видяху не выпросят, хе-хе). К следующему году можно и апгрейд компа запланировать, хотя я вон GTX1060 брал ещё в первую волну карантина, под CP2077, и её ещё хватит на S2 вполне ;-). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Каким именно? Видеокарты GeForce 10 Series (1060, 1070, 1080) появились в 2016 году, им уже 6 лет будет в следующем году. 6 лет! Эээ, ориентироваться на такое старьё (по меркам индустрии)? Серьёзно? Чтобы потом огрести проблем, как CD Projekt RED с их попыткой охватить ещё и PS4 сегмент с устаревшим железом? Спасибо, не нужно. Много сейчас выходящих игр назовёте сходу, у которых минимальные требования ниже карт GTX960-1060? А ведь S2 в следующем (ждём!) выходит. Да и потом, так ли уж у многих игроков слабые видеокарты? Многие обновляют себе компы как раз под выход игр, сразу! А не сидят на "калькуляторах" и бухтят, мол оптимизируйте, я посмотрю, а потом может и обновлю железо. Индустрия развивается быстро, чисто технически по железу нет смысла ориентироваться на старые карты. Это малый процент игроков. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Э-э-э, ты как-то слишком много всего хочешь освоить, причём сразу. Сюжет это спавн, диалоги, скрипты, гулаги, смарттеррейны и ещё куча всего + SDK. Под редактирование всего этого есть куча разного софта, начни с малого: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А я тут опять по поводу ламп в Тёмной долине, на этот раз возле входа в X-18. https://prnt.sc/1th2jvl Под некоторыми углами видно всю лампу с оплёткой, а под некоторыми другими, только лампочку. Может, кто переносил её тоже? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот тут этот рестриктор должен находиться в оригинале, если кому интересно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Непонятки со спавном, по наводке... в файле alife_l06_rostok.ltx встречается ограничение для зомбированных: base_out_restrictors = bar_evil_veterans_restrictor Хотя такого рестриктора в оригинале вообще нет. Подозреваю, остатки от билдов 2232, 2571 и 2588, где были безумные ветераны на Ростке и квест на их устранение. Попробую посмотреть, где этот рестриктор в спавне билдов... UPD. Такой рестриктор есть в спавне 2571, а ограничения base_out_restrictors прописаны для секций тех самых безумных ветеранов. В оригинале их секции тупо заменили на секции зомбированных (да ещё и с профилями yan_zombied). В общем, теперь только бы знать, куда рестриктор правильно заспавнить, можно как-нибудь узнать соответствие координат билда 2571 относительно оригинала? В 2571 координаты такие: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder для RMA (правда, он на X-ray extensions) делал лечение как в ЗП, для прекращения кровотечения: db.actor:heal_wounds(1.0) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если кому-то интересно, вот все 7 рестрикторов на территории Бара: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ради интереса посмотрел в OGSR - там это дело не меняли. Уж не знаю, стоит ли трогать и как лучше, если да. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А кстати о птичках - нашли причину древнего бага с кратковременным зависанием при подходе к Бару со стороны Свалки? Где-то у рва с трупами собак. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не могу понять закономерности в размере выводимого на экран текста сообщений. Есть вот сообщение от Сидора (RMA, X-ray): <string id="tutorial_trader_look_vagon"> <text>Меченый! Чёрт с ним, с артефактом, занесёшь позднее. Быстро дуй к вагончику возле дороги, там раненые. Это сталкеры из лагеря, возвращались с моего задания. Чёрт их дёрнул вертолёт обстрелять! Теперь у тебя новое задание, быстрей!</text> </string> Оно занимает три строки на экране. Стоит добавить ещё одну фразу, чтобы сообщение занимало уже четыре строки и оно попросту перестаёт отображаться. В то время как сообщения из сталкерской сети могут занимать и четыре строки спокойно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В Тёмной Долине на базе бандитов в туалете под Боровом есть источник света, но нет модели лампочки. Вот скрин с координатами: https://prnt.sc/1qp7lhi Сие кто-нибудь правил? Как я мыслю, тут либо спавнить лампочку по координатам источника света (но как найти их?), либо убирать источник света? Он по идее отдельно секцией в спавне? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сдаётся, оно, совпадает ведь всё. Догадываюсь, откуда вылет ;-). -
Как скриптом зажечь фары у стоящей машины, в которой не сидит ГГ? Движок x-ray extensions.
-
Если им так важен ранг и они активны, то они поднимут себе его и при нынешней системе оценок и постов.
-
Без правок движка - никак, только костылями, т.к. в ТЧ отсутствует класс бустеров в движке. В DMX моде вроде были скриптовые методы обойти это, можешь глянуть там.
- 93 ответа
-
- 1
-
- high quality textures
- call of pripyat
-
(и еще 10 )
Отмечено тегом:
-
Искренне не понимаю, зачем форуму вообще новые ненужные "свистелки и...". Того функционала, что есть сейчас, достаточно с головой. Зачем прикручивать ерунду всякую ещё поверх всего этого? Чтобы было?
-
Мне всё равно нужен универсальный метод проверки, нуждается ли ГГ в лечении. Неважно, от чего здоровье будет ниже единицы. // CEntityAlive heal_wounds(float) - там вот так и описано, что-де добавлен метод такой.
-
@AndreySol @Zander_driver , я тут поразмыслил, и понял, что лучше всего использовать банальную проверку на состояние здоровья ГГ <1.0 (ну и радиации). Ведь если у ГГ есть кровотечение, то здоровье всё равно будет ниже единицы? А насчёт записи состояния кровотечения - в x-ray extension вроде добавлен метод: // CEntityAlive heal_wounds(float) Кстати, в R.M.A. по идее он должен работать, только как правильно вызвать функцию остановки кровотечения?
-
Ищу бампы к текстурам еды из DayZ и EFT для CoC (ну или человека, который готов помочь сделать их с нуля).