S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 009 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
15,343 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
Ностальгия... В своё время руки до Unreal (не турнира, на прохождение), не дошли, качаю теперь.
-
Вспомнилась игрушка "Санитары подземелий" от Goblin'а. Первая, до второй руки не дошли... Тоже с юмором игра, хотя местами скучноватая...
-
Шутер, стилизованный под комикс: XIII - очень хороший сюжет, даже фильм в двух частях сняли, но не закончили, по ходу. От третьего лица: The Suffering - тоже мрачное такое рубилово.
-
1. FPS, RTS, RPG 2. FPS (кроме Сталкера): Return to Castle Wolfenstein, Far Cry, AvP 2. RTS: Stronghold, Stronghold Crusader. RPG: HOMM5, Oblivion: Elder Scrolls IV, Fallout 2 3. The Suffering 4. Bethesda, Monolith. 5. Эндрю "Фрости" Харрисон из AvP2 6. Метредель из Oblivion 7. Гильраэн из HOMM5 8. Сэм "Серьёзный" Стоун 9. S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо 10. Да, детка! Я - король ящериц! Но мне определённо нужно ещё! (Postal 2) 11. Пробуждение Генриха I в Wolfenstein. Да и вообще все сценки оттуда. 12. Oblivion: Elder Scrolls IV, The Suffering, Vampires: the Masquerade 13. Wolf 3D, Lines, Doom - что-то из этого. 14. АМК 1.4.1 15. Need for Speed Underground 2: Unwritten Law - The Celebration Song. Очень хорошие темы из Stronghold, Civilization III, Oblivion, Perfect world 16. Не поверите - в своё время это был Turok 2: Seeds of evil 17. Не знаю. 18. Игры про родной город (FPS). 19. XIII - необычная стилизация под комикс 20. Из интернета больше. Сталкер лицензия все три части.
-
WeTaLeR, до Затона не добрался, но могу скинуть файлы Затона и Юпитера с переходами туда-сюда между ними. гопыч, кстати глянь, как там они у меня прописаны, если не разобрался ещё, может, в помощь будет.
-
D1mon, это Росток? Пять с плюсом! Неплохо, если бы он допой к последнему паку шёл.
-
гопыч, ты чудишь без баяна. 1. Научиться спавнить переходы - это снять 4 координаты и прописать два перехода в оллспаун, не забыв отметить их значки на карте через скрипт (bind.stalker или level.tasks). Даже я освоил. 2. Более-менее настроенные - понятие сильно растяжимое. Например, переходы в деревне я вообще не трогал, ибо даже не знаю, куда пихать "старые" болото, янтарь и свалку. гопыч, ну, я не знаю, у меня всё работает.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Да уж, на пустом месте почти рассуждаем... Но GSC конечно, контора своеобразная... -
КАПРАЛ ХИКС: Клонированный Автоматический Псевдочеловек с Реплицированным Аналоговым Локатором для Хронометрированного Истребления и Космического Саботажа
-
TREWKO, это под последний пак, так сказать исправленное последней версии, так? И... можно спросить, как там работа над локациями? Скоро порадуешь?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Думаю, под мультиплатформенностью подразумевается Linux и консоль Xbox 360, какие ещё консоли могут быть? PS3? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
В общем и целом говорить пока о чём-то даже без скринов трудно. Про аудиторию на Маки си-ильно сомневаюсь. И про качественно новый движок за два года - тоже. Такой вот я скептик. Но мне не жалко будет отдать деньги за лицензию, лишь бы "железо" потянуло к тому времени игру. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Ой, что-то мне тоже идея с мультиплатформенностью тоже не по нраву... Действительно аркадой попахивает... Но - пожуём - увидим, как говорил один персонаж... -
Стас Чужой, а каких карт из ЧН не хватает? Кордона? На предбаннике ни разу не вылетало у меня, но этот вылет как-то правится вроде.
-
KV38, для поиска мелодии в интернете, играющей в данный момент на компе, есть программа Tunatic. Скачиваем, возимся с настройками, включаем музыку (желательно скачать ролик и запустить его через винамп), включаем программу и ищем. 30 секунд в принципе должно хватить, чтобы Tunatic нашла название.
- 13 997 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
VITL, для кого написано, что паки ИЛИ под чистую игру 1.004 или под АМК 1.4.1 в комплекте, который тоже под четвёртый патч?
-
Ну, IMHO, после ЧН, ЗП кажется таки сделанным, что называется "с душой", а не на скорую руку. А про глобальные моды... Очень неплохо было бы, если бы кто-то всерьёз взялся за самый последний пак локаций - поле ведь непаханное.
- 13 997 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
гопыч, смотря что имеется в виду под "правильно". По поводу локаций старое болото, старый янтарь и старая свалка вообще ещё не решили, где им следует быть на карте. Научиться самому спаунить переходы - дело нехитрое. Я тоже думал муторно - на самом деле просто. Замерить 4 координаты, дописать в оллспаун по образцу и всё.
-
Насчёт баланса брони я долго ломал голову, и в итоге, взяв за основу следующий набо комбинезонов: стандартные + Lexx Antigas Mod + Djekman All Armor Mod + ещё пару для ровного счёта, я вывел для себя некую таблицу характеристик всего, которая помогла мне более-менее, во-первых, разнообразить плюсами и минусами костюмы разных группировок (но тут ещё и дело вкуса - кому-то нравится ходить в свободовской броне, кому-то в костюмах наёмников), а во-вторых, немного повысить значение артефактов для защиты. Я оценивал броню по защите от аномальных воздействий (ожоги, радиация...)/физических воздействий (укусы, взрывы, пули...)/наличию или отсутствию ПНВ/дополнительным фишкам вроде повышения выносливости. Минимальная защита (в %) - 10-15 (Мин.), очень слабая - 20-25 (ОС), слабая - 30-35 (Сл.), средняя - 40-50 (Ср.), высокая - 55-65 (Выс.), очень высокая - 70-85 (ОВ), максимальная - 90-100 (Макс.) И вот, на примере костюмов "Долга", получилось вот что: Броня Долга: аномальная защита - ОС.25/ физическая - Сл.30, Броня Долга-2М (с противогазом): аномальная защита - Сл.30/ физическая - Ср.40, Броня Долга-2Э (уникальная): аномальная защита - Сл.35/ Ср.45, +выносливость, ПСЗ-9М Универсальная защита: аномальная защита - Выс.50/физическая - Ср.40, экзоскелет Долга: аномальная защита - Выс.65/физическая - ОВ75, +50 кг к переноске. Ну и небольшой разброс по факторам, к примеру, почти все костюмы, кроме экзы, плохо переносят взрывы, зато к химическим ожогам менее чувствительны, и т.д. Извиняюсь за много букв, кому интересно, могу выложить хар-ки остальных броников.
- 13 997 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
Капрал Хикс ответил на тему форума автора wolkolak в Мастерская ТЧ
Maxim_Stalnoy, файл подкачки на дисках пробовал задать побольше? Сообщение от модератора n6260 У него может банально проц не тянуть. Строгое предупреждение от модератора n6260 И здесь не тема тех.вопросов по ОС. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Shadows, по идее, надо отключить все ролики снов, т.е. вероятность их проигрывания поставить 0. Подробнее смотри файл - config/misc/dream.ltx, там вроде всё понятно. -
Просьба: у кого стоит первый пак локаций от Kostya V SMP1 для чистой игры, выложите, пожалуйста, текст оллспаун секций переходов Болото ЧН-Кордон и Кордон-Болото ЧН, тех, которые выше по карте (ибо переход у армейского блокпоста у меня охраняется БТР). Заранее спасибо.
-
karavan, а что сложного на файле скрипта xrs_armor нажать Delete и затем Enter? Это схема тамагочи. Про анти-весёлую панихида xr_kamp надо править karavan, ещё раз говорю, в Ридми чёрным по белому написано - удаление схемы осуществляется удалением соотв. файла. Поправьте кто-нибудь меня, если я не прав. Да, с xr_kamp, там надо удалять дополнения, он объёмный. Но xrs_armor просто удаляется, попробуй!
-
magnit, да уж, бывает, из обреза в упор стреляешь по бандюку и не попадаешь. Баланс между реалистичностью/аркадностью/своим видением Зоны - это, на мой взгляд, вечная больная тема. Вот для примера - мне отлично известны реальные ТТХ всего реального оружия игры и модов. Но ставить ту же дальность стрельбы в 500-600 м SIG550 - нонсенс, ибо игровые расстояния ближе. Поэтому большое спасибо команде АМК за конфиги снайперского аддона, отталкиваясь от которых я подогнал остальное оружие по балансу дальность-скорость пули и.т.д.
- 13 997 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Странно , а у меня есть файл alife_swamp_old.ltx. dimos, а что это тогда выложено тобой? Какой-то короткий файл, явно что-то не то... Вот мой файл: