Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 015
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    15,473 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. dimos, в том-то и дело, что карты с bound_rect есть, они готовы, но они выглядят на глобалке как нашлёпки с идеально ровными краями. А с фотошопом пока не особо дружу, чтобы сделать аккуратное размытие по краям... UPD. Ага, спасибо за советы..., попробую самому всё ж интересней вникать.
  2. A.R.A, внести блокнотом эту самую аномалию в acdc.pl - найти где там прописаны аномалии и дописать. Народ, в общем, нужна помощь умеющих работать с фотошопом. Дано: карты локаций для ПДА Предбанника, Старого Янтаря. Нужно: сделать им красивое размытие по краям, для корректного наложения на глобальную мапу. И ещё - положение игрока на миникарте в подземке Агропрома ЧН отображается вообще неправильно. Там есть какая-то хитрость?
  3. DiXares, Это зависит от мода и времени, уделяемого игре. Скрипты тут ни при чём... Если ты о Солянке, то, по-моему, её можно проходить достаточно долго. Проблему внутриигровых таймеров вроде бы решили...
  4. Ирбис, некорректная озвучка у охранника в Баре, ищи, где в файле звука накосячил.
  5. Прошу прощения, если уже спрашивали, поиском вроде не нашёл... Что нужно прописать в спаун-секции тайника (inventory box), чтобы при его обыске выдавался какой-либо инфопоршен? По аналогии с трупом - known_info?
  6. BeeRseK, а можно без СДК аномалию в спаун записать вообще?
  7. andrewrap, спейс рестрикторы прописаны в оллспауне. FANAT, можно это сделать через скрипты.
  8. AK-103, шейдеры - дело совместимое. Главное - подключить эту локу к паку теперь. Кто-нибудь займётся? С меня обещанные настроенные переходы, как раз доделываю.
  9. VVV32768, посмотри как это реализовано в моде Stk_Soundtrack_Mod_1.4 by DEXXX
  10. V!RU$, если делаешь мод на основе АМК, то в amk.script есть функция: function add_spot_on_map(obj_id,type,text) --возможные типы type смотри в ui\map_spots.xml
  11. KitkaT.Net, так это вроде и в АМК 1.4.1 есть - говорят: "Я тебе дам за это вот что:" Разве нет? V!RU$, по-моему в ту строчку забивается прекондишн нахождения предмета - после какого-либо инфопоршня например. Могу ошибаться. У ящика, если правильно помню, класс breakable_object - посмотри в спауне кордона, где лежит в деревне новичков Комбез сталкера, он в ящике, подозреваю, координаты схожи Leviathan, про переходы - только ковырять оллспаун.
  12. BeeRseK, переходы для неписей в отдельных файлах.
  13. Капрал Хикс

    New Guiders Mod

    Stalk15, ждём! Мод нужно развивать! Кстати, столкнулся с багом... При попытке перейти на базу ЧН с Кордона, пользуясь услугами Волка в качестве проводника - тёмный экран, игра просто виснет, пришлось Reset-нуть Грешу на изменённые вертексы-координаты пака локаций 9 (версии под АМК - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...33&st=1160). Предлагаю при развитии мода ориентироваться на него - всё-таки самая полная сборка под ТЧ на сегодня, не считая соляночной. Если что-то нужно будет оттуда для развития мода - стучись в PM.
  14. V!RU$, музыка для локаций задаётся в файлах S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\game_levels_music.ltx Сами треки изначально должны лежать в нужном формате в папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music. Впрочем, путь к музыке можно поменять в game_levels_music.ltx
  15. Капрал Хикс

    Худ

    n6260, так <power_progress - полоска выносливости вроде ж Сообщение от администратора n6260 Спасибо. Я же не могу знать все
  16. sava.5, особой разницы в приросте скорости вроде нет. В частности, та же громадная Солянка на разных компьютерах и конфигурациях ведёт себя совершенно по разному. UPD Спасибо, учту при сборке своей солянки, может, и правда, быстрее у меня пойдёт..
  17. Я так понимаю - ребятам просто уйма свободного времени нужна. Для начала... У меня, например, банально комп не потянет это дело, да и начинать с нуля учиться создавать и подключать локации - не горю желанием, пока только ковыряния оллспауна хватает. Вот кстати particles.xr - потестите, кто хочет Арсенал совместить с локациями (пак 9), должно работать
  18. Если кому-нибудь нужен particles.xr от последнего пака локаций, совмещённый с Арсеналовским, могу выложить. Сам не тестил, но, думаю, проблем быть не должно, там всё просто. По-прежнему ждём, пока кто-нибудь скомпилит "дополнение 10" с Колхозом "Червоне дышло" и "Даркскейпом"...
  19. Возникла небольшая проблемка... На локации Восточная Припять вдруг отказался работать скрипт для выдачи местоположения (встроенный в АМК - при нажатии Esc и F1 в меню). Скрипт сам НЕ трогал, может в самой локации дело?
  20. Тут такое дело... В общем, те же news_manager.script и news_main.script. В оригинальной игре, когда перебегаешь насыпь, Сидорович кидает сообщение про раненого Лиса. Далее по сюжету сообщение при выходе из ТД и при взятии документов на Агро - от него же. Так вот, иконка сообщения при этом как у стандартного сталкера. Хотел исправить на иконку Сидоровича, облазил всё, вроде всё прописал как надо - не получается! С "должанами" на свалке, там где "мы кого попало не пропускаем", получилось - теперь иконка "Долга", а вот с Сидоровичем - ни в какую. Где и что менять-то? Единственная закавыка оригинальной игры (и АМК, кстати ), которая покоя не даёт. UPD Уже не надо, подсказали, спасибо. Кому надо будет, обращайтесь в PM.
  21. Gektor, удалить пару текстур из папки, я отписывался по этому поводу в данной теме, поищи. С недостающей текстурой разобрался, теперь вот что: миникарта подземки ЧН ведёт себя на худе произвольно, т.е. крутится как попало. Это связано с тем, что на глобальной карте у меня подземка ЧН на тех же координатах, что и подземка Агропрома ТЧ? Gektor, В папке с текстурами найди папку veh и удали оттуда текстуры veh_btr и бампы к ним. 44 страница этой темы: ...нужно из папки textures\veh убрать текстуры veh_btr_br. А чтобы на локациях из ЗП БТР выглядели правильно, нужно в папки этих локаций вставить папку veh с этими текстурами...
  22. Решил настроить переходы, и обнаружил, что в паке 9 (АМК) при переходе на некоторые уровни игра вылетает, ругаясь на отсутствие музыки или неправильное имя погоды. Поправил. Теперь другой трабл - при переходе в подземку ЧН - вылет вида: Can't find texture 'prop\prop_color_b' Скиньте куда-нибудь эту текстуру, пожалуйста. По переходам: настроил переходы Рыжий лес-Пузырь-Радар, а то до этого было неестественно как-то. Жду заказов, куда разместить переходы на "старые" версии локаций.
  23. Ирбис, у меня в версии под АМК не вылетает, буду сегодня специально проверять. Но по-моему дело в типах костров в all.spawn. Вроде уже кто-то упоминал об этом. Кстати, кому нужны будут нормальные переходы, сегодня этим займусь. Только закажите до вечера, где их и куда совать, хотя бы примерно. Переход Юпитер-Затон уже готов. Переходы МГ-АТП, АТП-Рыжий лес и АТП-Армейские склады настроены.
  24. Gektor, graph не соответствует таблице... Вопрос ко всем. Хотел заняться совмещением файлов партиклов .xr обнаружил, что утилита от Бардака Particle Extractor не хочет раскомпилировать ни один файл. Заранее извиняюсь, если не в тему, но киньте please ссылку в ЛС, кто имел с этим дело, на рабочий конвертер.
  25. Значит, будем ждать новых дополнений... Хорошо бы пак с Ростком, Колхозом "Червоне дишло" и Даркскейпом... Кстати, толковых миникарт локаций Предбанник, Старое болото, Старый Янтарь, Старая Свалка по-прежнему нет... Кого бы попросить? У меня так и не получились...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...