S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 015 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
15,473 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
dimos, в том-то и дело, что карты с bound_rect есть, они готовы, но они выглядят на глобалке как нашлёпки с идеально ровными краями. А с фотошопом пока не особо дружу, чтобы сделать аккуратное размытие по краям... UPD. Ага, спасибо за советы..., попробую самому всё ж интересней вникать.
-
A.R.A, внести блокнотом эту самую аномалию в acdc.pl - найти где там прописаны аномалии и дописать. Народ, в общем, нужна помощь умеющих работать с фотошопом. Дано: карты локаций для ПДА Предбанника, Старого Янтаря. Нужно: сделать им красивое размытие по краям, для корректного наложения на глобальную мапу. И ещё - положение игрока на миникарте в подземке Агропрома ЧН отображается вообще неправильно. Там есть какая-то хитрость?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
DiXares, Это зависит от мода и времени, уделяемого игре. Скрипты тут ни при чём... Если ты о Солянке, то, по-моему, её можно проходить достаточно долго. Проблему внутриигровых таймеров вроде бы решили... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ирбис, некорректная озвучка у охранника в Баре, ищи, где в файле звука накосячил. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прошу прощения, если уже спрашивали, поиском вроде не нашёл... Что нужно прописать в спаун-секции тайника (inventory box), чтобы при его обыске выдавался какой-либо инфопоршен? По аналогии с трупом - known_info? -
BeeRseK, а можно без СДК аномалию в спаун записать вообще?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
andrewrap, спейс рестрикторы прописаны в оллспауне. FANAT, можно это сделать через скрипты. -
AK-103, шейдеры - дело совместимое. Главное - подключить эту локу к паку теперь. Кто-нибудь займётся? С меня обещанные настроенные переходы, как раз доделываю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
VVV32768, посмотри как это реализовано в моде Stk_Soundtrack_Mod_1.4 by DEXXX -
V!RU$, если делаешь мод на основе АМК, то в amk.script есть функция: function add_spot_on_map(obj_id,type,text) --возможные типы type смотри в ui\map_spots.xml
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
KitkaT.Net, так это вроде и в АМК 1.4.1 есть - говорят: "Я тебе дам за это вот что:" Разве нет? V!RU$, по-моему в ту строчку забивается прекондишн нахождения предмета - после какого-либо инфопоршня например. Могу ошибаться. У ящика, если правильно помню, класс breakable_object - посмотри в спауне кордона, где лежит в деревне новичков Комбез сталкера, он в ящике, подозреваю, координаты схожи Leviathan, про переходы - только ковырять оллспаун. -
BeeRseK, переходы для неписей в отдельных файлах.
-
Stalk15, ждём! Мод нужно развивать! Кстати, столкнулся с багом... При попытке перейти на базу ЧН с Кордона, пользуясь услугами Волка в качестве проводника - тёмный экран, игра просто виснет, пришлось Reset-нуть Грешу на изменённые вертексы-координаты пака локаций 9 (версии под АМК - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...33&st=1160). Предлагаю при развитии мода ориентироваться на него - всё-таки самая полная сборка под ТЧ на сегодня, не считая соляночной. Если что-то нужно будет оттуда для развития мода - стучись в PM.
-
V!RU$, музыка для локаций задаётся в файлах S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\game_levels_music.ltx Сами треки изначально должны лежать в нужном формате в папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music. Впрочем, путь к музыке можно поменять в game_levels_music.ltx
-
n6260, так <power_progress - полоска выносливости вроде ж Сообщение от администратора n6260 Спасибо. Я же не могу знать все
-
sava.5, особой разницы в приросте скорости вроде нет. В частности, та же громадная Солянка на разных компьютерах и конфигурациях ведёт себя совершенно по разному. UPD Спасибо, учту при сборке своей солянки, может, и правда, быстрее у меня пойдёт..
-
Я так понимаю - ребятам просто уйма свободного времени нужна. Для начала... У меня, например, банально комп не потянет это дело, да и начинать с нуля учиться создавать и подключать локации - не горю желанием, пока только ковыряния оллспауна хватает. Вот кстати particles.xr - потестите, кто хочет Арсенал совместить с локациями (пак 9), должно работать
-
Если кому-нибудь нужен particles.xr от последнего пака локаций, совмещённый с Арсеналовским, могу выложить. Сам не тестил, но, думаю, проблем быть не должно, там всё просто. По-прежнему ждём, пока кто-нибудь скомпилит "дополнение 10" с Колхозом "Червоне дышло" и "Даркскейпом"...
-
Возникла небольшая проблемка... На локации Восточная Припять вдруг отказался работать скрипт для выдачи местоположения (встроенный в АМК - при нажатии Esc и F1 в меню). Скрипт сам НЕ трогал, может в самой локации дело?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут такое дело... В общем, те же news_manager.script и news_main.script. В оригинальной игре, когда перебегаешь насыпь, Сидорович кидает сообщение про раненого Лиса. Далее по сюжету сообщение при выходе из ТД и при взятии документов на Агро - от него же. Так вот, иконка сообщения при этом как у стандартного сталкера. Хотел исправить на иконку Сидоровича, облазил всё, вроде всё прописал как надо - не получается! С "должанами" на свалке, там где "мы кого попало не пропускаем", получилось - теперь иконка "Долга", а вот с Сидоровичем - ни в какую. Где и что менять-то? Единственная закавыка оригинальной игры (и АМК, кстати ), которая покоя не даёт. UPD Уже не надо, подсказали, спасибо. Кому надо будет, обращайтесь в PM. -
Gektor, удалить пару текстур из папки, я отписывался по этому поводу в данной теме, поищи. С недостающей текстурой разобрался, теперь вот что: миникарта подземки ЧН ведёт себя на худе произвольно, т.е. крутится как попало. Это связано с тем, что на глобальной карте у меня подземка ЧН на тех же координатах, что и подземка Агропрома ТЧ? Gektor, В папке с текстурами найди папку veh и удали оттуда текстуры veh_btr и бампы к ним. 44 страница этой темы: ...нужно из папки textures\veh убрать текстуры veh_btr_br. А чтобы на локациях из ЗП БТР выглядели правильно, нужно в папки этих локаций вставить папку veh с этими текстурами...
-
Решил настроить переходы, и обнаружил, что в паке 9 (АМК) при переходе на некоторые уровни игра вылетает, ругаясь на отсутствие музыки или неправильное имя погоды. Поправил. Теперь другой трабл - при переходе в подземку ЧН - вылет вида: Can't find texture 'prop\prop_color_b' Скиньте куда-нибудь эту текстуру, пожалуйста. По переходам: настроил переходы Рыжий лес-Пузырь-Радар, а то до этого было неестественно как-то. Жду заказов, куда разместить переходы на "старые" версии локаций.
-
Ирбис, у меня в версии под АМК не вылетает, буду сегодня специально проверять. Но по-моему дело в типах костров в all.spawn. Вроде уже кто-то упоминал об этом. Кстати, кому нужны будут нормальные переходы, сегодня этим займусь. Только закажите до вечера, где их и куда совать, хотя бы примерно. Переход Юпитер-Затон уже готов. Переходы МГ-АТП, АТП-Рыжий лес и АТП-Армейские склады настроены.
-
Gektor, graph не соответствует таблице... Вопрос ко всем. Хотел заняться совмещением файлов партиклов .xr обнаружил, что утилита от Бардака Particle Extractor не хочет раскомпилировать ни один файл. Заранее извиняюсь, если не в тему, но киньте please ссылку в ЛС, кто имел с этим дело, на рабочий конвертер.
-
Значит, будем ждать новых дополнений... Хорошо бы пак с Ростком, Колхозом "Червоне дишло" и Даркскейпом... Кстати, толковых миникарт локаций Предбанник, Старое болото, Старый Янтарь, Старая Свалка по-прежнему нет... Кого бы попросить? У меня так и не получились...