Перейти к контенту

fox6666

Опытные
  • Число публикаций

    166
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    50 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя fox6666

  1. fox6666

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Lumas2000, Рассветовцы в версии мода 1.7 появятся в туннеле только после завершения квеста "Пси-излучение". Так понятно? Делай выводы.
  2. fox6666

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    SDeal, От автора мода нет никаких вестей с апреля. Просто пропал человек, и всё. Тишина. В идеале - все ждут версии мода 2.0
  3. fox6666

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    SDeal, Вступишь - получишь двухшаговый квест. На этом всё. Дальше только всех валить (если квест не понравится).
  4. fox6666

    Зона образца 2010г. (ЗП)

    Исправлены-ли баги, когда если взять в одну руку детектор, а во вторую "тяжёлый ствол" вот такая лажа видится: Про висящие в воздухе КАМАЗы даже не спрашиваю Не к Вам вопрос, видимо. И вот ещё: Танкист, с конфигами гранат надо что-то думать. Ты прибавил к blast_impulse в твоём моде лишний ноль... в итоге видим такую картину: Контроллёры повисли на ветках, а псевдогигантов раскидало как мешки с картошкой по всей локе... Перебор, имхо. После такого взрыва я думал, что у меня все неписи погибнут на всех локациях, и во всех не запущенных играх на диске С. Ядерный взрыв просто!
  5. fox6666

    Sigerous Mod (CoP)

    star5, В соседней теме в шапке посмотри. Руководство от ХОВАНА. Скачай и почитай. Там про это всё понятно расписано.
  6. fox6666

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    philipppo, После того как наполнил 3-ий тайник метка на карте появилась? Рюкзак лежит? (если ничего такого нет, значит что-то глюкануло в игре, и придётся переигрывать с предыдущего тайника, с момента, как задание даётся "наполнить 4-й тайник"). Сейчас проверил - всё без проблем находится и наполняется.
  7. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Обновлённая ссылка
  8. fox6666

    Зона образца 2010г. (ЗП)

    Сергей, добавленые локи много весят + текстуры обновлённые.
  9. fox6666

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    coolmask, Кроме Ноя в живых должен ещё Давид остаться. А награда...
  10. fox6666

    SaltWort by PavelSnork (CoP)

    fonbok, я в модостроении не понимаю ничего. Просто в отличии автора темы у меня безлимитный интернет с приличной скоростью. Собрал всё в одну кучу, чтоб потом в куче фиксов не путаться.
  11. fox6666

    Sigerous Mod (CoP)

    Flastor, AKSU, не путайте музыку радио, звуки выстрелов, реплики НПС со звуками плеера. Звуки плеера по определению слышит только ГГ. У звуковых файлов радио, выстрелов в конфиге самого файла ogg через прогу SDK прописан "радиус слышимости". Чтобы радио не играло на всю Зону, и звуки перезарядки какого-либо ствола не были слышны за пару километров. За подробностями - в "Школу Моддинга".
  12. fox6666

    Improved interface (CoP)

    Alex48sic: 1-2. Любителей хардкора не так много, как ты думаешь (почитай хотя-бы результаты опроса "На каком уровне сложности вы играете?"). А отключив навсегда игровой интерфейс ты лишишь возможности поиграть в мод тех, кому хардкор не нужен. Люди запустят игру, посмотрят, и забросят. Выбор должен быть всегда. Если считаешь себя "крутым хардкорщиком", и хочешь реализма в игре - понижай переносимый вес. Проблема с "резиновым рюкзаком" решится сразу. Я почему-то думаю, что ты и с 3х пудовой гирей в рюкзаке не то-что далеко не убежишь, а даже и не уйдёшь (хотелось-бы конечно верить, что я ошибаюсь) Бери в вылазку детектор, автомат, 2-4 магазина к нему, пистолет с парой обойм, две-три гранаты, дробовик и 20 патронов к нему, пару аптечек и два бинта. Ну и перекусить чего-нибудь. Вот как-раз под хабар немного места и останется в рюкзаке. 3. Считать патроны на пальцах никто не заставляет. Производители оружия не для красоты делают в торце магазина отверстия, а то и вовсе изготавливают их из прозрачного пластика. Тут-же ещё один вопрос возникает: как ты собираешься угадывать без панели счётчика патронов, каким видом боеприпасов заряжен магазин? Не настораживает, что может случиться такая ситуация, когда будешь стрелять в тушканов дорогими бронебойными патронами, или "дум-думом" даже не зная об этом? 5."Чтобы узнать состояние здоровья, загляните в рюкзак". Офигенный совет! Это реалистично? Самому не смешно? Тоже самое и про индикатор кровотечения. Постэффекты - это уже ближе. 6. Переносимый вес меряется килограммами, а не клетками в рюкзаке. ПКМ или РПГ в рюкзак не влезет. Так чтож его теперь в руки не брать, или совсем из игры убрать? А экзоскелет с "вечными" батарейками это реалистично? Ему-бы прикрутить зависимость заряда батареи, и чтобы техники заряжали её, или учёные делали элементы из артефакта "Батарейка" (как в книге "Пикник на обочине"). Современные прототипы экзоскелетов с севшими батарейками - только лишний вес. Силы не добавляет, но и движений не стесняет. ПС: извиняюсь за оффтоп.
  13. fox6666

    Improved interface (CoP)

    Alex48sic Многие предложения легко реализуются на основе "чистой" игры: 1. Отключи худ в игре. 2. Не назначай горячие клавиши для использования быстрых слотов. Видно, что ты оружия никогда в руках не держал: 3. Поверь, есть точный способ определения наличия (калаш) 15-го и 30-го патронов в магазине. С пистолетами и того проще: вынимай обойму, и смотри количество (если считать не умеешь во время боя). По идее анимация "делать нечего" должна отыгрывать не просмотр последнего патрона в магазине сверху, а взгляд на торец "рожка". 4. Интересно, а как в игре ты собираешься тогда оценивать степень поломки брони\оружия, как не с помощью индикатора? Ты же не сможешь после боя НИКАК оценить износ, ни оружия (износ от количества выстрелов) (с)"ведь когда стреляешь патроны не считаешь", ни броника (хз, сколько раз в тебя попали, и насколько это было критично). 5. В жизни всё намного проще: встать не смог - значит уже всё серьёзно. А в игре (судя по твоему предложению), о здравии ГГ остаётся ориентироваться на отдышку, да и только. Перебор с "реалистичностью". ИМХО. "Выносливость" - спорный вопрос. Я-бы убрал: улитке даже понятно, что если перегружен - далеко не убежишь. 6. Всмысле? Не очень реалистично выглядит сталкер, бегущий с СВД, калашом, Абаканом и шестью пистолетами в рюкзаке, с полным боекомплектом (а то и больше)? Переносимый вес позволяет - не вижу припятствий. Пусть он и выглядит как "пасхальный ёжик" (надо-же было такое выражение придумать), весь обвешаный стволами... Вот как-то так. ПС: пока писал, [PROTOTYPE] опередил
  14. fox6666

    Служба

    ДМБ-95. В/Ч 21514. ПВО. Связь. Архангельская обл. Ст. сержант.
  15. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    fonbok, я понимаю, что здесь не стол заказов, но думаю что многим интересна будет адаптация SGM 1.7+Атмосфер3 (без нано-худа)+Динамический худ. ПС: я в адаптации не силён, вот и возник вопрос к знающим.
  16. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Установил-таки "Атмосфер 3" с адаптацией. Первое что бросилось в глаза: Строки "в нахлёст" не айс (имхо). Далее: при выходе из игры в "меню" через "escape" вот такая картина: Все пункты меню не помещаются, есть возможность прокрутки меню. Но стоит сдвинуть вниз меню, на не помещающиеся пункты вижу вот такое: Все видимые пункты меню становятся недоступными, по причине того, что курсор стоит ровно между ними, и при таком кривом "выборе" естественно ничего не происходит. И как теперь из игры выходить? Можно поправить это как-нибудь? ПС: Или это только у меня такая проблема с "широким" (16:9) монитором? ППС: у кого нормально всё с меню, скажите хоть: что в разделе "Координировать" происходит. Откуда этот пункт меню взялся? Нет, такая проблема была и у меня. Только я это заметил после выкладывания адаптации. Возможно я перезалью ее, убрав "Титры" и "Координировать" из меню - не думаю, чтобы ими кто-то пользовался (ну разве что разработчик). "Координировать" кстати, отсутствовала в конфигах 16:9(10).
  17. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    albor, знакомый вылет. В адаптации Атмосфер 2.1 такой-же был. Проблема была в отображении значка радиоактивных осадков на "широких" мониторах. PavelSnork здесь в теме писал как решить. ПС: подожду немного, с установкой "адаптации". Дождусь, пока кто-нибудь до "Янова" дойдёт без "происшествий"... Извините. Вылет со значками я ужо поправил Да может собсно и эту ставить - надеюсь больше не будет ошибок - больше негде им быть..
  18. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    monk, вылет не постоянный, я бы даже сказал "единичный". Загрузился с раннего сэйва (внутри Скадовска), вышел, посмотрел выброс без вылетов. Собираюсь уже идти Глухаря "искать", в район портовых кранов. Да, это редкий рандом, причем движковый, хотя AF3 здесь и виноват (косвенно). Народ, зачем вы пишете "используй demo_record, чтобы посмотреть", "используй трейнер, отключи повреждения"? Вылет не связан с дамагом ГГ от шторма... Сообщение от модератора [PROTOTYPE] Уважаемый товарищ The ReapeR, demo_record специальная, безопасная возможность пролёта камеры через всю локацию, у человека вылет случился во время погодных эффектов, я ему предложил альтернативный способ, впредь не советую писать об этом
  19. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    [PROTOTYPE], Так не интересно. То-ли дело: вокруг всякие "аномальные явления" проявляются, а ГГ пробирается в лагерь, есть о чём рассказать хоть... Может хоть кто-нибудь за эти рассказы банку тушонки подкинет. А так получается: поднял перископ, посмотрел: "Да, млин, круто!" И опять под лёд... ПС: Не. Не герой. Однозначно. Даже не умер геройски... Тупо вышвырнули, как паршивого котёнка. А так всё складно начиналось: Зона, болты, для обнаружения аномалий... А потом - фигАкс!!! ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СУРОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ! Мод видимо ещё "сыровАт". Вылет из игры - и любуйся, пожалуйста, своим "рабочим столом".
  20. fox6666

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Установил на чистую игру. Побегал. Да, очень всё красиво. Спору нет. Новый худ... Ну да ладно, не о нём сейчас (очень непривычно, и (имхо) коряво как-то. Особенно мини-карта, с кучей стрелок, указывающих непонятно куда, а особенно иконки ("повреджения оружия", "голода", и т.д). Вот только во время пси-выброса (добежал до Скадовска, сохранился), решил посмотреть "как оно на самом деле всё выглядит". Выскочил, и поймал вылет из игры, такой-же как у ZeeK
  21. Про иконку "Школы моддинга" PavelSnork хорошую идею подкинул. Очень даже в тему. Хорошо смотрится. А вот иконку "SUZ сайт" уже можно оставить такой, какая есть на данный момент(время 2:20 МСК).
  22. Согласен с некоторыми мнениями, а именно: Первые четыре иконки оставить как есть. 5, 6 заменить одной (форум, сайт - всё равно). Кому нужно - найдут, что искали. 7 - убрать (не в тему). Добавить иконку "флейм". имхо.
  23. fox6666

    Sigerous Mod (CoP)

    tetanur, в итоге имеем: за убийство самого крупного мутанта в статистику ничего не идёт. "Убил хз кого, даже не знаю кто это был...." ПС: начальство СБУ не в восторге будет, посматривая данные с КПК Дегтярёва, и слушая его рассказы про "огромных, тушонкообразных существ, с грави-ударом, которых очень трудно убить". Ну кто ему поверит?! Из принципа их убивать теперь не буду.(
  24. fox6666

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    vitaly_m67, надеюсь, последовательность установки была следующей:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...