-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы phorumer
-
-
2 минуты назад, aromatizer сказал:
А это что за игра?
Да есть такая - Real Life называется...
- 2
- 1
-
По поводу проработанности отдельного оружия: как говорится: за все надо платить. Хотите 100500 стволов с разными обвесами и пр. - получайте взамен возможно меньшую проработанность какого-то отдельного оружия, хотите большей проработанности - ищите моды, где стволов в разы меньше. Иначе никак. Думаю, все понимают, что при таком количестве стволов проработать каждый из них по максимуму просто не хватит ни времени, ни сил, особенно учитывая тот факт, что оружейник в данном проекте (то бишь я) по совместительству еще и квестовик, поэтому выложиться везде по максимуму просто нереально, особенно, если учесть, что кроме моддинга есть еще и RL.
- 1
- 7
- 1
-
@aromatizer, желательно для каждого индивидуально.
- 1
- 3
-
@jann, если у нашего скриптера появится время, то позже адаптируем возможно более удачную реализацию скриптовой боевки, где эта нелепица исправлена.
- 2
- 1
- 1
-
@yong8, если хочешь приблизить прицел к экрану то уменьшай значение параметра scope_lense_hud_fov в конфиге оружия.
- 1
- 2
-
@yong8, для 3Д прицелов текстура прицельной сетки "вшита" в модель (если можно так сказать), поэтому scope_texture и не работает (вернее работает, но только с отключенными 3Д прицелами). И чтобы поменять прицельную сетку на прицеле ПКС, нужно поменять по своему вкусу текстуру wpn_addon_scope_pks_lens.dds, которая находится в одном из игровых архивов с текстурами, и поместить ее в gamedata по пути gamedata\textures\wpn\wpn_addon_scope_pks_lens.dds
- 1
- 3
-
- 1
-
@slesar6razriada, справедливое замечание. Добавил.
-
@Kolovradkin, OpenAl32.dll нужно предварительно установить вот отсюда.
- 1
-
@Kolovradkin, тогда возможно, Гугль или браузер чудит. Вот на всякий случай временная ссылка (будет доступна до выхода следующего патча) на последний патч: https://yadi.sk/d/i_8sFn4n8n-2RQ
- 1
-
@Купер, да я понимаю, что за реализм и не спорю, что так оно на самом деле и должно быть, но тоже считаю, что вводить оба варианта - решение так себе, поэтому и решил оставить все как есть.
@Kolovradkin, обязаны быть. Может антивирусное ПО их удаляет?
- 1
- 1
-
16 часов назад, jann сказал:
На Топях вон тоже бандосы в дальних домиках никак не реагировали, пока я их расстреливал, сидят себе у костра, анекдоты травят.
Это из-за текущей версии скриптовой боевки - я уже писал об этом. Можно ее отключить, тогда таких странностей не будет.
16 часов назад, jann сказал:На Свалке те которые Юрика расстреливают, стали вдруг желтыми после того как я одного из них пришиб, и пошли защищать стоянку, где успешно и померли.
Эти бандиты еще с оригинала ТЧ на самом деле одиночки. И если не заморачиваться спасением Юрика, а просто оббежать их подальше, то все они просто дружно пойдут защищать стоянку.
@Intruder, по поводу "Мосинки" - пришлось пойти на некоторые компромиссы и ухищрения ради игрового процесса и экономии времени разработки.
- 1
-
@сергей74, нет. Этот ключ не от тайника стрелка, так что можно смело отдавать.
- 2
- 1
-
@MaxOne, такое тоже возможно. Главное, чтобы кто-то в кого-то случайно при этом попал.
- 1
-
У ДН с военными действительно нейтралитет. Но если кто-то в кого-то случайно попадет (например, в ходе погони за игроком), то естественно начнется перестрелка.
- 1
- 1
-
@ranger356, есть - Лысый.
- 1
- 1
-
4 часа назад, aromatizer сказал:
на каком оружии и с какими прицелами реализовано переключение между механическими прицельными приспособлениями и оптикой? Огласи, пожалуйста, весь список.
В основном на оружии, на которое устанавливается охотничий прицел и Гиперон. А также на некотором оружии с "приваренными" прицелами (это всегда указано в описании такого оружия), как-то Л85 и т.п.
1 час назад, MaxOne сказал:Обидно. Скриптовая боёвка включена.
Это, кстати, как раз из-за нее может быть. К сожалению, она имеет свои плюсы и свои минусы. Минусы, как раз, могут выражаться в подобном поведении НПЦ. Может со временем сможем попробовать подключить более новую версию скриптовой боевки (может там оно по лучше), но пока с подобными обновлениями напряг.
- 1
- 2
-
@Intruder, и не только коты, но еще и лисицы и койоты.
- 1
- 1
-
@Intruder, ну убили - бывает. Ничего страшного.
- 1
-
@Линь, есть уборщик. Насчет этого можно не волноваться. Просто в этой версии количество допустимых трупов несколько увеличено, плюс локация, на которой в данный момент находится игрок, не очищается.
- 1
- 2
-
@сергей74, да, такая странность в новой версии может произойти. Это я подтверждаю. Будем смотреть, почему это происходит, может быть и подправим.
- 1
-
@Kevin20002, можно, отредактировав соответствующим образом actor.ltx.
- 1
-
@aromatizer, sztalker_weapon.script
- 1
-
@MaxOne, эту систему еще в шестой версии вырезали. При желании можно самому ее наковырять. Там, если память не изменяет, оно не особо сложно.
- 1
Новый Арсенал 7
в OGSR-Engine x64
Опубликовано
@aromatizer, так вроде как этим и занимаюсь. Я просто объяснил человеку в чем суть дела. Вот и все.