-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы phorumer
-
-
11 минут назад, yong8 сказал:
Вот сохранка
Нет доступа к файлам.
-
@yurv3, вояки, от которых нужно спасти Крота, будут красными даже при нейтралитете. Но, в принципе, перемирие можно купить и после спасения Крота. Без разницы.
- 1
- 1
- 1
-
@mmindwork, своп, как по мне, не помешает при любом объеме ОЗУ, но это в принципе к вопросу это не относится. Микро фризы, как правило возникают, при подходе у большому скоплению сталкеров, ящиков и т.п. Это было так и в ванильном ТЧ и на движке ОГСР это тоже так и осталось, возможно чуток в меньшей степени. Тут походу ничего не поделать, насколько мне известно.
- 1
- 2
-
3 минуты назад, Intruder сказал:
Есть ли смысл покупки нейтралитета с военными до взятия документов на Агропроме? Станут ли военные врагами?
Есть. Тогда на Агропроме появится еще один военный торгаш и проводник. И можно будет, дав взятку, забирать их чемоданы.
10 минут назад, yong8 сказал:Да, задание не засчитывается .
Скинь связанные с этим сохранки. Посмотрю, с чем это может быть связано.
- 3
-
@yong8, не засчитывается: в смысле само убийство не засчитывается или не можешь сдать задание?
-
@S.A.D Heretic, походу что-то не так с шейдерами. Будем смотреть и исправлять. Пока же ничего, кроме как играть на enderer_r2 и renderer_r2a, либо подождать пока исправим, не могу.
- 1
-
@aromatizer, ты забыл про патроны на поясе, которые на "Легенде" тоже не отключаются.
- 2
- 1
-
3 часа назад, aromatizer сказал:
Т.е. какая бы крутая ни была видеокарта, при использовании 3D прицелов фпс поделиться на два?
Да, это так.
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@slesar6razriada, да - глянул, действительно мой косяк. Высота прыжка таки ограничивается в скрипте jr_actor_conditions.script
Дело в том, что скриптами в проекте занимаюсь не я, поэтому я был уверен, что таких ограничений нет, а они оказывается есть. Ну, как говорится, век живи - век учись. Просто реально плохо, что на данный момент никто кроме меня не может оказывать техподдержку, а я просто всех нюансов могу и не знать, так как занимаюсь лишь строго определенными задачами (оружейка и квесты).
- 3
- 2
- 3
-
11 минут назад, vulkan22 сказал:
Пробовал менял, но ни чего не получается jump_speed в actor. Папку gamedata.db_99_main разархивировал и всё в игру поставил в гемдату, а gamedata.db_99_main удалил. Может ещё где то фай есть который блокирует высоту прыжка.
Только там это и регулируется. Больше нигде. И нигде и не блокируется. Проверь, все ли правильно делаешь. А вот архив gamedata.db_99_main удалять не следует.
- 1
-
@vartem383@gmail.com, нужно еще конфиги UI править. За основу можно взять оригинальные файлы ванильного ТЧ.
- 1
-
@vartem383@gmail.com, нужно отредактировать в соответствующем месте файл gamedata\config\ogsr_features.ltx
- 1
-
- 3
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@ranger356, всегда, когда приходит СМС, значит появилось новое задание от отправителя. В частотности, когда приходило сообщение от бармена на болотах, то у него появилось новое задание. Просто нужно было смотреть его диалоги. То же самое и с Лесником. Через него можно вступить в наемники и поработать на них. На ЧАЭС тоже масса новых дел, просто нужно их как следует поискать, но не хочу уже больше спойлерить.
- 1
- 2
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Вышел третий патч, который исправляет вылет при попытке срезания сталкерами частей медведо-химер, а также вносит ряд других правок. Кроме того, обновлен и движок, в котором тоже подправлено пару вылетов. Патч можно скачать здесь, а также в шапке темы. Как и все остальные патчи, этот тоже кумулятивный.
- 4
- 5
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@Zander_driver, в конфиге можно задать лишь кратность, но не ее диапазон. Что касается движка, то им в проекте занимается все тот же @lordmuzer, и я сейчас специально с ним проконсультировался, чтобы не писать глупости. Так вот: на данный момент движок НА практически ничем не отличается от движка OGSR, единственное отличие это способ чтения архивов (это было нужно для шестой версии, где стояла защита), в остальном же это чистый OGSR и все правки по нему делаются именно там, даже те, которые по большому счету используются только в НА. Как-то так в общем...
- 1
- 4
-
@aromatizer, ну далеко не все прицелы, присутствующие в моде должны регулироваться именно в диапазоне 1-4. К примеру, тот же Гиперон имеет диапазон 3—10 крат, некоторые другие прицелы опять-таки свой диапазон. С чисто технической же точки зрения, для того чтобы задать какой-либо строго фиксированный диапазон, нужно править движок. А с учетом того, что этот движок на данный момент используется уже в массе проектов, просто так подобные правки не сделаешь. Ну а если речь идет о 3Д прицелах, то там ситуация еще сложней ввиду особенностей таких прицелов. Проше говоря, нужный диапазон в любом случае настроить достаточно непросто.
- 1
- 2
-
@MaxOne, по боевке, к сожалению, сейчас никак. Подобными скриптами в моде занимаюсь не я, а @lordmuzer, ну а у него в данный момент нет ни времени, ни возможности улучшать скрипт подобной сложности. Аналогично, пожалуй, и с фразами у костра.
- 2
-
@Mordovan, да - для ELCAN SpecterDR таки реализовано двойное прицеливание.
- 2
-
17 минут назад, aromatizer сказал:
В смысле? Ведь даже съемного охотничьего прицела переменный зум работает!
Согласен. Как он работает и на других прицелах, где он уместен. Однако, я не уверен в том, что просто так получится менять кратность именно в диапазоне 1-4.
@Arsen, к сожалению уже поздновато. Предлагаю с этим вопросом обратиться в ковырялку (может кто и поможет с этим), ибо на данный момент это может оказаться более оперативным способом решения проблемы.
- 1
- 1
-
Ближе к вечеру, скорей всего, будет выложен новый патч, исправляющий вылет при попытке сталкеров срезать трофеи с медведо-химер, а также вносящий ряд других мелких правок.
@aromatizer согласен. Однако, не уверен, что такое изменение кратности можно сделать без соответствующих правок движка. Хотя, попробуй, ибо я вполне могу и ошибаться.
- 1
- 2
- 1
-
@aromatizer, например? Многие же привыкли перезаряжаться порой через каждый выстрел. Тут им отучиться еще сложней будет, однако.
-
@Тишь, с переходами все так и задумано. Это не ошибка. На Радар и обратно перейти можно, однако с Кордона в ТЛ уже нельзя. Это сделано для того, чтобы сильно не ломать задуманный порядок прохождения. По химерам проверим - вроде как эту ошибку еще в шестой версии поправили. Пока непонятно, как она тут снова вылезла.
-
16 минут назад, aromatizer сказал:
А что если
Такое можно сделать (правда и сам не знаю точно как). Другое дело, что это мало кому понравилось бы, особенно учитывая тот факт, что многие не могут привыкнуть даже к тому, что оружие само по себе не перезаряжается, и это нужно делать в ручную.
- 1
Новый Арсенал 7
в OGSR-Engine x64
Опубликовано · Изменено пользователем phorumer
@aromatizer, да там их всего человека 3-4. Этого мало, чтобы все вояки очень сильно обиделись.