Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    149 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы amik

  1. 24.03.2021 в 16:06, rex44 сказал(а):

    Граждане,а партиклами эффекты свечения могно реализовать ? И возможно создать свои партиклы (ващпе с нуля) ?

    Возможно, если взять подходящею аномалию, убрать урон и вставить свои эффекты, то что-то выйдет.

    Или на базе костра...

    Фантазия!)

    09.03.2021 в 09:58, Gr0za сказал(а):
    Здравствуйте, может кто знает, я делаю в партикле эффекты вспышки для оружия, и на очень близком расстоянии эффект не виден, все настройки в самом эффекте перепробовала, не знаю что делать (Может кто сталкивался с такой проблемой? Очень нужно спасибо)

    В ПЕ попробуй добавить модель оружия, или куда там, уже забыл))

    нажимай на плей партикла, там еще есть галочка "уничтожение при контакте". Возможно из-за нее пропадают эффекты, так как контачат с телом НПС/ГГ 

  2. А если найти эту текстуру и подменить на маленький прозрачный квадрат?)
    Какой год на дворе а проблемы все те же!)

    Вылеты по памяти партиклов лечатся легко! Уменьшаем количество текстур и/или частоту их появления в настройках партикла.

    Запускаем его в PE и смотрим сколько он жрет ФСП - это навскидку...одно из лекарств...

    • Согласен 1
    • Полезно 2
  3. В 05.02.2018 в 13:25, alexsimm сказал:

    Вот есть текстура анимации пламени на 77 кадров. Где задаётся, как делать раскадровку этого файла?

    Ну то есть какой размер одного кадра?

    Сдк нет, но где-то рядом с motion

    77 плохо. Лучше когда четное число.

    Считаем кол. кадров по горизонту и по вертикали. Например:

     * * * * *

     * * * * *

     * * * * *

     * * * * *

     * * * * *

    В нашем случае 5х5 выходит, нам нужно "1" разделить на наше число, по горизонту и вертикали.

    1/5=0,2

    1/5=0,2

    Вот эти два значения и получили, впишем их в редактор.

    если у нас ряд вида:

     * * * * *

     * * * * *

    то:

    1/5=0,2

    1/2=0,5

    Все есть в примерах уже сделанных работ, не ленитесь...

    @Dennis_Chikin  Любой цвет. Есть много тонкостей которые нужно учитывать. Шейдер, наложение цветов, и еще больше в том как сделан сам партикл...там куча параметров по цветам, КУЧА...

    Попробуй просто как тебе посоветовали - сразу нужной текстурой,( альфу в самом pe можно подшаманить, если нужно будет) короче вариантов там море с этим делом.

  4. @Кое-Кто 11  Берите из общей сборки. Что-то там grost вроде нужно смотреть.

    @Jekyll  Должно работать, если сделать правильно. КИллОлд поставь побыстрее, и "частоту рождаемости" увеличь, чтобы "выровнять" партикл.

    @DoK74rus  Без конфигов и/или скроптов нечего умного в партиклах не создать. Destroy On Contact  попробуй. Задача не совсем ясна...

    @YTroll  В основном, для статики, level.ps_static (в уровне желаемой локации) там же файл level.snd_env для добавления звуков, еще можно попробовать файл env_ambient.ltx...

    • Спасибо 1
  5. @Jekyll Если данный эффект при других условиях ("при установке его как "blowout_particles") работает нормально значит, не в нем проблема.

    Смотри конфиги аномалий или способ удаления или как ты все это делал...

    п.с. У аномалий тоже настраивается время:

    awaking_time                = 50
    blowout_time                = 10000    
    accamulate_time                = 4000

    blowout_particles_time        = 50
    blowout_sound_time          = 100
    blowout_light_time            = 5988
    blowout_explosion_time        = 5999

    Для картинки желательно подстраиваться под конфиг, или редактировать его время под свои эффекты.

    • Спасибо 1
  6. @V92 Ты упрямый как не знаю кто. Тебя 2-а раза, как минимум, попросили скрин сделать.

    Тебе написали:

    Цитата

    т.е. дорога и тиррейн было одним целым

    и

    Цитата

    Лучше дай скрин из Library Editor свойств файла "локация_terrein.object"

    Думаешь это просто так?

    На форуме много людей которые, возможно, знают ответ, но пройдут мимо из за того что кроме огорчения нечего нет конструктивного.

  7. Привет! Твой талант нужно задействовать в игре.

    Смог бы потом нарисовать что-то типа такого:

    https://yadi.sk/i/HQg_imUv3NB6Hc

    Это из оригинала, потом получится аномалия...

    То есть, если у тебя есть задумка аномалии то напиши мне, я скажу что нарисовать для этого и сделаю сам эффект.

    Например эта аномалия:

    http://www.amk-team.ru/forum/topic/13558-naz-risunki-po-motivam-stalkera/?do=findComment&comment=1117067

    Нужна текстура на подобии той что вверху (ферментированная), с деформацией кусков земли, или например отрывания маленького куска и его последующее растягивание и т.п и т.д.

    Короче нужен Frame и чем больше текстурок тем лучше. Тем плавнее и красивее все будет в игре.

     

    Если аномалии не сильно интересны то можно мини фильм сделать/нарисовать вместо того что есть сейчас. Для "телевизора" который в игре (В Баре, у сидора и т.д.).

  8. @9535 В моем паке партиклов они (а может не они, а другие) есть.

    То есть можно реализовать их партиклами. Довольно легко кстати.

    Но лучше, наверное, подправить модель, подобрать шейдер, сделать свой материал и присвоить текстуру с хорошей, правильной альфой.

    Я делал когда-то ученого который бродил в одной из лаб, норм озвучка и атмосфернинько получится.

  9. Привет! Вся оружейка которая вверху уже в прошлом. Снова ее перелопатил. Добавил "красоты". Пути до эффектов останутся те-же.

    Вопрос! Какого примерно размера должен быть дтк-4 и 5 примерно?

    +

    Взял пару эффектов для оружейки из мода @Ghost-2142 по партиклам.

    А вообще, некоторые вспышки у него берите, довольно не плохие, тем боле я не все ДТК не буду делать, хотя если кому нужно, можно будет добавить их в пак.

    +

    Еще вопрос/идея для "подумать". Можно ли вспышкам прописать бамп текстуру? Без объекта вряд-ли будет работать...

    Но, а что если как-то зашаманить? А то это 2д поднадоело...

  10. Цитата

    Фрип - это полное отсутствие заданий.

    Не согласен!)

    Цитата

    В чём прикол фриплея, ответьте пожалуйста. ?

    Вопрос сложный, хотя бы потому что свободную игру все видят по своему.

     

    Как его представляю/понимаю я:
    Это 90% гибкость диалогов и 10% "сюжет"

    Мне очень нравятся динамические диалоги, то есть вероятность того что тебе ответят равна 50/50, если фразы две, можно расширить, например сделать 25/25/25/25, если ответов 4 у персонажа который с нами говорит, да и у нас пускай будет не меньше.

    Если скачаете "Гоп-стоп" мод, то поймете о чем я!) Я сам не знаю, выкручусь ли я в диалоге от них, или нет.

     

    Для примера задание "стукачь" у свободы: почему всегда одно и тоже? Давай его поищем сами пару деньков, того стукача, потом пускай он идет сдавать инфу не в 200м  от базы а фиг знает куда (хоть на другую локу), да и таких точек пускай будет 3-4 с разным наполнением нпс.

    Короче тут фантазия как пожелает.

     

    И еще,  в диалогах важна логика! Их нужно умно включать и выключать, отслеживать каждую фразу, много чего, в реализации где-то сложно, но оно того стоит!

    Как итог: бегаем говорим с нпс о зоне или о том что нас волнует (оружие, патроны, арты, хавка), а дальше решаем то что нас заинтересовало больше всего.

    Все должно быть РАНДОМ, начиная от диалогов заканчивая наградами и спавном.

    Если есть хоть одно задание которое можно решить только одним способом - значит нужно придумать еще два, как минимум.

    • Нравится 2
  11. Не знаю поможет ли это вашему обсуждению, но скажу)
    В сталкере нормально создаются "тряпки", только не знаю как они себя будут вести в динамике.

    Для примера есть шторы которые довольно не плохо себя ведут в игре.

    Помню точно видел такие в каком-то билде + Локация Pihan13 "Жилище Картографа"

    http://img.gameru.net/?v=d5def.jpg

    • Нравится 1
  12. @CuJIbBEP  Проверил, и в правду, подгружаются все конфиги видать. НО

    Цитата

    А там такого было ох как много. На одном "родителе" сидело куча "детишек"

    Если у родителя нет секции $spawn = значит и на детишек не будет ругани в СДК в противном случае заклюет.

    Я ошибся, изначально) Просто не разбирал моды с СДК.

     

    Как это побороть? Я уже написал - ищем причину в конфигах food and drugs\antirad_arc

    Если повторяется = меняем имя.

    Если не повторяемся ищем секцию в которой была наша причина ругани с добавлением двоеточия. Пример: :conserva

    Так мы найдем глючное место. В секцию "$spawn =" нужно вписать новое имя, и все. Еще в 12 году это прошел)

  13. @BFG

    Цитата

     

    чтоб оно всё функциклировало, то не расстанавливал $spawn.... по всем секциям.

    Где мне надо было- ставил, где не надо - не ставил. И дубли все повычистил тоже.

     

    Ты просто навел порядок в своей локе/моде, с теми секциями которые были в СПАВНЕ, и все. Остальное видать не задействовано там,  а выдается через диалоги и всякими другими способами, поэтому у тебя и прокатило не исправлять все, и избавится от ошибок.

    Если нужна работа в СДК то лучше всем секциям назначать свой $spawn = имя, иначе будем иметь либо дубликаты либо не иметь возможности заспавнить что-то в СДК, ту же новую аномалию или предмет какой (имеется ввиду родитель).

    • Согласен 1
  14. Пардон! Не подумал. Нужно найти первоисточник где указан: $spawn = "food and drugs\antirad_arc"

    Если дальше такого барахла нигде нет то берем и ищем по секции первородителя, в нашем случае : [arc_usable]

    Где-то в секции есть это "[sekcija]:arc_usable"

    И не указан $spawn =

    • Согласен 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...