Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 926
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    8,860 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы volk_40k

  1. 13.01.2024 в 08:38, Дядя Вася сказал:

    Список изменений читайте

    Бюреры и кровососы по прежнему  в друзьях у Монолитовцев? В лабе на Радаре ГГ и монолит и  мутанты дружно атакуют. Видно цель у тех и тех одинаковая.
     

    16.01.2024 в 07:20, Дядя Вася сказал:

    2. Сахар даст время спада излучения на Радаре.

    Можно штурмануть крепких монолитовцев на Радаре вместо Лиманска.

    • Полезно 1
  2. 17.01.2024 в 20:17, Balavnik сказал:

    из-за удаления русской озвучки из игры. В ней есть какой-то шарм. Уверен, что актеры английского дубляжа озвучат бездушно.

    Украинская озвучка  будет...

  3. 4 часа назад, Tokaton сказал:

    Поиграл я часок и бросил. Пусто как-то, и респавн лютый.

    Из минусов первых... шрифт, высота травы,  с монстрами, спавном, их передвижением на локах слабовато здесь, Prosectors Project   выигрывает.  Частота спауна и поведение мутантов на локе хорошее там.
    Основной минус в квестах на данный момент однотипность, когда Меченного,Топора часто оглушают, обманывают.  При ситуациях  "гоп-стопа"   ГГ  выпутывается успешно только при правильном ответе на вопрос в диалогах, а их там несколько (вариантов ответа), для чего тогда они.
    Или случай с кейсом  от Монгола  Костылю, вариант когда ГГ может проверить кейс и все такое, есть ли такой вариант. Линейность в квестах, однако...

      Например, случай на Свалке с воякой- дезертиром, где в других вариантах ГГ слабо успевает среагировать и погибает, если ответил "неправильно" с точки зрения разрабов. Доработать и иные варианты диалогов в таких квестах, на предмет результата их, как кроме погибнуть сразу.
    Лута  многовато .. но это уже такое. 
     

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  4. 9 часов назад, FiLinX сказал:

    станок всё так же недоступен и ремонтник так и не имеет диалога про обучение..

    У меня тоже самое, вероятно это задумка, которая не доведена до реализации. В этом моде хватает  заданий квестов, которые недоделанные. 

    • Полезно 1
  5. 9 часов назад, DarkSnowder сказал:

    А попытался как то огненный шар поднять - здох на месте. Это вообще как понимать

    При поднятии арта  иконка разного цвета: зеленый -  ущерб по ГГ минимальный, красный - практически всегда гибель, лучше не трогать такой арт. Необходима лучшая снаряга или защита артами на поясе, как уже  говорилось здесь. Снарягу дамажит тоже от разряда артефакта.

      На Армейских складах, где Волк квартирует сталкер-ремонтник есть или в Мертвом городе. Механик в Мертвом городе уникальную броню, которую другие не ремонтируют, Лечебный Беррил например.  Однако лучше сходить к проверенному механику, с которым отношения наиболее прокачаны - ремонт у него будет дешевле или самому качать навык ремонта.

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  6. 10 часов назад, DarkSnowder сказал:

    С полтерами вообще атас - вот откуда я должен знать, что чтобы грохнуть полтера мне нужны аномальные боеприпасы, который выдает какой-то яйцеголовый в лощине, которая по сюжетному прохождению идет после Х-18?

    Ну да, если дел с Кузнецовым, которому за проход под мостом платить надо не вел, то про Доцента в Лощине и аномальные боеприпасы не узнаешь , Охотников там же не увидишь.

     

    8 часов назад, SoP сказал:

    хардкор, доведенный до идиотизма. Именно идиотизма

    Интересно в чем задумка авторов мода по стилю прохождения. Обычно какая-то концепция  должна быть в игре и игра должна быть проходима без использования множества сохранений. Сами разрабы свою игру проходили без множества сохранений или это изначальная фишка. Тогда это странно. Накидать множество  механик, которые в купе дают  дисбаланс. Тестеры они обычно  на предмет технической части  играбельности игры или сбоев проверку делают. 
     

    В Лиманске, где Монолит, еще более прочные противники, есть открытое пространство между Домом речкой с мостом и следующим домом в котором десяток этих НПС. Интересно, как по задумке авторов можно пройти этот участок игры. Расстояние даже для оптики солидное, а противник с любым оружием и подстволом  бьет точно в цель с такого расстояния. Есть топовое оружие в игре СВД ( его прицел позволяет хоть как-то противника увидеть)  и пулемет и то после десятков сохранений перезагрузок удается по одному отстрелять  этих монолитовцев в том доме. 
    Повторюсь создается ощущение, что сами разрабы просто накидали разного в кучу, а игры самой плотно и не щупали.

    Что до  множества зверья, из-за того, что НПС плотные, частенько именно НПС большинство зверья и  ликвидируют, ГГ остается быстро хабар собирать. И денег можно  до нескольких десятков  тысяч за день фармить. В этом плане все более менее  реально.

    Баланс еда-вода, когда ГГ за день может  до пяти банок тушенки ушатать или литров (бутылок) воды тоже впечатляет.  Голод, скорость голода во сне, когда все системы организма в покое или не работают странная, если не сказать подозрительная. Это чем там ГГ во сне занимается, что на утро он голодный как никто и пить желает литру воды. 

    Интересная задумка в Рыжем Лесу в шахте, где стоянка Чистого неба типа была. Там и  Контролер и Бюрер и кровососы со снорками, зомби усиленные, полтергейст - все в одном месте. Чтобы подойти  хоть чуть ближе прямой участок входа в шахту, Бюрер на пару с Контролером успешно дистанционно ГГ урабатывают.  Это если учесть, что в игре нет ни одного костюма с вменяемой защитой от телепатии.
     Такие придумщики эти разрабы. Особенно, когда ГГ  внутри  помещения открывает ящичек какой-то и все это зверье откуда-то появляется моментом. 

    • Нравится 3
    • Согласен 4
  7. 3 часа назад, Владимир2018 сказал:

    ВСЕХ сталкеров на Свалке, Кордоне, Болоте, Баре, АС, Янтаре.

    Есть еще  сталкеры в  Лощине, заход со стороны Темной Долины и еще  был диалог подобный со сталкером  на ферме в Темной Долине. Имеет смысл заглянуть.
     

     

    2 часа назад, Пришелец сказал:

    не доделанные квесты и косяки, надеюсь исправят.

    Ну так,  окунуться в  атмосферу Зоны даже без квестов своих интересно. Баланс трат и  хабара хорошо сделан. Сюжет  оригинальный имеется и масса своих  дополнений. 
     

    Вот намедни шел на ночлег  на Болота в Церковь, там люди верующие, в отличии от Южного хутора и Кордона ГГ не обворовывали пока (сохранка перед сном, с фиксацией количества веса  поможет контролировать это), шел через Мех. двор, везде трамплины, химические поля.  Сгоревший хутор под врагами, пришлось  тихо проскальзывать, а здесь кабаны решили бандосов атаковать - повезло короче Меченному. В итоге кабанов и бандосов хабар и артефакт на вывод радиации, в жарке , который  очень нужен был, появился. Хватает интересностей  и ситуаций разных.
    Воров этих, что во сне пакости делают, наказывать конечно надо, но игра не дает такой возможности.

    Один из переходов мимо Кузнецова. И по классике через туннель с электрой тоже можно. Кому интересно  с Кузнецовым реже  встречаться. 
    ss-vlad-12-09-23-18-59-34-l01-escape.jpg
    ss-vlad-12-09-23-19-00-08-l01-escape.jpg
    www google pics

    • Спасибо 1
    • Нравится 3
  8. 6 часов назад, Владимир2018 сказал:

    Всю Свалку облазил..

    На Свалке, за кладбищем разбитой техники,  откуда раньше бандиты постоянно  атаковали  группу  сталкеров и группу Беса .

    1.jpg

    • Полезно 2
  9. 20 минут назад, IIIePIIIeHb сказал:

    я с квестом по Ординарцу пока проблем почти нет.

    Тупик будет дальше, в Мертвом городе, у наемников. Я же обращал внимание разрабов на не стыковки, когда диалог ГГ одинаков  заходил он к доценту в Лощину ли нет, у  ГГ ответ при разговоре с Сидоровичем, Меченный оказывается знаком, встречался с этим Ученым.
     И еще такое: если при доставке  кейса  от Мясника к Востоку у Ученого не взять задание на отстрел  электрополтера, то больше к Ученому не подойти. Наймы из его охраны будут палить в Меченного, хотя сам Ученый отображается нейтралом.

       Интересно,  носимый вес у ГГ остановился на  метке 65 кг, остальной костюмами докидывается, вероятно. А сам ГГ 100 кг, как нам где-то сообщали,  прокачать  увы не может.

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  10. 10 часов назад, Бocc сказал:

    Всё, мод пройден на Легенде

    С правками?  

    Что там с квестом Ординарец, недоделан или как.

    В этом моде остается главным вопрос с противником НПС. НПС, который  одинаково хорошо видит  ночью без ПНВ, в тумане, сквозь траву, кусты, деревья. Метко далеко  стреляет с любого оружия. Новичок бандит с ПМ легко уничтожает  ГГ в костюме- скафандре бронированностью +50, причем делает это с разворота мгновенно стреляя. Интересно, где такому учат и кто...
    Главный дисбаланс. Именно поэтому самым востребованным получается  в игре, это сохранение в любом месте мгновенно, помимо костров. Что игроки и практикую широко. Зачем костры тогда слабо понятно.

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  11. 3 часа назад, aromatizer сказал:

    в отдаленном будущем люди будут иметь лицо монголоидного типа.

    На фоне этого, вероятно ислам победит христианство.

    Понимание, почему и для чего тысячи лет назад появилась религия, отчего зависит внешность человека (раса) поможет ответить на данные вопросы.
       И негры и монголоиды, белые, они же по каким-то причинам такими стали. Влияние климата на внешность современного человека опять будет существенным , если он деградирует технологически. И религия может возникнуть занять, главенствуюшее место в жизнедеятельности человека, если он деградирует ментально (поглупеет) достаточно серьезно.

    • Согласен 4
  12. 25.11.2023 в 07:20, aromatizer сказал:

    Одноглазый циклоп.)

     

    25.11.2023 в 10:38, ВеселыйКандеха сказал:

    А в каких мифах многоглазые?

    В данном случае, вероятно,  это уточнение: "одноглазый" т.е. именно циклоп ибо  одноглазыми могут быть не только циклопы... 

    • Нравится 1
    • Полезно 1
  13. Это все известно (печенюшки, яблоки собирать по аркадным траекториям в мультяшной локе) и не отменяет того факта, что разрабы  по геймплею и антуражу  делают упор на что-то другое, не на то, что изначально привлекло людей в "Атомик".  Речь про это. 

  14. 23 часа назад, ALEXMANLEO сказал:

    Это лимб, в котором пребывает ГГ во время отключки

    Мои писульки  и основаны на том, что мне ничего не известно об этой игре.. наверное.

    Внимательное прочтение моих писулек помогло бы понять, что мной пройдена досконально не только игра но и дополнение первое... Разрабам  легче, очевидно,   делать  активности,  мало относящиеся к 50 годам прошлого века про, что изначально и  создавалась игра. 

    • Нравится 1
  15. 21.11.2023 в 18:33, ALEXMANLEO сказал:

    Новый тизер ко второму ДЛС

    Психоделика первого  ДЛС в развитии еще большем будет  во втором. 
    "Заманили" эстетикой  атмосферой СССР людей, и пошли  куда-то  дальше в другое... 

  16. 17.11.2023 в 07:47, Modz сказал:

    противники очень даже неплохие, но что действительно мешает это "отсутствие механики хедшота"

    Хедшоты имеются, у меня слабое понимание к "глазастости" и повальной "снайперовости" НПС (оптика им вряд ли необходима). А так же к оружию, которое в их руках бьет далеко и точно, причем любое оружие, и ружье и ПМ и прочее. Стрельба одиночными с любого оружия помогает точности, стрельба очередями этому не способствует. Противник вне тревоги погибает от выстрела в голову, практически всегда.

    • Полезно 1
  17. 6 часов назад, Владимир2018 сказал:

    Нужен кислородный баллон.

    Вообще, боёвка радует ))) Минут 40 пробивался через Мёртвый город. И бандосы и наёмники дружно плющили Меченого и гранатами и огнём

    Интересная история конечно, условность. Даже на Заре нарисованы баллоны, не  говоря про Севу и Эколога. Для чего они этим костюма служат, трубки какие-то к ним от герметичного шлема. 
    Нас счет стрельбы тоже интересность,  без оптики воевать маловероятно ибо противник видит далеко, стреляет метко, все снайпера. То, что ПМ, например, прицельно 25-50 метров бьет только, ерунда для  таких ребят или Калаш укорот -  им и сотня метров не почем. Про зрение сквозь траву или кусты тоже. На мониторе компа "Точка-пиксель "  противника и этот "пиксель" еще найти надо, но этот противник ГГ  легко  видит,  может снести враз на таком расстоянии этого ГГ
    Игра,  ее баланс, видно, рассчитывались на прохождение с применением постоянных перезагрузок. Того же Юрика на Свалке с такой быстротой и меткостью  наверное разрабы всегда с первого, максимум второго раза могли выручить при тестировании своей игры...

       А так радует многое в игре, скорей всего... 

    • Нравится 1
    • Согласен 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...