S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
83 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
131 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Головастик
-
В начале игры, после разговора с Бригадиром происходит стабильный вылет на рабочий стол. Лог чистый, без единой записи. Откатывал игру да другое сохранения, но вылет продолжается. Ставил несколько дополнительных аддонов.
-
Тех поддержка и есть гарантия качества. У тебя возник спор и тебе дали понять, что разбираться в твоих проблемах не будут из-за самовольного внесения правок.
-
У меня никаких проблем с артефактами и квестами на Армейских Складах не было во всех версиях игры. Без одобрения автора мода ничего нельзя менять в моде. Если нет спавнера, то и не нужно его ставить. Это, как потеря гарантии. Внёс свои изменения, значит не требуй от производителя заявленного качества. Рецепт Каменного Дикобраза находится во флешке Психа, на Армейских Складах.
-
Уничтожить отряд Черепа можно разными способами. Как мне кажется, самый простой способ: 1. Убить псевдышей и удалить аномалии на пути к базе Свободы. С Черепом не разговаривать, либо отказаться от всех его предложений. 2. Согласиться уничтожить долговцев, но не стрелять в них самому. Обогнав команду Макса, поставить аномалию (артом Медуза) за спиной Черепа. 3. Когда свободовцы подойдут к деревне Черепа, почти весь отряд Черепа погибнет в поставленной аномалии. 4. На всякий случай убрать поставленную аномалию. Но можно и оставить. Макс никогда не идёт в дом, где сидели долговцы. В случае с отрядом Черепа, могут быть разные варианты. Влияет ли дружба с группировками на концовку игры, этого сказать не могу. Но вражда не ломает логику. Например позже, на Янове, можно нормально общаться с лидерами враждебных группировок (перебив их охрану). Если охранять бункер учёных будет враждебная группировка, то и эту охрану придётся завалить. Кого не пугает такой экстрим, смело наживайте себе врагов.
-
За тысячу рублей не получается легально пройти с Затона в Предзонье. Подходим с военным к решётке, отдаю ему все артефакты, но из перехода выхожу голым, как терминатор. Пробовал несколько раз. Кроме того, военный уходит и я не могу выкупить у него артефакты.
-
Планируется что-либо добавлять? Оружейный пак или пак новых моделей?
-
Планируются ли ещё патчи для этого мода, или игра уже готова? И как правильно её называть: 4.0 или 4.2.3
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Головастик ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Капрал Синебрюхов больше не нужен. Если бы не отстрелял крыс, то увидел бы, как они его загрызут до смерти. -
Столкнулся в Припяти с дружественным кровососом. Раньше читал, что с ним связан квест. Пробовал разные варианты и поиск. Не могу понять, что ему надо. Поднимаешься на точку, откуда стрелял в задании "Один выстрел". Там комнатка справа есть. Дружественный квестовый кровосос сам тебя найдёт )) (fox6666)
-
Лиценз. диск, патч 1.6.02 + SGMv2.2 + фикс19.03 + AI additions for SGM 2.2 + Альфа 2.2 + озвучка наёмников и бандитов. Отключен прицел и определение НПС, директива х11. Повысить бы сложность игры после Припяти. Просто бегал в прокаченной экзе монолита с артами в стаде кабанов с собаками. Завалили только через минуту. За это время их из "макарова" можно перестрелять. Экзу сними. ИМХО, экза - это от лукавого. Надень бронник. Игра сразу заиграет новыми красками )) Ну или лезь в конфиги, и накручивай живучесть мутантов. Первое решение предпочтительней. (fox6666)
-
Как бы я это сделал? В описании квеста написано, что для этого надо место найти. На стоянке возле железного леса что-то было, но только на поиск Хомсы. Когда с бандита КПК поднимешь, его надо активировать (использовать), как обычную флэшку, через меню инвентаря. Можешь ради интереса загрузиться до продажи КПК Сычу, и проверить. Квест начинается после активации КПК, а не после того, как поднимешь. (fox6666)
-
Квест "Диверсия Альфы": ПДА у бандюков взял. Никого возле "Железного леса" не нашёл, про бомбу никто не говорит. У альфовцев в пда, только "ловите Дегтярёва" написано. В итоге продал ПДА Сычу за 3000руб. В "Тайном противостоянии" было два отряда учёных с долговской охраной. Второй, за баржей Ноя, был уничтожен неизвестно кем (наверное контролёрами). Но трупы с кейсом остались. Теперь второй кейс висит у меня в рюкзаке, даже выкинуть его не могу. Неизвестный наёмник на мосту молчит. Лиценз. диск, патч 1.6.02 + SGMv2.2 + фикс19.03 + AI additions for SGM 2.2 + Альфа 2.2 + озвучка наёмников и бандитов. Отключен прицел и определение НПС, директива х11.
-
imarkiz Это Давид собачку пристрелил. Убей гада, он больше не нужен. У меня в Х8 контролёра вообще небыло. Все документы собрал за два захода. Мешаются ужасно. Как бы их в самый низ рюкзака переместить?
-
Перед квестом на один выстрел натаскал бочки и канистры в коридор и улицу школы. В нужный момент взорвал всё динамитом. Погибли все представители с телохранителями. Но, по словам Ковальского, одна из целей ушла. Может, надо было обязательно снайперкой всех валить? Услугами Гарика воспользовался только один раз. Прорваться через Юпитер, а потом и через переход, гораздо интереснее.
-
Надо ли искать все документы в Х8 ??? После первого же документа, пришло сообщение, что можно покинуть лабораторию. Не обязательно, но желательно. (fox6666)
-
F1655 Наёмников и бандитов нельзя трогать на их базах, возле Юпитера и в лесничестве. В других местах можно. :ny_z_2:
-
Flastor Ничего не поделаешь, дальше без него. У меня в версии 2.0 такое было. Отбивался от псевдогиганта, взорвал сдвоенную гранату рядом с отрядом. Видимо кого-то задел. Тоже самое с наёмниками было. Взорвал мину, которая сбоку от их базы была.
-
nykg Подобное оружие нужно в игре, иначе не выполнить некоторые квесты. Но, нужно делать такие стволы под особый патрон, который будет почти недоступен в игре. Тогда и пользоваться ими можно будет только в самых крайних случаях. Примерно, как фал паратрупер. Ужасно убойный ствол, но с бронебойными патронами беда. Специально копил, чтоб баржу Ноя защищать. Заряды к РПГ тоже надо пореже продавать. И, конечно же усилить врагов. Мутантов хорошо усилили, а вот про сталкеров забыли.
-
КПК Моргана мне теперь не видать, но всё остальное для Свободы сделал. Даже Флинта им сдал и кпк основателя Долга. Неужели мало для доверия. Так и будет теперь Бродяга возле лужи, под мостом торчать или ещё можно что-то сделать?
-
nykg Не погорячился, всё правильно сделал. А вот я, никак отряд Бродяги пристроить не могу. Всё, чего смог, сделал для свободы. А они мне не доверяют. Попробовал защитить Ноя от мутантов - не получилось. На третьей волне Давид стопроцентно погибает. И у него нет флешки.
-
nykg Связной на Юпитере каждую ночью появляется, утром исчезает. У меня ещё до Припяти был.
-
СТАЛКЕР-ЗОВ пРИПЯТИ (лицензия) --> патч 1.6.02 --> Sigerous Mod 2.1 --> Фикс от 22.01. --> AtmosFear 3 and AI additions and Dinamic News for SGM 2.1 Как и в 2.0, вылет при использовании подпорченного Р90. FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 325 [error]Description : model [wpn_p90_hud] has no motion alias defined [anm_bore] stack trace:
-
Отказался помогать Султану по прикрытию сделки в лесничестве. Вместо него должен появится квест помочь Моргану, кажется на лесопилке. Уже в Припять пора, но ни Моргана, ни просьбы о помощи до сих пор нет.
-
rocket1972 У тебя всё один в один, как у меня. Значит добавки к моду не виноваты, а я на них грешил. Раньше традиция была: у кого всё хорошо, предлагали свою геймдату. Может сбросит кто?
-
СТАЛКЕР-ЗОВ ПРИПЯТИ (лицензия) --> патч 1.6.02 --> Sigerous Mod 2.1 --> Фикс от 22.01. --> AtmosFear 3 and AI additions and Dinamic News for SGM 2.1 У торговцев на Юпитере появился интересный баг. Стоит посмотреть первый товар, сразу всё остальное у них покзывает характеристики первого товара. Например, купил броник и даже стрелковое оружие показывает характеристики этого бронежилета. http://e.mail.ru/cgi-bin/link?check=1&...406450000000250 Добавлено через 19 мин.: После взятия излучателя и убийства контролёра в тоннеле, Тополь и ещё два бойца остались живы. Но к бункеру учёных не вернулись. Последний раз видел их в Копачах, а сейчас вообще не могу найти. В версии 2.1 у торговцев на Юпитере не появляется заказанное оружие. Тополь с бойцами поселился на базе Рассвета. После первого замера вернулись к бункеру учёных, тут же собрались и ушли вновь к рассветовцам. Так и должно быть?