Перейти к контенту

ФеНиКс

Опытные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ФеНиКс

  1. RvP не имею я такой возможности=( трафик не резиновый=( ___________________________________________ как скриптово в морду удар сделать? т.е. не с анимациями НПСов и со всем прилежащим. при использовании предмета. Т.Е. сделать такое условие: Если ГГ использовал предмет и он на расстоянии удара, то ударить в морду.
  2. как сделать чтобы НПС ударил ГГ в Морду? (постпроцесс, просто постпроцесс не катит, надо чтобы с анимацией это всё произошло.) и как сделать, так чтобы ствол нельзя было выкинуть?
  3. как отыграть рандомный звук из таблицы, с позиции НПС находящемся на расстоянии 1 метра от ГГ. самое главное для меня узнать вот это: "...с позиции НПС находящемся на расстоянии 1 метра от ГГ"
  4. Худы вещей Описание: Основная Цель Сделать Мир Зоны разнообразным и атмосферным! Благодаря всевозможным Фичам. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004 Авторы: ФеНиКс - основатель идеи и темы CON (Куратор темы) - конфиги,скрипты,текстуры,модели Artem_K - Модделр,кофиги,текстуры Starter - Модделр,текстуры ВЛАД - Скриптер ALEX BOY - тюнинг гитары и создание гармошки по мотивам ФеНиКс'а Shadows - реализация сигареты и рации, чистка скриптов, добавление описания предметам, добавление иконок Prapor11 - добавил 3 новых предмета (2 на основе худа Starter'a и один от GSC) - колбаса,противогаз и щприц
  5. Garry_Galler Я думал Stalk15 имеет в виду вообще, а не в данном скрипт, а так эта проверка используется для всего. (по моему) Исправь если я не прав.
  6. Stalk15 это расстояние до ГГ => от всех НПС мутантов и даже предметов.
  7. Stalk15 я бы ещё добавил проверку на расстояние вот так: function on_talk() local npc = level_object_by_sid(006) if npc:position():distance_to(db.actor:position()) < 3 then db.actor:run_talk_dialog(npc) end end ---------------- Garry_Galler А, теперь понял!=) Прикольная штука однако=)
  8. erlik (Garry_Galler) если не секрет что ты пытаешься сделать-то? (я про виджеты и всё то что ты делаешь )
  9. Stalk15 006 -- это не айди волка!, а его сид. точно не уверен, но сработать должно, проверка на тебе=) function on_talk() local npc = level_object_by_sid(006) db.actor:run_talk_dialog(npc) end
  10. Каким образом НПС реагируют на игру гитары другого НПСа? это логика или скрипт? Что я имею в виду: когда нпс играет на гитаре, то другие(другой) оценивает его игру либо "+"(похвала;пример:"Ну, ты мастер" либо"-"(недовольство;пример:"Кончай уже, Рихтор...!", как это происходит?
  11. меченый(стрелок) не понял, я опять тебя... с юзаньем мы проехали это не надо! надо как-то НПС заставить реагировать положительно или отрицательно на звук исходящий от ГГ(от определенного предмета точнее) я знаю что возможно, но как?
  12. меченый(стрелок) Походу ты не въехал малек=) Я делаю игру ГГ на гитаре.
  13. меченый(стрелок) очевиден? я в этом не силен недавно скриптами занялся... для меня ответ не как не очевиден... я этой Гитарой уже маюсь.... ух как долго! осталось только скрипт как-то к юзанью этой гитары прицепить и всё! а там уже и выложу эту фичу. помогите плиз!=)
  14. Вопросец созрел... как сделать чтобы НПС реагировали на звуки исходящие от ГГ? ну допустим есть предмет который при взятии в руки и активации начинает воспроизводить мелодию... а НПСы(если ГГ в метре от этих(этого) НПС(ов) ) реагируют, ну допустим, говорят вот это мастер и т.п или отрицательно, т.е. рандомно реагируют на этот звук.
  15. кровоSTALKER ИМХО, конечно, но может и сработает... попробуй так: local bFlag = false --/ флаг-триггер (это не в теле функции!!!) if bFlag then return end --/ на выход (сразу после функции!!!) if db.actor:object("digger_pda") then db.actor:give_info_portion("find_instr") bFlag = true news_manager.send_tip(db.actor, "digger_tip", 10, "stalker", 10000) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\military\digger_msg]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end ------------------------------------ Вопросец созрел... как сделать чтобы НПС реагировали на звуки исходящие от ГГ? ну допустим есть предмет который при взятии в руки и активации начинает воспроизводить мелодию... а НПСы(если ГГ в метре от этих(этого) НПС(ов) ) реагируют, ну допустим, говорят вот это мастер и т.п или отрицательно, т.е. рандомно реагируют на этот звук.
  16. AK74 ИМХО если как физ. объект, то попробуй массу увеличить.
  17. меченый(стрелок) Теперь всё ясно=)
  18. меченый(стрелок) ясно, я пробовал просто оффлайновские удалять, а они были в онлайне. почему труп остается в онлайне?
  19. Unnamed Black Wolf 1. Стрелок не говорил, а писал! 2. Учатся на своих ошибках! 3. Если ты многое знаешь, это не значит что все должны знать! 4. Тебе лет сколько? Явно больше моего! И я скриптами занялся совсем недавно!
  20. меченый(стрелок) он не ид наверное имела в виду а СИД=) если даже и ид, то как по сиду сделать это? ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, хотя меня больше интересует функция удаления трупа, я сколько не парился с удалением трупа, так и не смог добитья норм удаления! при массовом удалении вылет.
  21. как вернуть дырки на НПС (следы от ранений) вот пример: _http://img.gameru.net/?v=270a5.jpg -- скрин
  22. ФеНиКс

    Старые сборки АМК 2.0

    я тоже знаю=) даже напишу! if bone_index~= 0then -- поставте пробел между 0 и then
  23. Как сделать чтобы при подходе ГГ к НПС с определенным SIDом ближе чем на 10метров его(ГГ) бил хит(слабенький) + постэффект и появлялось сообщение что ближе мол нельзя убьёт.
  24. Министр Благодарю!=) как наберу 100 постов поставлю плюс!=) Строгое предупреждение от модератора n6260 "Спасибы" отдельными постами не пишем! Приравнивается к оффтопу. Последнее устное предупреждение.
  25. AK-103 Точно, об этом=) только для ГГ и для НПСов=) хочу сделать тир (мини игру типа, по живым мишеням...) вот никто не знает как реализовать сбор инфы??? если кто поможет век не забуду благодарен буду!= )

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...