Перейти к контенту

ФеНиКс

Опытные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ФеНиКс

  1. ФеНиКс

    Худы вещей

    lambdist Возможно и реально, но вот только та же проблема что и с лестницами под каждую дверь, рубильник (а их по игре куча) придется делать свою анимацию на уровне этого рубильника двери и т.п. это очень долго и муторно...
  2. ФеНиКс

    Худы вещей

    Xtreme1993 Хорошо, посмотрим что выйдет. Теперь осталось только имеющиеся худы переделать на ЧН руки.
  3. Возможно ли сделать для артефакта полосу состояния, т.е "спелось артефакта" при уроне артефакта или при длительном ношении, чтобы артефакт портился? (Ну как у брони допустим) Если можно, то как? Колбэки? Или как-то проще можно сделать?
  4. TRAMP14 В первой ф-ии пропущен энд
  5. gruber Имя ремарки можно задавать любое... Ах да, у меня ремарк пропущен, но с такой логикой всё равно вылет тот же. [logic] active = remark@raketa [remark@raketa] sniper = true ----------------------- А нет всё работает вылет был не из-за этого. Как всегда моя невнимательность, спасибо. ------------------------------ Возможно ли сделать строй солдат которые отдают честь и ходят по "прямоугольнику"? И как задавать точки перемещения вообще, читал тутор не понял если четно ничего.
  6. gruber Естественно всё так и есть.
  7. Как прописать большому кол-ву НПС одну и ту же логику я пытался просто прописать одну и туже, но получаю вылет. Логика снайпера(т.е. нужно чтобы все НПСам присваивалась логика: [logic] active = raketa [raketa] sniper = true Вылет вот такой: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Это если прописать в кастом дату всем одну логику.
  8. С этим Понятно, теперь надо разобраться с этим... В биндере прописал ко всем колбэкам: self.object:set_callback(callback.use_object, self.stepen_prozorlivosti, self) в отдельном файле: function actor_binder:stepen_prozorlivosti(obj, who) ogranichtel_zrachki.useobject(obj) end в файле: ogranichtel_zrachki
  9. self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self) Что значит выделенная строка? Подчеркнутое я знаю это имя функции.
  10. С колбэком на смерть толкового ничего не выйдет т.к. там нет определения костей т.е. если бы bone_index там был то можно было б сделать сбор данных о попадании в голову(что мне и надо) с помощью этого колбэка, а так нет... А моет как-то можно добавить в колбэк о смерти amount, bone_index эти значения??? __________ И ещё вопрос как сделать шкалу(любую) не вертикально ,а горизонтально без скриптов? Т.е чтобы полоска допустим брони убиралась не справа на лева, а сверху вниз.
  11. Меня всё ещё интересует вопрос, по хиту при по падании в голову... если у ствола маленькая убойная сила то попадание засчитывается, а вот с убойными стволами болото прям, может подкинете умную идейку? Может можно сделать какой-то колбек для этого дела который будет считать хит в момент смерти непися...
  12. Можно ли сделать перебор "н"-ого кол-ва предметов. ну допустим их у нас 6 и все они разные. Нам нужно сделать так: после троекратного(3 раза) использования любого из этих предметов повторное их использование блокируется на некоторое время. Просто не знаю с чего начать... Подзабыл всё
  13. ФеНиКс

    Худ

    Unmerklich Jo Прежде чем "тыкать" прочел бы нормально вопрос... Это координаты самой колбы и шкалы...как бы...
  14. Вывод звукового сообщения о хедшоте в сетевой игре выполняется движково? Посмотрел каждый файл в папке script, и ничего по этому поводу не нашёл...
  15. IQDDD Пробовали и на оборот, не выходит ничего. Наоборот в смысле от колбека о хите обращаться к колбеку о смерти.
  16. gruber Я знал это и без АМКII _Призрак_ Ну как бы это я был... IQDDD Я знаю что есть bone_index, Вы бы сначала все прочитали вопрос... В этом заключается вопрос. Определить попадание в любую часть тела не беда если НПС после тога как в него попали не умер. _______________ max_max_08 А не получилось потому что колбек на хит перерастает в колбек о смерти и сообщения нет. Пробовал прицепить bone_index к колбеку о смерти...но не вышло.
  17. Можно ли как-то определить кость в колбеке о смерти? Пытаюсь при попадании в голову вывести сообщение(функция на хит колбеке стоит), а при попадании в голову хита нет... ________ Как же тогда отправить сообщение при попадании в голову?
  18. Возможно как-то прописать логику машине не трогая нет пакеты? (чтобы можины было заспавнить элементарно через alife():create(section,XYZ) И добавка: Возможно ли вывести на экран для каждого типа оружия свою рамку(где написано кол-во патронов и иконка коробки от них)
  19. ФеНиКс

    Худ

    Такая проблема: прописал в файле ui_hud.xml колбу и шкалу <texture id="ui_hud_shk_armour_new" x="1339" y="326" width="37" height="118" /> <texture id="ui_hud_shk_stamina_new" x="1389" y="316" width="24" height="103" /> далее в файле maingame.xml прописал так:
  20. Zeek вот рабочая ф-и я ей спавнел и монстров и НПСов. function ka () alife():create("fracture_normal",vector():set(265.403,18.471,529.419),1420998,287) end
  21. Viнt@rь Да я уже понял это час назад=) ___________ Возник вопрос можно ли сделать так чтобы функция выполнялась в тот момент когда НПС увидел ГГ ? Реально ли это?
  22. Viнt@rь В смысле проверку, какую именно? И при чем тут класс гранаты что это даст? Нужно чтобы денжером были все гранаты кроме исключения, одной гранаты т.е. _______ Добавлено через 36 мин.: Не понимаю по идеи же должно работать почему не работает может где-то ещё что-то надо дописывать? Ещё и вылет теперь...
  23. Пытаюсь сделать так чтобы денжер не активировался если у нас есть активный предмет, но не получается, может у вас есть какие идеи? делал вот так:
  24. Как после выдачи поршня обнулить выдачу?
  25. AKKK1 И как же поступить если это надо сделать абсолютно для всех НПСов? всем логику переделывать вариант не подходит...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...